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劍網3藏劍3技能夜雨千雷殿玩法教學

劍網3藏劍3技能夜雨千雷殿玩法教學,在經歷了漫長卻又短暫的開荒之後,小夥伴們都對千雷殿這個秘境都了解多少了呢?下面就來看看小編給大家帶來的劍網3藏劍3技能夜雨千雷殿玩法教學,希望對大家今後的開荒刷本有所幫助。

伊瑪目

一、需要注意的技能及對應方法:

1、移行化火:每15S一次,範圍為正面92°的6尺半徑扇形,中此技能造成擊飛效果,為固定時間軸。

解決方法:側面躲開技能範圍即可,或繞背,宇航員請回爐重造。

2、滾石:10S開始出現第一次滾石,隨機3-4個,滾石數量影響下一波小怪出現時間(重點),範圍大約為6尺,中此技能造成擊飛效果,為固定時間軸。

解決方法:跟隨大團選擇無敵規避或者躲開,滾石期間由於藏劍的循環因素導致基本不可能出現虎跑狀態下出現滾石,若出現,請目標選擇為自身並在滾石經過後繼續虎跑。

3、火球:天空中會隨機出現火球向下墜落,可擊殺,落地後造成擊飛效果並在原地留下一個持續一段時間的燃燒圈。

解決方法:一般為遠程提前擊殺,無視之。

4、召喚祆教使者:小怪從橋頭兩端出現共3隻,小怪可控,減速後大概8S左右與boss距離10尺範圍,存活期間目標鎖定為伊瑪目當前一仇,靠近直接秒殺,必須擊殺,DPS提升關鍵點。

解決方法:有風車交風車,沒風車錘boss。

二、與藏劍有關的機制

伊瑪目是一個時間軸非常緊湊的boss,在我看來是比較契合藏劍這個門派的,藏劍在我的理解當中就是一個非常吃技能時間軸的門派,節奏對了自然就能打高。

1、滾石與小怪(感謝冰糖雪梨橙@乾坤一擲的科普)

首先算是一個關於小怪的細節機制掃盲,除開獨立在外的移行化火,這個boss的節奏就是滾石-小怪-小怪這樣循環,而時間軸分為這三種:①小怪-小怪為固定40S;②小怪-滾石為固定37S;而滾石-小怪這個時間軸則取決於滾石數量,若滾石數量為3,則下一波小怪出現時間40S,若滾石數量為4,則下一波小怪出現時間為43S。看到這三個時間,敏感一點的大概能猜出來,40+37+43=120S,這剛好是一個無山重風車的正常CD,其條件為小怪-小怪-滾石-小怪這一循環中滾石必須為4,若為3則第三波小怪出現時會出現風車差一點點就好的情況,而有時候3S之差可能你小怪就群不到了。

2、移行化火

關於移行化火的機制算是個比較小的細節,我們將boss與每個玩家之間都想像成是一條直線,移行化火點名時,boss沿著與點名目標的這條線瞬移至目標面前讀條;讀條完成後沿著boss點名時所在位置與一仇所在位置的連線瞬移回來。由於移行化火點名全程瞬移,可能造成短暫的面向不對應無法使用技能的情況,故粗略的畫一張示意圖進行配合理解。

劍網3藏劍3技能夜雨千雷殿玩法教學

三、奇穴推薦

此為3技能夜雨常規奇穴,伊瑪目推薦將如風改為夜風,並推薦實戰至少1段加速。

原因:1、夜風10尺風車,群攻競爭力強大;2、在0加速情況下風車結束是不可能打出一個享受夜雨和霧鎖的瞬發雲飛,損失巨大,有追求的同門可以選擇多拍一個頭或者鞋子打上加速附魔進行替換,或者更進一步選擇帶加速的CW(笨豬臉)。

四、山重水複的可行性分析

1、山重水複下風來吳山的CD與時間軸

首先我們來回想一下山重的奇穴效果,風來吳山命中目標數量小於10個時,每少一個使技能CD降低1S。那麼我們來算一下關於山重風車的CD時間,若按單目標風車計算,最高減CD為8X9=72S,即單目標山重風車CD為120-72=48S;其次是小怪期間的山重風車,已知小怪3隻boss一隻,目標總數為4個,則最高減CD為6X8=48S,即小怪期間山重風車最高為120-48=72S。

接著我們來模擬一下山重的時間軸循環,由之前介紹的機制可以知道,第一波小怪取決於滾石數量,為51/54S出現在場地外,59/62S時進入10尺範圍內,而起手循環為輕劍5S疊憐光,重劍40S憐光輸出,切輕12S後切重,再加上一個聽夕預補霧鎖的時間為3S。我們可以發現,如果起手在8S時風車,56S時風車剛好CD結束可以有足夠時間迎接第一波小怪,往後看從第二波小怪出現在第一波小怪40S後,是無論如何都趕不上的,那麼我們看看第三波小怪的出現時間為40+37+40(43)=117(120),面對4目標下72SCD的山重風車也是有非常充裕的時間。那麼講解到了這裡我們可以知道,山重風車一定可以群到奇數波的小怪。以上分析完全不考慮傷害期望和劍氣消耗,本文僅通過分析時間軸來探索可能存在的打法,有興趣的同門可以自己嘗試。

2、劍氣循環消耗

那麼接下來,有了循環的可能性,就要討論一下劍氣消耗的可行性。熟悉藏劍的玩家都清楚,在藏劍常規循環中,第一次重劍起手鶯鳴柳期間必然有風車,然後剩下的劍氣足夠打完40S憐光時間,而第二次重劍續航期間使用雪斷橋,也是可以完成整個憐光的輸出時間。以滿劍氣100點及雪斷橋80點劍氣來算,一共有180點劍氣,兩者相差的20點劍氣可以通過一段時間的4技能夜雨以及重劍平砍來彌補。由此可以暫時的得出一個結論,在有雪斷橋或鶯鳴柳期間,是可以完成在40S憐光之內包括風車和正常循環的所有操作。

然後我們聯繫一下實際情況,第三波小怪出現時間為第一波小怪51/54S出現之後117/120S出現,則最早時間為51+117=168S;最晚時間為54+120=174S,按通常循環來看,第四波重劍憐光結束時間為5+40+12+40+12+20+12+40=179S,而168S為第四波重劍還剩最後9S憐光的時候,174S為剩3S憐光的時候,此時出小怪並沒有憐光支持,即使轉風車也非常的影響DPS,則一般情況下山重是不可取的。

這個時候就要推薦一款神器,藏劍70CW重劍碧王,其使用特效為重置雪斷橋CD,使用間隔為2min,這個特效有什麼用呢?它的作用在於將傳統劍氣循環中的鶯鳴柳-雪斷橋-無技能切劍變成鶯鳴柳-雪斷橋-雪斷橋的循環,而這一循環使得第三波重劍時間延長20S,導致第四次重劍憐光時間為161S-201S,此時有27-33S的憐光以及鶯鳴柳的支持,小怪可以盡情的群,完美支持山重風車情況下對奇數波次小怪進行群攻的願望。

3、結論

由上可知,在持有碧王時,存在且成立洗山重的風車流打法,但由於碧王持有率較低,且考慮切武器操作的複雜性,僅僅是有實踐的可能性,有興趣的同門可以自己嘗試。

4、關於碧王切武器CD的若干操作

以前由於更換武器無CD,導致出現了風靡一時的3刀流打法,其意義為2把提亻共buff(水雷特效)的武器和一把主輸出武器,通過一系列按鍵保持額外的兩種buff來加強主輸出武器的輸出,現武器CD已和諧至2min。藏劍算是唯一的一個特例,我們換武器只需要12S,也就是一個嘯日的時間。具體流程如下,重劍憐光結束換碧王—嘯日切輕—使用碧王—嘯日切重—換主輸出重劍進行輸出。

五、常規循環詳解

同樣是回到上面的機制,無山重情況下風車CD為120S整,而第1-3波小怪之間唯一存在120S的情況為第二波滾石數量為4,若第二波滾石數量為3則因風車CD差3S而群不到第三波小怪,所以此時選擇將風車留在第三波小怪之後40S的第四波小怪。我們可以得出一個大致的結論,從第二波滾石開始,有且僅有每波滾石數量為4的情況下,才可以穩穩的群到奇數波的小怪,若滾石數量為3,則選擇順延1波小怪。

註:按固定團現今的DPS來看伊瑪目大概在5-6分鐘即可擊殺,那麼根據循環時間每2分鐘一次滾石-小怪-小怪的循環基本可以推斷小怪總出現次數大概在5-6次,可能存在某種打法選擇第一波風車提前施展期望能在第三波小怪轉到殘留的小怪,那麼粗略的分析一下,在不考慮0段加速風車5S讀條的情況下,1段加速4.5S的8跳風車,為了追趕這很可能趕不上的3SCD,你要選擇空轉單目標多久?假設兩波風車對半分一邊提前1.5S,第一波3S的群攻最高6跳完整風車加上第三波小怪經過1.5S全團群攻之後剩下來的小怪血量,這剩下的3S風車能不能轉完這個4目標環境以及第5波小怪同樣是群攻1.5S之後剩下來的小怪甚至可能因為再一次的3滾石導致小怪群完了風車才好的尷尬場景,這樣的惡性循環到底是賺還是虧這個交給大家自己判斷,是選擇6跳4目標群攻+12跳不完全的4目標群攻還是選擇完整的8+8跳完整的4目標群攻。Yes or no?

細節:

1、假設第一波滾石數量為3,則第一波小怪可開風車時間為59S,此時需注意在60S時的移行化火點名,請在風車之前找好一個人少的地方再開,並祈禱boss不要點自己這個方向的人,若還是在移行化火面向內,請迅速遠離技能範圍,因為風車會被移行化火擊退並打斷【垃圾免控】。

2、伊瑪目不需要考慮任何階段及易傷,DPS完全取決於小怪能群多少。

3、關於風車開啟時機

我們可以知道夜風風車的群攻效果半徑為10尺,那麼怎樣判斷小怪進入10尺了呢?現在向大家介紹一個很好用的功能:菊花插件集中的目標輔助,勾選顯示自己的扇形面向,勾選圈1,將後面設置改為360°、10尺、透明度可以根據自己視力手動調節,設定完成後成果圖如下(感謝蘇沐寰@劍膽琴心提亻共的圖)

劍網3藏劍3技能夜雨千雷殿玩法教學

柳秀岳

奇穴推薦:

一、藏劍需要注意的技能

1、斷空雷切

斷空雷切大致效果為boss每隔一段時間進行點名,經過一個跳躍過程跳到點名目標面前,對360°5尺範圍內造成傷害,可受到五行屬性加成,五行buff越高傷害及範圍加成越高,同時附帶一系列新效果。

斷空雷切·水:範圍內玩家獲得導電效果;

斷空雷切·金:範圍內根據擊中玩家人數獲得相同數量的吸收盾;

斷空雷切·土:範圍內玩家獲得定身甚至石化效果;

對應方法:在斷空雷切點名落地之前迅速遠離技能範圍,火木可無視。

2、雲凰斬

雲凰斬·火大致效果為正面180°5-15尺AOE,即對應方法為全程站boss背面。

3、閃鳴真木倉

Boss血量達到50%以下時進入P2,boss會在一定時間內對某個玩家進行點名,並在其頭頂刷新一個叫雷融石的NPC,造成閃鳴真木倉傷害並於2S左右落地形成一個4尺範圍大小的導電圈,若柳秀岳身上有水buff則該範圍進一步加強,對應方法為避開導電圈範圍,空中穿越同樣產生導電效果。

4、千雷招來

對於我來說,千雷招來期間打材料車是一件非常痛苦的事情。一般來說,材料車的吸收盾靠遠程以及霸刀轉火是完全足夠的,所以我是從來不去打車的,如果團隊打法要求千雷招來時期不允許打boss,那就對材料車虎跑吧,但是材料出來以後請注意躡雲方向。千雷招來的結算傷害按照結算時的boss藍量進行計算,藍越高傷害越高,但在距離boss4-9尺內的環形圈是不會掉血的,故規避手段為結算前站在boss4-9尺的環形圈內等結算後再輸出。時間軸大概是60-62S左右出現第一波千雷招來,往後每60S出現一次千雷招來,boss表現為強制中斷當前動作,身上出現10W左右的吸收盾,並且向場中央鍛造台跳過去,並在落地後產生一個類似散發氣勢震起灰塵的特效。整個千雷招來期間持續16-17S,以boss從場外跳向中央鍛造台的時間也算在內,持續15S之後boss周圍出現一個明顯的光效聚攏的特效並再一次散發氣勢大概1-2S即進行傷害結算,算是一個比較明顯的技能階段。

二、與藏劍有關的機制及循環猜想

看到千雷招來60S一次的時間軸,相信你們都會比較敏感,因為常規循環下,輕劍+重劍的總時間為12+40=52S接近60S,而每一波千雷招來的循環里存在16S左右的盾,只剩下44S的輸出時間,這意味著,這同樣是一個比較契合藏劍的時間軸boss。由於輕劍的低傷害,所以我想來想去只能想出一種比較好的打法,那便是在千雷招來16S吸收盾期間輕劍疊虎跑以及避開結算,重劍在打滿40S憐光的情況下繼續無憐光輸出直至千雷招來出現,將最大的傷害輸出給boss,靠基本無法輸出的時候來渡過輕劍期間達到輸出的最大化。

同樣,有了循環就一定要考慮劍氣消耗情況。在伊瑪目我們分析過,在鶯鳴柳和雪斷橋期間是足夠打完40S憐光時間的,而每一分鐘里需要重劍輸出44S,則我們需要在不切輕劍的情況下繼續輸出4S,對於有鶯鳴柳和雪斷橋循環的這兩波劍氣循環中只需要在原有基礎上晚4S使用技能即可完成。而對於沒有鶯雪續航的第三波憐光循環中,可以選擇在千雷招來結算後再輕劍虎跑及重劍輸出4技能夜雨進行續航。

三、細節

1、對於P1(100%-50%),團隊集中在某個範圍內,使斷空雷切點名範圍達到儘可能的小,可利用聽夕無需站樁的條件跟隨boss斷空雷切點名進行走位,從而達到瞬發的夜雨雲飛保持在boss4尺範圍內部浪費輸出。

2、對於P2(50%-25%),場中央出現雷王加持,4尺範圍內會受到傷害,千雷招來期間消失,故每次千雷招來出現期間可放心對boss進行虎跑。此外千雷招來結算後,boss的第一個技能一定為閃鳴真木倉,在閃鳴真木倉沒結束之前boss會定在原地,且此時依然沒有雷王加持傷害,在這一期間可以完整的打一波聽夕雲循環,且在第二個聽雷時boss會開始向主T進行禾多動(加好主T焦點)。

3、柳秀岳的DPS很大一部分受五行易傷影響,脆化出現多外功相對就打的更高。

柳鸞旗

奇穴推薦:

這個boss的循環如果要說的話特別的複雜,而且針對不同團隊的爆發以及打法安排可以衍生出許許多多的打法,現在依然爭論不休,無法定論哪種打法真的正確。在這裡我分一個個小階段來進行逐一介紹。

一、以P1(100%-70%)為例

由於這個boss起手11S開始讀條雷蛇,對於走位欠缺的近戰玩家來說,雷蛇階段幾乎是不可能輸出boss的,所以出現了兩種循環方式,分別為:

循環1(類似韓非池):起手雪斷橋,雷蛇讀條結束時回到大團位置切輕劍掛扶搖,此時差不多可以打完整個雪斷橋的劍氣;雷蛇結束後boss走向大團,同時場上出現2條雷電射線並依次掃過大團所在位置,迅速虎跑切重開鶯鳴柳風車後正常循環並跳過第一波雷電射線繼續掛扶搖;

循環2:起手虎跑,雷蛇讀條結束前可以打三次聽夕雲循環,然後不切輕劍回到大團位置並掛扶搖, 雷蛇結束後boss走向大團,同時場上出現2條雷電射線並依次掃過大團所在位置,直接開鶯鳴柳風車後正常循環,待第一波雷電射線掃過時跳過去切輕虎跑並再次掛扶搖切重輸出。

此時再次產生打法分歧,部分團隊選擇將boss拉進中間跳過第二波線進行輸出,等第二波雷蛇出現再退回原位等待,另一部分團隊選擇將boss定在原地,等雷蛇讀條時與第二波射線經過時一起扶搖跳去中間抱團等待雷蛇結束rush下P2。

註:P1打法完全看團隊打法自行選擇,這裡就不給出推薦,制約近戰輸出的最大問題永遠是主T,其次才是打法,再好的打法然而主T配合不好一樣沒有用,但能打高的方法就是好方法。

二、以P2(70%-30%)為例

P2主要為2隻雷食獸擊殺與boss雷神降的循環過程,由於boss本體為主要輸出目標,則團隊選擇幾乎都是在雷神降期間爆發是毫無疑問的,而雷神降只有30S,憐光卻有40S,該如何選擇疊憐光的時期呢,這同樣存在分歧。

循環1:以第一、二隻雷食獸激活—雷神降結束的階段時間為例,打法為第一隻雷食獸激活時開始虎跑,第一次雷吟讀條時切重開始輸出,一般團隊可以在20-30S擊殺第一隻雷食獸進入雷神降,此時可選擇鶴歸boss並配合團隊開一波(一般是第二波CD才好)鶯鳴柳風車爆發,雷神降結算時拖8尺邊退邊讀夕照甩夜雨雲飛並切輕等待第二隻雷食獸激活;

循環2:同樣是第一隻雷食獸激活虎跑,在雷食獸還剩20%左右血量時切輕打聽雷斷潮甚至是點了片玉還會有雷食獸踩雷池偷虎跑的(點名某寰),其意義為雷神降期間省去輕劍時間直接切重爆發;

循環3:算是循環2的分支,同樣是雷食獸20%左右血量切輕打聽雷斷潮,但將虎跑時間留在了雷神降最初的5S時間內。

第三、四次雷食獸激活時是個很特殊的期間所以額外拎出來進行說明,第一、二波雷食獸的第一個雷池出現時間均為雷吟讀條之後,而第三波雷食獸的第一個雷池時間在雷吟之前,故第三波雷食獸基本不存在起手虎跑的情況,一般為等第一波雷池出現以及雷吟打斷後,等雷食獸出圈再虎跑(此時場上兩個圈基本是重疊的,易猝死)。

註:由於雷池出現間隔不固定,且第二波雷池之後2-3S內必出一個雷擊圈極度危險,考慮T拉雷食獸進出雷擊圈和雷池的操作時間,請根據團隊打法謹慎選擇虎跑時間。

三、以P3(30%-0%)為例

P3隻有內外功分組輪流進入內場擊殺幻境魔影和出來rush的階段,外場每2S疊加一層雷擊debuff,16層直接秒殺,故外場最高有32S的輸出時間,為了外場在10-13層左右進入內場所以需要在26S前擊殺內場的幻境魔影。380W血量的幻境魔影,假設團隊秒傷50W,按照現在DPS趨勢來看外功的爆發性輸出比內功稍高一點,粗略計算25W對半分,那麼380W只需要15S左右,外功可能要時間更快一點,差不多就是一個輕劍虎跑疊憐光加上少量重劍的時間,然後出來剛好剩下的憐光基本足夠打完在外場的rush過程,如此循環直至擊殺。

個人推薦:外場重劍rush,內場輕劍疊憐光。

四、細節:

1、P3進出內場細節,由於P2時期boss不存在任何位移情況,故P3基本boss還是保持在原位置不動(即開怪位置),幻境迷雲在外場出現為固定位置,幻境魔影的位置也在內場相對於外場柳鸞旗的同一位置上,進入內場之前提前調整好面向即可快速選擇目標玉虹突進節省尋找目標的時間。

2、根據經驗判斷,P2第三、四波雷食獸時期能基本安全虎跑的時間段為第一次雷吟打斷後以及第三個雷池出現後,請珍惜來之不易的機會。

3、P1不要過於留戀鶯鳴柳殘留的劍氣,把握節奏和循環才是最重要的。

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