火狼:一個與時間賽跑的遊戲媒體人 一場需要奇蹟的眾籌
距離火狼的《狼叔說遊戲》摩點網眾籌結束只剩10天,目前共募集到資金24萬1千元,距離眾籌成功仍有63.84%的路要走。按一般的眾籌曲線來說,除非有奇蹟發生,否則這場遊戲媒體圈可能意義最深刻的眾籌就要以失敗告終。
提到「火狼」這個ID,2000年那會兒熱愛PC遊戲並有通過雜誌獲取遊戲情報的玩家應該是無人不知。文風穩健,遣詞詼諧,記著《魔獸爭霸3》最流行的時候,小夥伴們的共識就是火狼的一份文字戰報甚至比專業視頻戰報還要來得精彩。
有幸,筆者也是那個年代裡《電腦遊戲攻略》雜誌編輯火狼的一名迷弟,在火狼的時代里,究竟是打遊戲有意思還是看火狼的文章有意思,真是個讓人說不清楚的幸福問題。
前兩天游久公開課的時候有幸和狼叔會師,作為迷弟心裡的激動已經讓筆者語無倫次,甚至忘記了作為職業媒體人一直想要從火狼那裡尋求答案的問題。在動筆這篇文章時也曾想過回過頭再採訪一次火狼,想了想還是作罷了,作為一名「過氣網紅」,火狼的個人經歷,心路歷程也已經通過足夠多的方式傳到了應該到達的地方,不需要筆者採訪後再贅述一遍。
以筆者的視角,希望這篇文章的讀者在最後能找到一個問題的答案:作為玩家,我們需不需要給火狼一個奇蹟?
「要真正了解一個人,需要在不幸中考察他」
「八年平媒,三年網媒,三年媒體創業」。火狼在遊戲行業經歷了足夠多,也足夠久,但顯然,並沒有得到足夠的回報。上海,瀋陽,再到上海,年近四十的火狼仍然沒有實現把老婆孩子接到上海定居的夢想。
「有趣點」創業失敗,「狼叔說遊戲」蹣跚前行,在摩點眾籌的資金使用餅狀圖上寫著:70%用於員工薪資;房租、電費、物業費,寬頻費等等20%;設備採購5%,其他5%。說直白點,籌得資金中的90%都是用來解決火狼和他的團隊的生計問題。
火狼很少在社交平台直白地去袒露感情,養的寵物貓山山是火狼的精神陪伴。然而在火狼微博上的邊邊角角里,可以很清楚地感受到對女兒叮噹的愛和歉疚,TEDx的演講《為女兒推薦遊戲是一種怎麼樣的體驗》在眾籌前一直盤踞著置頂的位置,「一位父親——時間,一輩子」,這是火狼的感悟。
從上海回到瀋陽,火狼做過當地遊戲媒體網站的主編,那時的收入遠不像如今這樣拮据窘迫。無疑那時的火狼是更能盡到父親的責任,究竟出於什麼樣的考量作為第三者我們無法知曉,不過結果是:火狼再次扎進上海,創業做內容。
停留在201 0 年的深度
2010年《電攻》火狼暫時淡出了玩家的視線,但對於行業的變化火狼卻都看在眼裡。平媒衰退的背後雖然是網媒時代的到來,但究竟孰優孰劣在火狼心裡明顯是有一番說法的,手游浪潮襲來後濃重的商業氣息熏陶下的媒體現狀讓平媒出身的火狼看到了新的機遇,憑自己多年的內容功底和對內容創業的信心,有趣點在上海成立了。
火狼並沒有從廠商入手,他選擇了和在《電攻》時一樣的切入點:玩家。對自己手下的人,火狼的宗旨把編輯從kpi中解放出來,踏踏實實做好內容。無疑這在服務廠商爸爸的年代絕對是一股行業清流,有趣點工整有趣的平媒文章風格放在現在看也是無可挑剔。
做紙媒時遇到了網媒浪潮,做網媒時自媒體又向火狼襲來。總結有趣點的失敗,火狼歸咎於錯誤的方向和用戶閱讀習慣的改變上。平媒時玩家喜歡通過媒體找遊戲,找攻略,這是因為那會兒的玩家獲取信息的途徑匱乏,但到了巨量信息搶著喂到玩家嘴裡的自媒體時代,玩家已經沒了當年的那個需求;閱讀習慣的變化對走紙媒風格的「有趣點」更是當頭一棒。短句,表情等隨性元素讓紙媒的工整變成了死板,詳實變成了冗長。
其實在筆者看來,用戶的閱讀習慣從來都沒有改變,有趣點的文字風格也並無過錯,變得其實只是用戶群體本身。就好像當年試圖在任天堂遊戲機WII上發售硬核遊戲最後撲街的第三方遊戲開發商,遊戲是好遊戲,只是選錯了平台。
同樣是對內容堅信不疑的游研社,還有抿到風向中危險的氣息從手游媒體全面轉型綜合遊戲文化媒體的觸樂,其實他們和火狼的有趣點立足點都是相同的,區別只是前兩家認清了深度內容的受眾到底在哪兒,遺憾的是火狼當初選擇了對深度內容並不感冒的手游用戶。
「新聞編輯室」
2012年HBO推出的美劇《新聞編輯室》第一季第一集播出接觸時,火狼在屏幕前淚流滿面。同樣是這部劇的鐵粉,筆者也被那種在輿論,政治形勢和多方利益中堅定不移傳達準確信息,中正評論的媒體態度所撼動。可能每個看過這部劇的媒體人都會燃起一團做好內容的火,只是對火狼來說,也許在那時印在腦海里的還有劇中新聞主播威爾·麥卡沃伊在直播間偉岸的身姿。
「直播,是媒體的最高境界」,2016年12月16日,遊戲直播脫口秀《狼叔說遊戲》正式上線。
目前國內遊戲脫口秀節目論資歷和人氣莫過於《STN快報》,同為脫口秀前者是按季推出的視頻,而狼叔選擇了以直播去做脫口秀。內容上二者並無大差別,只不過不同於史丹利的純吐槽娛樂向,《狼叔說遊戲》的娛樂里多了一絲《新聞編輯室》的鏗鏘。
長話短說,《狼叔說遊戲》名副其實是直播圈裡首檔也是唯一水準較高的脫口秀節目。藉由上一筆融資,直播環境也具備一定水準。但比起用戶積累的速度,顯然資金流失的速度更為驚人。即便是和跟著自己的團隊一起把錢掰著花,《狼叔說遊戲》還是走到了瀕臨油盡燈枯的田地。
在火狼看來,《狼叔說遊戲》其實已經離成功不遠了。
一個奇蹟和一個可能性
雖然對節目也有著一些建議和看法,但和《狼叔說遊戲》直播間里的其他觀眾一樣,筆者很清楚火狼是在為遊戲圈提供著優質的娛樂內容,也很確定如果這個節目停了,以後直播平台基本上不會有人做這樣形式的直播脫口秀了。火狼走過的彎路定義了他在「內容創業」上的失敗。但是將一切都壓在「內容」上火狼並沒有去製造劣質的內容,即便是在最需要一場「商業成功」的時候。
相信眼下的遊戲圈裡對優質內容有著強烈需求的玩家絕不在少數,是對火狼和他的節目搭一把手還是奉行優勝劣汰給火狼送行這是筆者無法替每個玩家回答的,但筆者相信當有一天《狼叔說遊戲》成為每個玩家遊戲娛樂的一部分時,一定不會後悔今天贈與火狼的這一個奇蹟。
「News is only useful in the context of humanity.」
「新聞有了人性的參與才會變得有價值。」筆者堅信火狼在做的內容是有價值的,因為他將熱愛、專業、未來,甚至是一切都注入其中。
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