《彩虹六號:圍攻》版本更新今日上線
作為《彩虹六號:圍攻》「健康行動」的首次重要更新,2.2.1版本已於今日正式上線PC平台,PS4及Xbox One平台計劃於6月20日更新該版本。最新的2.2.1版本專註於改進和實施一步配對和互動式匹配,並且已在技術測試伺服器上進行了測試。而在遊戲的下一個版本2.2.2中,開發團隊將著重調整幹員Hibana的相關問題、煙霧手榴彈、瞄準的一致性、Alpha Pack的部署以及其它長期存在的問題,並且計劃於第三賽季更新上線。
2.2.1版本更新內容一覽:
【一步匹配及互動式匹配】
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遊戲健康對於《彩虹六號:圍攻》的長壽至關重要。我們正在實行大量的後端技術支援,這些主要技術改進之一是新一步匹配和互動式匹配。
一步匹配屬於精簡化更新,能夠帶來更穩定、更迅速的配對結果。穩定性和效率是我們開發團隊的主要目標之一,這項功能的實裝向性能優化與減少等待時間的目標邁出了一大步。
互動式匹配讓你在匹配的同時,自由地從商店購買商品、解鎖探員、改變配件。我們同時加入匹配對後的加入和退出流程,讓你或你的隊伍可以選擇重新進入配對、退回主畫面或繼續與當前的小隊遊玩。
【命中區域重製】
所有探員的命中區域都將重新設計。新的設計讓命中區域只會包括人體,因此所有探員的命中區域將不再包含寬鬆的衣服、袋子、頭飾、包、配件。這項改變將影響到目前和未來的所有探員,且允許在不影響遊戲平衡的前提下,為角色模型的設計和自定義提供了最大限度的自由。
【一般性調整及改進】
遊戲平衡相關
降低GLAZ 狙擊步槍的性能,變更持有煙霧手榴彈的探員
統計數據顯示,Glaz在目前高水平遊戲和職業聯賽中過於強勢,在快速短暫的推進時尤其明顯,這不是我們增強Glaz 的本意。雖然我們非常高興瞄準鏡的改動使他重回一線幹員,但防守方並沒有與之抗衡的能力。
我們決定作出以下兩點的改變:
降低Glaz的槍械性能。精準的連續射擊將更加困難,且每顆子彈的整體傷害減少。在短距離的作戰中,防守方在死亡之前可承受更多次射擊。
通過與其它幹員交換煙霧手榴彈,使其組織攻擊更加困難。
請注意,目前還有更多平衡上的變化目前尚未施行 - 我們認為這一項改變在健康行動中已足夠重要。
狙擊步槍改動
幹員Glaz的狙擊步槍后座力和回彈時間(射擊後准心恢復所需的時間)已經增加。
幹員Glaz的狙擊步槍的傷害已經減少。
改動前:
傷害遞減距離 0m 5m 15m 35m 40m
一般情況 160 160 85 85 85
加裝消音器 140 140 65 65 65
改動後:
傷害遞減距離 0m 5m 15m 35m 40m
一般情況 85 85 65 65 65
加裝消音器 70 70 55 55 55
配件改動
幹員Ash和 Thermite的煙霧手榴彈換成閃光手榴彈
幹員Fuze和 Jackal的閃光手榴彈換成煙霧手榴彈
【遊戲健康相關】
重生擊殺行為
重生擊殺行為是最無趣的遊戲體驗之一,健康行動中的更新重點之一就是解決遊戲機制被濫用的問題,重生擊殺則是重中之重。我們已經確認三個地點:玩家可以在木屋地圖偷營火重生點、在運河地圖中主控室的視線、在大使館地圖中防守方可以跳出窗外看到重生點的視線。我們很高興看到玩家用新的方式來增加遊戲樂趣,但這不能建立在惡化其它玩家的遊戲體驗上。
我們也已經了解了其它重生擊殺的位置,將在之後的更新中進行處理。
利用遊戲漏洞行為
如前所述,健康行動中的更新重點之一就是解決遊戲機制被濫用的問題,更具體一些,有些設計方面的問題會被拿來利用。這包含一些奇怪的錯誤,比如可以通過 Mira 的單向鏡來近戰攻擊敵方,某些環境中可以隱藏 Kapkan 的 EDD。然而,這也包括設計變更,如玩家可以破壞地圖中的一部份以產生單向視線。我們希望解決這些問題能帶來更愉快的體驗。
遊戲錯誤代碼
我們已經修復在伺服器中與超時相關的錯誤。我們正持續識別其它錯誤並進行修復程序,並將其作為健康行動的首要任務。
【玩家體驗相關】
新的匹配方式和預匹配流程
一旦比賽完成,玩家將會看到新的菜單選項,讓您可以選擇何時從「行動報告」界面重新進入匹配隊列。即使你在一個隊伍中也能夠這樣操作。隊長可以選擇小隊進入匹配時,1.從行動報告界面重新進入匹配隊列,2.向另一隊提出一同配對,3.返回主菜單。而作為隊員的玩家可以選擇離開小隊或繼續匹配。
繼續以相同小隊作戰
這個新流程也意味著你不會立即重新排隊進行匹配,因為默認情況下你會重回主菜單界面。比賽結束後,你必須選擇重新匹配。但是,如果你覺得上一局打得不錯,那麼也可以選擇繼續比賽。
【主要錯誤修正】
玩法相關
已修正 - 玩家可以通過 Mira 的單向鏡近戰攻擊對手。
已修正 - 接觸引爆手榴彈的音效不會一直正常地觸發。
已修正 - 如果設置在大使館的車上,遙控炸藥不會產生傷害。
已修正 - 玩家在弔掛有時不會看到「進入」的提示。
已修正 - 防守方站在芝加哥豪宅 Master Bedroom 的門框上被視為外部。
幹員相關
KAPKAN
已修正 - EDD 不能設置在某些地方。
已修正 - 當旁邊有其它物件時, EDD 很難設置在門框上。
已修正 - 在某些窗戶上,設置 EDD 的提示只會出現在很小的角度中。
已修正 - 設置在 Geisha room 門框下方的 EDD 會隱形。
CAVEIRA
已修正 - Caveira 有時在投擲接觸引爆手榴彈時會出現佔位音效。。
IQ
已修正 - 使用 RED MK III 「幽靈」時會偵測到友軍的道具。
遊戲模式相關
獵殺恐佈份子
已修正 - 在俱樂部會所 AI 會尋路。
已修正 - 在木屋 AI 會尋路。
關卡設計
摩天大樓
已修正 - 藝伎室的地板無法被摧毀。
已修正 - 在藝伎房間的上下連通板周圍的地板無法正常破壞。
已修正 - 點內多個地點無法正確放置拆彈器。
已修正 - 所有瓶子破裂後,黑眼仍然能夠懸浮在酒窖的空氣中。
已修正 - 1F廁所處的樓梯沒有子彈碰撞體積,可以直接穿射造成傷害。
已修正 - 攻擊者可以到達一個正常無法進入的位置,然後被推入下坡,導致玩家掉出邊界。
已修正 - 二樓的地毯無法被摧毀。
邊境
已修正 - 樓梯頂部的斜坡有時出現圖形故障。
已修正 - 拆彈器不能放在2F軍械室的熒光棒上。
已修正 - 一些部件不能放在1F海關檢查處的牆上。
已修正 - 拆彈器不能放在伺服器機房的金屬架上。
已修正 - 玩家能夠爬到主走廊樓梯的扶手上,然後進入腳手架。
已修正 - 位於2F安全室的牆壁之間有一個間隙,允許玩家向1F VIP區域射擊。
木屋
已修正 - 在1F主入口處的樹和花盆沒有碰撞體積,導致玩家直接穿射牆壁攻擊雪車車庫走廊。
已修正 - 當傾斜和移動時,幹員模型穿過樓梯。
已修正 - 當從2FTerrance卧室進行掛繩升降時,操作員不會受到電磁手雷或手榴彈的傷害。
已修正 - 玩家能夠穿射主卧室的地板,並殺死外面的敵人。
已修正 - 防守方能夠Spawn Kill在營火處出生的進攻方。
飛機
已修正 - 一個小旗導致無法再執行辦公室中放置拆彈器。
已修正 - 玩家能夠使用機動盾牌通過飛機頂部。
已修正 - 無人機會與2F前走廊入口附近的部分被毀壞的天花板相撞。
已修正 - 當玩家1跑動或者匍匐到同一個位置的一個伏地玩家2身上時,玩家1將具有優勢。
俱樂部
已修正– 掃帚阻止教堂中的拆彈器的放置。
已修正– 拆彈器不能放在2F健身房的啞鈴上。
已修正 - 當電磁手雷被拋在靠近自動點唱機的磚牆上時,玩家不會受到傷害。
已修正– 在俱樂部的酒吧櫃檯上沒有正確顯示「跳躍」。
已修正 - 玩家能夠穿射1F車庫上窗戶的金屬框架。
已修正 - 在2F Secret Stash旁邊的可破壞牆壁的房間中缺少位置指示器。
用戶體驗相關
已修正 - Jackal 的預設制服、 Photon 制服與縮略圖不同。
想了解更多2.2.1版本更新內容請訪問:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-US/updates/health/title-update-2-1.aspx
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