用Processing可別忘了Reple模式和Tweak模式
Processing的REPL模式,可以把draw函數里的代碼實時編譯添加到進正在運行的程序里,這樣就把關閉,編寫,保存,運行這四個步驟簡化為編寫保存兩部,節省了太多時間。
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Processing的Tweak模式,本質是打包了一些OSC代碼,讓draw函數里的數值一旦發生改變就通過OSC形式傳遞給正在運行的程序。對於圖形編程,經常要做大量的數值調節,這個功能是我沒辦法徹底轉向其他框架和遊戲引擎的一大原因。
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就算顏色值也可以tweak,十分方便
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完整演示視頻如下
順帶夾帶一條招聘啟事
交互設計師
要求:
對於新媒體藝術了解廣泛(不廣泛的有濃厚興趣亦可)
良好的溝通協調能力
良好的邏輯思維能力
出色的設計表達能力
有一定的視覺設計能力和審美
有大局觀,可以在複雜的約束條件下找到平衡或創新的方法
可以獨立完成整個設計過程(對故事版,流程圖,線框圖等等交互設計方法能熟練應用)
本科以上學歷
英語六級以上(考過雅思7.0,托福100以上的更好)
加分項:
人有趣,會玩,能侃
能寫點Processing或者JS
熟練使用Unity3D編輯器,對asset store里什麼好用如數家珍
待遇:
10k~20K
工作地點
望京
聯繫方式
wx: Tealeaf
除此之外,我們也缺動畫師和程序員,詳情如下
TAG:Lsd演算法藝術實驗室 |
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