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《看電影的藝術》-精讀Day3

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目錄

Catalogue

№9 講故事:標題,結構與衝突

№10 講故事:人物刻畫

№11 講故事:寓言、象徵、反諷(上)

№12 講故事:寓言、象徵、反諷(下)

講故事:標題,結構與衝突

今日導讀

昨天我們簡單了解了什麼是好的電影故事,今天我們會繼續讀完第二章內容,了解電影是如何講故事的。

講故事的傳統由來已久,當然也是一門技術活,這個活兒在電影里由編劇和導演共同承擔。從劇本的標題開始,到故事結構,再到情節衝突、人物刻畫、影像修辭法……一環也不能缺。好比吃重慶火鍋,別看一樣是紅湯,一樣是辣的,料放少了,就總不是那個味。

我們可以先了解最基礎的幾樣:標題,結構,衝突。

劇作家尼爾·西蒙曾說:「我努力用標題講故事」,言下之意,標題有高度濃縮、概括的作用(有時是反諷的),所以我們不能忽視它。好的標題意味深長,看電影前是一種理解,看電影后,理解又多出幾層。傳記電影《她比煙花寂寞》,一句話就把大提琴才女杜普雷的氣質烘托出來了,而看罷全片,我們對那份「寂寞」又有了更深入的體會。

結構。你可能常常聽到一些業內人士在評論電影時說:「這個電影結構太混亂」,那麼,什麼叫結構?結構是一部電影的骨架,正因為有了它,各種藝術用心才得以有機地結合在一起,生動地「站」起來,「跑」起來。仔細觀察每個故事的結構,會發現它們必然包含這四個階段:展示、複雜、高潮、結局,只不過,在不同的敘述時序下,它們可以被有計劃地打亂,安排到不同位置。一般來說,非線性結構要比線性結構更有張力,比如視覺上的一些閃回(閃回:指畫面切換到角色此前的生活場面),無疑可增強戲劇性,從而強調主題。在今天的觀眾看來,這種手法已不新鮮,但只要運用得好,仍能使人印象深刻。有的導演甚至在這個基礎上走得更遠,阿蘭·雷乃執導的《去年在馬里昂巴德》就是一個典型,故事中,導演故意混淆時間,導致觀眾根本分不清眼前的場景是發生在當前還是過去,還是從未發生?優秀的結構,可以幫助影像樹立獨特的風格,阿蘭·雷乃這部片子就可謂是「謎之電影」。

再說衝突。事實上,沒有衝突,就根本談不上故事,它是情節發展的主要驅動力,也是讓我們心跳加速,越看越想看的原因。一個故事裡的衝突就像群山,一眼望去,有高有低,層層疊疊,其中最大的那個衝突不易征服,用玩遊戲的話來講,是留給主角去「打怪升級」用的,有時甚至直接就是「大Boss」。衝突的類型也分好幾種,如外部衝突,有的是人與人之間的意志鬥爭,誰堅持到最後,誰勝利;有的是角色與非人類力量間的對抗,如反貪腐題材、自然災害題材里的情節。此外是內部衝突,又叫內心衝突,故事著重展現一個人內在的不同側面,當衝突化解時,人就成長進步了。

№10 講故事:人物刻畫

真正把觀眾的心留住的,是故事裡的人物。人物夠真實,才能引起別人的喜怒哀樂,從而愛上整部電影。不信,你數數自己看過的印象最深的電影,最先躍進腦海的,是不是總是主角的形象?無論哪種類型片,人物的作用都居於核心,這也就給講故事提出了特別的要求。

遵照真實可信的原則,刻畫人物可以通過以下方式:外表,對白,名字,外部動作,內心活動,戲劇性襯角,漫畫化,主題反覆。

一個人物最有說服力的地方永遠在於行動。行動,並不是越大越刺激越好,事實證明,由小見大才是永恆的藝術法則,就像愛人的點滴呵護會讓你感動不已,無論是人物的外部動作,還是內心活動,我們都不妨從細節處著眼。有位作家曾舉過這樣的例子:消防員衝進火海救出小孩,這是勇敢,值得褒獎;救出後,如果他又再次沖入火海,結果只是為搶救小孩心愛的玩具,那就不是勇敢那麼簡單了,大夥應該立刻脫帽向他致敬。這可以說明細節的巨大表現力。

漫畫化,是指為使觀眾迅速記得某個形象,演員表露出某種誇張或扭曲特徵。想必各位都領略過《憨豆先生》的風采吧?那種獨特的表演方式,註定不可能有第二個人取而代之。主題反覆,則是指對某個動作、短語、思想的一再復現,直到它成為該角色的標籤。這種有心設計的,看上去有點像強迫症的做法,其實效果不錯,昆汀的《殺死比爾II》中就有類似鏡頭,同名主角比爾多次吹響笛子,直到最後一命嗚呼。

分析人物效果,要考慮到他們本身的多樣性,但拍電影的人心中也有一個歸類,因此,我們不妨將角色分成不同的幾對:

1. 常備角色和模式化角色;

2. 靜態角色與動態或變化的角色;

3. 扁平角色和圓形角色。

第一對是我們熟悉的,這類角色就像一塊磚,哪兒需要往哪搬,砌成故事的背景牆。第二對更有意思一些,常見的是後者,經過各種衝突和打擊,角色往往在某些方面有所轉變,可能前面還很惹人厭,到後面就自個為自個「洗白」了。不過也有一些是任憑風吹雨打,就是巋然不動的,通常喜劇中會有這樣的靜態角色,角色重複、幽默的行為常常是構成喜劇的重要要素(比如憨豆先生)。最後那一對可從字面上理解,扁平,說白了就是臉譜化,譬如京劇中的黑臉白臉;圓形指深度、曖昧程度。臉譜化的人物不見得沒有市場,美國的英雄電影,那些主角並不包含太多思想深度,但依舊足夠打動人。設計成圓形的還是扁平的,得看故事的整體需要。

№11 講故事:寓言、象徵、反諷(上)

在前面我們已經梳理了故事的幾大要素,不過,如果你想讓自己的評論更有深度,顯得「內行」,那麼掌握有關影像的一套修辭法是必不可少的。大體來說,影像的修辭包括這三類:寓言、象徵、反諷。本節,我們針對比較多樣化的象徵和反諷進行討論。

象徵是一種符號,在我們日常生活里比比皆是,比如綠燈代表通行,紅燈代表禁止,這是每個人都清楚的。也就是說,只要出現A,我們就會聯想起B。電影中也是這樣,導演企圖通過一些固定的符號來傳遞有效信息,例如十字架代表宗教,好萊塢大片的星條旗則意味著英雄主義跟愛國。

具體來說,想在影片里創造象徵並不是太難,除了上面提到的那種約定俗成的情況,更多時候,利用細節重複、特殊視覺、特別音樂等,也能起到顯著效果。相比其他藝術門類,電影有天生的視覺優勢,只要多給幾個長鏡頭、特寫,或者焦距上、光影上增加一點變化,象徵的feel就出來了。當然,不排除有的象徵顯得特別晦澀難懂,這倒不是導演表現不力或故意刁難,因為象徵的複雜化,對於加深作品內涵是有貢獻的。

說到這裡,可以順便提一下隱喻,因為兩者經常被放到一塊討論,講著講著,卻又有點分不清。隱喻確實和象徵不同,如果說象徵是言A指B,隱喻則是相似意象的並置比較——A1與A2,比如《現代啟示錄》里有一段是威拉德上尉要去「結果」了柯茲,這時候鏡頭一轉,變成一個農家祭祀場景,有頭公牛正被斧子砍死。隱喻也好,象徵也好,使用都貴在有新意,否則可能適得其反。

對評論者來講,有種情況需要警惕,那就是過分解讀。我們都熟悉那句名言:「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,話是沒錯,但優秀作品本身常常被剖析得千瘡百孔,講真,那一千個哈姆雷特裡面,估計有一半連霍拉旭(哈姆雷特的隨從+好友)都不認得了。希區柯克當年很多電影上映後就遇到這情況,最後弄得啼笑皆非。因此,討論象徵,我們的尺度標準是:過猶不及。

№12 講故事:寓言、象徵、反諷(下)

接下來說一說反諷。反諷也是運用十分廣泛的技巧,它的原理是通過尖銳、驚人的矛盾或對比,增加一些智性因素,並放大故事的悲劇或喜劇效果。

戲劇性反諷最為多見。你可能會懷疑《超人》里的美國人是不是弱智,要不就是臉盲,不然,男主角內褲外穿,再塗點髮膠,怎麼就沒人認出他現實里的身份了呢?女主角露易絲經常指責克拉克膽小,說他麻煩一來就逃走,但在熒幕前的我們都知道是怎麼回事,難免要偷笑,這就是最典型的反諷。

一部戲裡,如果反諷一個接著一個,那可能它就不是修辭那麼簡單,而是意在傳遞作者的價值觀。作者也許想暗示我們:生活只是荒唐的遊戲。這種情況,多少顯得「高級」一些,我們可以稱它為宇宙反諷。

思考與討論:

還記得昨天你為朋友推薦的心目中的好電影是哪一部嗎?今天我們繼續分析這部電影吧,試著用剛學習的講故事的方法,概括它的故事特點。

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《看電影的藝術》導讀

《看電影的藝術》-精讀Day1

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