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躺著玩遊戲指日可待,Oculus創始人要打造現實版《刀劍神域》




在《刀劍神域》的原作設定中,SAO於2022年公測。現在距離2022年也就5年時間了。




Oculus 90後創始人Palmer Luckey,數月前離開了自己於2012年創立的這家虛擬現實公司,近日他首次公開接受媒體採訪,聲稱自己正在進行一個類似《刀劍神域》項目的研究。







在《刀劍神域》中,角色佩戴可以截取腦電波的VR頭顯,將自己意識傳送至遊戲中。但他們隨後發現自己被困其中,如果在遊戲中死亡或者讓他人在現實中強制摘除頭銜,系統將發射高頻率微波破壞玩家大腦而導致其死亡。對這部作品還不了解的玩家可以看下面的官方動畫版預告片。




雖然《刀劍神域》並非首部反映關於「受困於虛擬現實」的動漫作品(之前還有2002年的《.hack》),但無疑是最知名的一部。此外,《刀劍神域》TV動畫版於2012年7月在日本播出,當時恰逢Oculus Rift在Kickstarter上開啟眾籌,因此也成為了VR愛好者們討論的一個熱點話題。



Luckey回憶那段歷史時說:




「我認為《刀劍神域》讓Oculus成為人們關注的焦點,或許Oculus也為《刀劍神域》的流行做了一點微小的工作。很多人說,因為Oculus的存在,使得SAO變得更加真實;Oculus讓VR體驗不再像20、30年之前的樣子,讓很多人覺得VR將會在不久之後成為現實。」



「在眾籌期間,我收到數百封這樣的電子郵件:『你有聽說過《刀劍神域》這部動漫嗎?』至今仍有人這麼問我,我覺得至少有超過1000人問過我同樣的問題。」






因為被問及的次數太多,Luckey在Twitter上也專門發帖回應此事。當被問及最喜歡《刀劍神域》中的哪一點時,Luckey做了如下回答。








「《刀劍神域》的設定是:『如果你在遊戲中死亡,同時你也會在現實世界中死亡。』這是一種非常極端的後果,如果一名玩家做出了錯誤決定,那麼將導致他付出生命的代價。這種設定和平時你玩過的那些突突突遊戲不同,在那些遊戲中,死亡無關緊要,因為可以無數次重來。」



「在了解《刀劍神域》的概念後,我立馬被其所吸引。即使是幾年後的今天,我也在思考這樣一款遊戲的概念,那就是在遊戲中的嚴重後果同樣也會影響到現實世界中來,這將造成一個『真實的後果』,從而使遊戲變得『真實』。這是一款不允許出錯的遊戲,你不得不認真對待每件事。而『

嚴重後果

』概念正是我當前在做的某個項目中的一部分。」



在SE最近的遊戲《尼爾:自動人形》中,有系統刪除玩家存檔文件的設定。此外,也有崇尚「

永久死亡

」概念的硬核MMO玩家宣稱,如果在遊戲中死亡就刪角色,這意外著如果玩家遵循他們的誓言,他們在遊戲中幾百小時的努力有可能會付之東流。





但以上所舉例子的風險都不及Luckey所描述的概念高,因為他說,「嚴重後果」是「迄今為止沒人在現實世界中做過的事情」。他說,自己熟稔那些崇尚「永久死亡」MMO玩家的想法,當然不會去開發一款以死亡為代價的遊戲,但他也說,開放一款後果「介於當前的遊戲和SAO之間」的遊戲將會受歡迎。



當被問及是否希望自己成為茅場晶彥,《刀劍神域》中SAO死亡遊戲的創造者時,Luckey回答說:「有一點,只是稍微一點點,我能理解他的想法,茅場創造出一款『嚴重後果』的遊戲,他自己也想看看究竟會造成怎樣的結果。」






至於為何Luckey對可以產生「嚴重後果」的虛擬現實遊戲如此感興趣,他解釋說:



「現實世界中所有人都會小心判斷,如果你不想翻車死於車禍就會小心駕駛,遊戲中沒人用這種方式開車。但如果有這樣一款遊戲,當你犯錯會對機製造成巨大影響,就會改變你玩遊戲的方式,並讓你覺得遊戲更接近於現實。」



「我覺得人類希望生活在一個小心謹慎的社會中,你不會喜歡一個隨心所欲的世界,那樣的世界很自由,但也很瘋狂。電影《黑客帝國》中的特工史密斯說『機器在試圖為人類創造完美的世界。』這句話基於人類需要衝突,若不經歷痛苦,就無法獲得幸福的觀點。因此在電影中,機器創造了一個讓人類繼續體驗痛苦的世界。」



「我沒有史密斯那麼瘋狂,但我認為這句話有一定道理,我不想活在一個人類掌控一切,且不會產生任何嚴重後果的世界中。」






當被問及何時才能看到正在進行的那個能帶來「嚴重後果」的項目時,Luckey沒有給出答案,只是說「仍處於非常早期的階段,所以沒法提供任何細節,但保證會讓你亦可賽艇。」


在《刀劍神域》的原作設定中,SAO於2022年公測。現在距離2022年也就5年時間了,沒準到那一天我們真能迎來現實版的SAO,想一想心裡就有些忐忑呢。






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