VR並非是蘋果的未來 AR才是仕途正道
對於蘋果來說,AR只是短期的遊戲。蘋果並非沒有看到VR光明的前景——只是高質量的AR體驗工具皆已具備,就在大眾的口袋之中。
用戶智能手機的攝像頭、處理器以及介面是讓用戶享受AR體驗的理想交付服務。Pokemon Go的成功已然證明了這一點,而且到現在現金收入還是源源不斷。可以說,通過推出ARKit平台,蘋果在AR道路上又更進一步。ARKit能夠為開發者提供API,將更多的AR體驗帶入iOS設備之中。
完全沒有驚喜。蒂姆庫克早在去年的時候就已經公布了蘋果的發展路線。當時他告訴《早安美國》,」我的觀點是,到目前為止AR比VR更大,因為VR可以讓我們坐著,並且能夠很有臨場感地交談,同時VR也能夠讓我們看到一些虛擬的東西。「
雖然這並非是對VR的譴責,不過聽上去就像蘋果看不到VR的未來一樣。對於蘋果來說VR缺乏大眾基礎,所以蘋果對於VR一點都不感興趣。這導致外界外界紛紛猜測,蘋果將VR技術視為曇花一現。在本周的WWDC主題演講則標誌著一個重要的轉變——在這個簡短的大會上,蘋果給了VR一些登上檯面的時間。
雖然這並非是一個VR頭顯,也並非是一個全新的平台,這僅僅是一個承諾。作為一個領先的生產技術的創意工作室,蘋果必須在開發者層面擁抱VR技術。因此在今年的WWDC上,蘋果指出新款iMac的強大足以支持VR技術,並且還推出了一款全新的4K版iMac。
在WWDC的舞台上,蘋果用Vive結合ILM和Unity的方式展示對VR的支持。他們在開發者面前首次展示了用MacBook驅動的高端VR。這證明了一個概念——這是一個公開的邀請,讓開發者可以在此創建內容。在此次大會上,蘋果還宣布V社的SteamVR(beta版本)平台將支持Mac。
蘋果還展示了一款顯卡拓展塢Sonnet,能夠讓蘋果電腦瞬間變成VR-ready電腦。多了外部拓展塢的蘋果電腦看上去不那麼簡潔了。這不優雅,也不複合蘋果的作風。不過這證明了蘋果這幾年雖然不願意擁抱VR,不過它並不介意VR技術通過蘋果電腦來發展。
現在蘋果也舉起了大旗,並且播下了種子。這些產品很有可能會在幾年之後開花結果。不過蘋果似乎不太願意提供一個妥協的方案。低成本的用手機驅動的VR體驗並非是蘋果所尋求的為用戶提供VR的方式。因為移動VR體驗無法和台式機VR體驗相媲美。
蘋果認為,第一次糟糕的VR體驗會讓一些用戶對於VR的潛力感到懷疑。對於AR來說,蘋果則不必擔心這些,因為用戶手中已經有了支持AR的設備。現在擁抱VR正是時候。
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