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游點意思:殺戮中尋求自我的瘋蘿莉 毀童年的黑童話

有如席德·梅爾之於《文明》系列,American McGee則是「愛麗絲」之父,這個愛麗絲不是《生化危機》里的愛麗絲,也不全是《夢遊仙境》的那個愛麗絲,卻有著前者的身手和後者的可愛樣貌,《愛麗絲瘋狂回歸》——一個瘋狂蘿莉於夢幻殺戮中尋找自我和真相的故事,其實本作的故事並不是亮點,而是少有的完全依靠美工撐起一片天的作品,簡單的ARPG戰鬥也非常無腦,顏值高沒難度的遊戲堪稱妹子標配,其實筆者之前就是從妹子玩家處了解到的本作,異彩紛呈的Wonderland加上漂亮裙子換裝秀的愛麗絲,想必任何有少女心的玩家都不願錯過,(雖然本站讀者沒什麼妹子)筆者也希望這期安利能讓更多女玩家所接受。

《愛麗絲夢遊仙境》小說原著本是一部膾炙人口的童話故事,在本作中柴郡貓,瘋帽匠,睡鼠,三月兔,公爵夫人,紅桃王后,素甲魚等等形象也都有出現,不過卻讓McGee演繹成了一部徹頭徹尾的黑暗童話,這一可圈可點之處我們稍後會談到,而愛麗絲夢境的第三章更是讓中國玩家津津樂道的「中國風」關卡,如此接地氣的設定也得益於開發商麻辣馬的淵源,我們稍後也會講到遊戲主創American McGee的故事以及他和中國的故事。

她瘋了 在瘋狂中尋求真相

一場大火奪走了全家人的生命,僥倖生還的愛麗絲精神受到了創傷,並且嚴重失憶,被送入瘋人院度過了十年光陰,如今雖然得以出院,但是還在接受心理醫生Bumby的治療,Bumby總是試圖讓愛麗絲忘記過去的事情,這怎麼也不像是個正經心理醫生的做法。「是你的黑貓打翻了書房的油燈,才導致了這場大火,」無論是護士,保姆還是代為保管遺產的律師,所有人都這樣告訴她,這讓愛麗絲承受著對家人的自責和心理負擔,她也想要追尋自己支離破碎的記憶,一次次在wonderland中的冒險,不僅是在清除幻想鄉里的魑魅魍魎,也是對真相的追尋。

遊戲開場晦暗的倫敦和醜小鴨似的愛麗絲

遊戲共有六個章節,雖然wonderland里的很多劇情內容都類似瘋言瘋語,甚至有著晦澀難懂的暗喻,但是遊戲中每扇燃燒的門之後,都是一段觸目驚心的往事。本作是款一本道遊戲,沒有支線劇情,僅有的一個開放結局,也足夠讓人浮想聯翩,愛麗絲是否大仇得報,結尾處幻想鄉和現實已經混為一談,她是否已經徹底「瘋了」,想必在陪伴可憐又可愛的愛麗絲「跳」了這許多個小時之後,我們情願相信最美好的解讀。

故事結尾時幻想鄉已經和倫敦街頭混為一談

雖然是瘋狂回歸,但個人以為這遊戲做的略過於瘋癲,分為明顯和暗線,大部分時間玩家都在wonderland里奔波,遊戲的明線是愛麗絲試圖阻止在wonderland肆意破壞的死亡列車,重要的追尋記憶真相卻成了暗線,玩家只能透過一些零散的過場CG來了解,這多少讓人有一種剝離感,雖然wonderland夢幻美麗,但是難免讓人無心留戀。不過遊戲的過場動畫值得一提,《仙女座》那樣精緻的CG技術也會被挑,《愛麗絲瘋狂回歸》大部分過場動畫都採用手繪剪紙風格,再加上光怪陸離的特效,即節省了成本也不失特色,麻辣馬這一點非常取巧,看慣了油膩的過場「電影」的玩家們倒會眼前一亮。

風格獨特的過場動畫,表現力絲毫不弱

結局當然就不在此劇透了,黑暗的童話本就讓人心疼,多虧有了wonderland,孱弱的愛麗絲才能有勇氣面對現實,現實中的愛麗絲永遠一身灰蓬蓬的衣裙,眨著一雙大眼睛,不過醜小鴨在wonderland里則是絕對的辣手公主,這形成了強烈的對比,除了大殺四方的身手,也有著許多套漂亮的裙子--能換裝--這也算是遊戲的一大賣點吧,尤其對妹子來說。

她瘋了 還美的讓人心悸

一部靠「顏值」頂缸的遊戲當然要從人設入手,其實愛麗絲作為唯一的女主,也是形象唯一沒有被醜化的,其他的配角,不論男女老少都多少給人一種相由心生的惡,從開始的粗布女僕裝,到不同夢境對應的服裝,以及DLC內容,愛麗絲有十多個造型,有的裙子還有特殊效果,比如持續回血,增加掉落/傷害等等。

你最喜歡哪款?

這麼多可愛的裙子也是紳士們的最愛,再加上本作主要玩法是跳躍,那麼各位想必已經有了大膽的想法,不過在這裡要破滅大家的幻想,同為小姐姐,但愛麗絲可不是2B那樣的調調,本蘿莉可是穿著長襪的,那套海底光腿裝扮也不行,愛麗絲可是wonderland的主宰,怎麼能讓你隨便看胖次。

初到淚之谷的驚艷

再來看看IGN對這部遊戲評價,總體分數只給出了及格的6.5分,但點評中讚揚了「遊戲風格令人印象深刻,在角色的渲染描寫和2D過場動畫的營造下,呈現了高水準的仙境」。麻辣馬將遊戲做成了一件哥特風格的藝術品,作為明線的六個章節講述了六個不同的故事,也讓開發組盡情的施展了自己的才華,為我們打造了六個風格鮮明的wonderland。

天際漂浮的大概是打亂的《赤壁賦》

初到淚之谷的新手關,在經過開場灰暗又死氣沉沉的倫敦之後,遊戲的正片才剛開始,換上新裝的愛麗絲和美景一樣非常亮眼。不誇張的說,遊戲中很多場景都是壁紙級水平。

小圖戳大

之後關卡中,我們將見到睡鼠和三月兔的蒸汽朋克工廠;木匠籌備演出的蔚藍海底世界;在水墨丹青的神秘東方,愛麗絲又幫助螞蟻人擊敗黃蜂武士,找到毛毛蟲;還有紅心女王的血腥城堡;以及最後的恐怖詭異的娃娃屋。一個個怪誕的場景不只是為了取悅眼球,有的也有著強烈的隱喻和象徵。

這是一趟愛麗絲夢境中追尋自我的旅途,也是玩家的「受苦」之旅。

她真的瘋了 在飛舞跳躍中蛻變

這裡的「受苦」,並不會是魂系列那種苦,因為遊戲真的很簡單,這也是適合妹子的另一個方面,基本大部分戰鬥都可以輕鬆莽過去,無腦閃避很容易脫險,瀕死還有無敵「入魔」設定,可以痛快的一陣反殺,只能說這遊戲,想戰死都難。唯一的挑戰大概就是熟練切換運用手裡的6件武器裝備:掉腦袋切切、胡椒研磨器、小獨角砸砸、大茶壺炸炸、發條炸彈和防禦用的雨傘,個人還是非常喜歡國內漢化組給他們的定名的,足夠童話般詩意。

菜刀少女

遊戲稱得上一款3D平台跳躍遊戲,仙境中從來沒有一馬平川的通途,大部分時間愛麗絲都是飄在空中的,遊戲也給這位瘦弱的少女設定了逆天的三段跳+滑翔能力,每次起跳周身都伴隨著漫天花蝴蝶,即使不幸失誤跌落,都死的華麗麗的。

而所謂「受苦」指的是遊戲的流程實在有些漫長,IGN的點評也提到了這一點,雖然謎題設計的還算不錯,包含了多種小遊戲,譬如拼圖、下棋,以及非常新穎的橫版過關橋段,在神秘的東方這關,皮影戲風格的橫版關卡更是突出了遊戲的美術功底,中國風滿滿。

但是一個關卡里重複很多次,就顯得有些枯燥了,風景再美也會看膩,再有就是不停的砍砍砍和跳跳跳,會讓玩家感覺劇情脫節,這一點不禁讓筆者想到了玩《暗黑血統》時的感覺,二者有時候就感覺相似。再加上遊戲中隱藏在各處的收集要素,想要白金通關,十多個小時是遠遠不夠的。

雖然遊戲在Steam上已經停售,但是也有1500小時的真愛粉

《愛麗絲瘋狂回歸》不僅遊戲本身有些意思,遊戲製作人American McGee和背後的麻辣馬也同樣很有意思,最後,我們來聊聊這些「題外話」。

因愛而至 因恨而生

不知道大家看到American McGee這個名字的時候,會不會覺得奇怪,因為American就是美國的/美國人的意思,不過這就是他的真名,McGee的媽媽曾經和他講,她大學時認識的一個朋友,給她女兒命名為「America」,這啟發了她,並且她也曾考慮過給McGee取名「Obnard」(一個非常怪且少見的英文名),總之McGee說他母親「是個非常古怪(eccentric)和有創意的人」。家庭狀況會影響一個人一生,McGee也不例外,McGee開發的首部《愛麗絲》遊戲和這部《愛麗絲瘋狂回歸》都充滿了荒誕、可怖、血腥陰暗,他曾提到這種黑暗的風格和他兒時的經歷有關,他個人比較喜歡一些「黑化」的東西,McGee認為迪士尼公主一樣的愛麗絲最是要不得,McGee說自己的童年「過得超出大家想像的糟糕(fucked-up)和奇怪(weird-ass)」。

American McGee

McGee兒時父母離異,而唯一一次見到他的生父的場景也讓他終生難忘,那是在他13歲生日在姐姐家舉辦聚會的時候,McGee的生父也到場了,「一個彈著吉他喝著酒的醉鬼」McGee看在眼裡。然後老McGee提議送他回媽媽家,「當我們到了我媽家之後,他說想進去坐坐,然後就突然開始打我,並且嘴裡嘟囔著『是我把你帶到這個世界上,現在是時候帶走你了...』他跳到我身上,甚至想要弄死我,他拿大拇指快把我眼珠子給摳出來。」冥冥之中,這個13歲的男孩以「分別開車去酒吧喝一杯」說服了老McGee,然後開出去不到100英尺,他爹就一頭撞進了電話亭,「否則,我估計當時就掛了」McGee說,「我媽事後還說她當時已經報警了,以為兒子偷了家裡車騙他爸去酒吧。」不過,你以為這是最荒唐的事兒?

在id工作時年輕的McGee

McGee的「逗比」媽媽則更甚,給他找過很多任繼父,直到最後決定和變性女友在一起。在McGee16歲那年,他放學後回到家中,發現房子已經人去樓空,只剩下他的床、衣服、書以及舅舅送他的Commodore 64電腦,原來他媽媽已經把房子賣了,拿著錢陪女友乘飛機去做變性手術,孑然一身的McGee就此輟學,帶著他的啟蒙電腦開始了打工生活,直到21歲那年,這個修車工兼遊戲狂熱者遇到了id Software之父,傳奇程序員約翰·卡馬克,得以進入id工作,和羅梅羅成為同事,並且參與開發了兩代《DOOM》和《雷神之錘》,後來轉戰EA出品了第一代《愛麗絲》,在離開EA之後,McGee在2007年和兩位朋友一起,在上海成立了麻辣馬工作室。這也算的上是外國人在中國成立的最大的一家獨立工作室,至於他選擇中國的原因,那又是另一個故事了。

麻辣馬全家福

假如瘋狂的愛麗絲靈感來McGee兒時的「恨」,那麼在中國誕生的麻辣馬工作室則是因為「愛」,還在EA任職的時候,McGee就像找到一個自己所愛的國家去工作,這時,他愛上了一位香港姑娘,並且時常往返於中美,這使得McGee最終找到了自己嚮往的國家,然後McGee放棄了美國的一切,車子、房子,「我把生活縮減成了兩隻手提箱,一台筆電,一隻貓,」他說,「自願放棄所有並重新開始是一種痛快的宣洩的經歷,如果你想再新的地方營造家的感覺,你得先摧毀上一個家。」在上海成立麻辣馬之後,工作室也僱傭了不少中國員工,所以《愛麗絲瘋狂回歸》算的上具有中國血統的單機遊戲,雖然中國風濃郁的第三章夢境里,也有不少頗具意味的日本元素,不管其用意何在,畢竟這是一款面向世界玩家的作品。雖然如今工作室已經解散,但是McGee的flickr還留有工作室的照片,我們可以見到它當年的輝煌。

我是愛麗絲 我回來了

一位有著黑暗童年的製作人,因為愛情來到中國,製作的這麼一部黑暗童話,這或許都是緣分使然,各位大可放心來嘗試這款風格獨特的作品,體驗一段心酸又暢快的復仇記,如果你覺得不好玩,那麼引用大米的一句話「你餓不餓,我煮碗面給你吃。」


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