高考題再現「VR虛擬現實」,專家教你答題
又是一年高考畢業季,900多萬學生正在努力拚搏,向著夢想衝刺。再過幾個小時,他們就解放了。但是作為這幾天互聯網的熱點,人們對高考的關注熱度還會持續,尤其是對高考語文試卷內容的探討。
現在的高考語文卷,不僅僅從人文的角度出題,也開始嘗試與當下社會熱點、市場經濟,現實生活,科技發展等相結合。這一轉變,大概要感謝互聯網的發展和手機的普及吧!
今年全國卷Ⅰ的作文題材是「據近期一項對來華留學生的調查,他們較為關注的「中國關鍵詞「有:一帶一路、大熊貓、廣場舞、中華美食、長城、共享單車、京劇、空氣污染、美麗鄉村、食品安全、高鐵、移動支付。請從中選擇兩三個關鍵詞來呈現你所認識的中國,寫一篇文章幫助外國青年讀懂中國。」,如果按當時我們學校的語文教學和自己的見識面,這道作文題,我可能要選擇放棄了。
除此之外,這幾年紅遍科技領域的VR虛擬技術,再次「不負眾望」的出現在北京卷的語文閱讀理解中(VR與文物保護)。
這不由得讓我想起了去年刷爆朋友圈的浙江高考語文作文題,圍繞「虛擬現實」寫一篇論述文,當時就有很多網友直呼「虛擬現實是什麼?」,「還好我沒有選擇復讀」,「學校開始搞科技教育了嗎?」。
現在很多博物館都開始利用VR虛擬技術,復活還原再現一些破損的珍貴文物,讓更多文物被大眾所熟知,並利用該技術來實現文物普及和文物保護工作兩不誤的理想狀態。同濟大學博物館已利用VR虛擬現實技術,真實還原了敦煌莫高窟第3窟,有博物館利用VR虛擬現實技術使敦煌莫高窟樂妓復活了。
敦煌莫高窟樂妓復活了
」VR+文物「是"VR+"概念的一個應用,經過2015年-2017年,VR的迅猛發展,如今VR已經應用到房產、酒店、餐飲、旅遊、汽車、醫療、交通、教育、人文、遊戲娛樂等行業中。
江蘇有一家特殊教育康復機構引進VR虛擬現實設備,通過VR虛擬現實技術對自閉症兒童進行康復治療。國外早在前幾年就將VR應用到心理治療、戰後士兵心理創傷康復療愈中,並且醫療效果突出。
VR之於大眾,可以讓我們身臨其境的體驗未曾實現過的願望,是一項能夠幫助眾多人夢幻成真的技術;之於企業,是一項能夠幫助企業節約成本,實現收益最大化的營銷技術;之於文物,它能做到展現生動化,文物價值普及化、保護力度加強化的多重益處;之於教學來說,它是一把利器,可以將物理、生物、天文學等學科知識,通過模擬虛擬現實場景,融入視覺、聽覺等沉浸式感觀感受,讓傳授知識變得更生動有趣,互動感更強;之於......
現如今"VR+",早已經不是什麼新鮮事了,VR的優勢也在各行業應用中表現突出,但還是有很多人不知道VR是什麼。
將VR融入到學校教學、高考題目中,這確實是令很多科技領域工作者感到興奮,因為作為教育機構、人生「第一個」轉折點,終於對科技有足夠的重視,此舉無疑會把VR相關科技知識放大到全國範圍,對作為學生的青少年進行的一次科技普及。
總之,VR技術已經走進我們的生活,悄悄地改變我們的生活方式,改變我們的視野,並且即將成為我們得主流消費、娛樂、生產、生活模式。
一起來做高考題:
北京卷高考語文閱讀理解題
文物與大眾親密接觸才能實現其價值,可是與海量文物庫藏相比,目前展出的文物只是九牛一毛。由於展出空間有限、擔心損毀等原因,很多文物都「藏在深閨人未識」。感謝數字技術,打破了層層壁壘,盤活了很多被「雪藏」的文物,使之在線上「活」起來。大眾足不出戶,便可欣賞到以前難得一見的珍貴文物。在尊重歷史文化遺產的基礎上,數字技術不斷將今人的創造融入傳統文物,使之獲得了新生。文物不再僅僅是擺在展櫃里的靜態展品,而以更加豐富多彩、生動活潑的方式走進大眾,真正「活」了起來。
動漫技術在文物的文化創意中越來越受重視。三星堆博物館與四川省文物考古研究院合作推出了數字動漫《神樹的傳說》,以新近發掘的海昏侯墓為素材的動畫作品《海昏魔鏡》也在緊鑼密鼓地籌備著。藉助動漫,專業的學術介紹變成了幽默的旁白和「萌萌噠」的漫畫,「高冷」的文物也一下子變得活潑起來,實現了學術性、趣味性和藝術性的同意。其實,早在1981年,我國已有讓文物「活」起來的動畫作品——上海美術電影製片廠根據敦煌壁畫《鹿王本生》的故事創作了《九色鹿》。無數人通過這部動畫片知道了莫高窟,看到了敦煌壁畫。
移動應用程序(APP)以新鮮時尚的方式提供給觀眾審美與求知、娛樂與鑒賞的多元文化體驗。過去,由於保存和展出的特殊要求,五代的《韓熙載夜宴圖》能夠呈現在觀眾面前的機會十分有限。故宮博物院推出的《韓熙載夜宴圖》APP彌補了這一缺憾,讓觀眾隨時隨地可以欣賞這幅傳世經典的精妙之處,在鮮活的文化體驗中感受中國古代繪畫作品的非凡魅力。此APP獨創了三層立體賞析模式——總覽層、鑒賞層和體驗層,使這幅「數字畫卷」可遠觀、可近賞,全方位向觀眾解讀畫作中的每個細節。點開APP,琵琶聲起,撥動江南寂靜的月色,觀眾彷彿隨著畫家顧閎中一起,走進韓府。畫卷中的墨痕筆意、人物的衣紋表情都纖毫畢現。輕輕觸動屏幕,指尖所至之處,似有燭光追隨;移動「燭光」,人物、用品的名稱、典故一一呈現,如同「秉燭夜讀」,在靜夜裡與千古佳作「對話」……忽然之間,畫中人「活」了起來,樂伎輕掃琵琶,舞伎翩翩起舞,畫與真實的界限瞬間模糊起來,觀眾沉浸在畫卷創造的藝術氛圍之中。
虛擬現實技術(VR)藉助計算機圖形系統、感測器技術等生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶的多種感官,帶來沉浸感覺。以前,遊客只能在兵馬俑坑外觀看,有了VR技術,戴上特製的眼鏡,你會發現自己置身坑內,變身成了一個兵馬俑,低頭就能看到自己的身體——殘破卻依然威嚴。抬起抬頭來,你會發現博物館的穹頂慢慢向兩邊散開,建築逐漸退去,轉化成荒野,風沙瀰漫,你的身體同時下沉,身處地表起伏的俑坑之中,周圍是千軍萬馬……
(取材於胡克非、張英等的相關文章)
(3) 根據材料二,下列對數字技術作用的理解,不正確的一項是( )(3分)
A. 讓大眾了解到更多文物B. 增強了文物的學術性價值C. 增強文物欣賞的趣味性D. 幫助大眾更好地理解文物
(4) 根據材料二,下列成語中最能準確表達VR技術帶給人的體驗的一項是( )(3分)
A. 身不由己 B. 感同身受 C. 設身處地 D. 身臨其境
一起來做閱讀理解,我的答案是A和D,你的答案是?
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