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試煉在即 關於昆特牌我有話想說

2017年6月6日19點,由蓋亞互娛代理的卡牌遊戲《巫師之昆特牌》的第二輪封測「山嶽試煉」正式開啟,各位獲得了激活碼的小夥伴已經可以去官網下載客戶端,在傑洛特和希里的引導下與各位「村裡的昆特牌大師們」來上一局昆特牌了。在各位把酒酣暢,打昆特牌的時候,我想來談談關於昆特牌的一些事。

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2017年6月6日19點,由蓋亞互娛代理的卡牌遊戲《巫師之昆特牌》的第二輪封測「山嶽試煉」正式開啟,各位獲得了激活碼的小夥伴已經可以去官網下載客戶端,在傑洛特和希里的引導下與各位「村裡的昆特牌大師們」來上一局昆特牌了。在各位把酒酣暢,打昆特牌的時候,我想來談談關於昆特牌的一些事。

誕生

昆特牌最初誕生是在波蘭遊戲廠商CD Projekt RED所開發的ARPG遊戲《巫師3:狂獵》中的小遊戲,玩家所擁有的卡牌中的人物皆為遊戲中出現的重要NPC和怪物,同時搭配的還有不同的陣營以及天氣等卡片,玩家在遊戲中通過各種方式收集卡片,組成自己強有力的牌組與各位NPC們進行昆特牌對戰。遊戲採取三局兩勝田忌賽馬式的規則,巧妙安排出牌的方法不執著於單局得失,爭取在3局中奪得兩勝才是昆特牌的致勝關鍵。也由於昆特牌雖然作為《巫師3:狂獵》內置的小遊戲,但由於其出色的思路,反倒是戳中了很大一部分玩家的興趣點,讓玩家們對此樂此不疲,不能自拔,甚至將《巫師3》戲稱為《昆特牌3》,出門見面寒暄都不禁說上一句「嘿!朋友,來一局昆特牌吧!」

而最初昆特牌的設計卻只是兩位製作人用一個周末想出來的點子,據說一開始製作組的想法只是想為《巫師3》加入一些迷你小遊戲,並沒有特定的想法,碰巧開發團隊里的兩名棋牌遊戲死忠粉Damien Monnier 和Rafal Jaki提出想要做一款棋牌類的小遊戲,便想嘗試一下。但由於《巫師3》的開發進度問題,兩位製作人只能靠周末的時間去考慮昆特牌的事,然而到了周二他們還就真的製作出了一個昆特牌的最初版本,雖然簡陋但已經確立了昆特牌的基本雛形。

之後在昆特牌的不斷完善過程中,起初只能去求CD Projekt RED內部同事們用閑暇時間來幫忙,不過漸漸的製作組內的全部人員都逐漸喜歡上了這部作品,慢慢的包括總監在內的同事們全部淪陷,開發團隊玩昆特牌的時間甚至超過了《巫師3》本身……

火爆

由於《巫師》系列本身的優秀品質口碑,以及《巫師3》獲得的一片好評,隨著《巫師3》接觸到昆特牌的各位玩家也越來越多。由於遊戲中需要玩家通過與NPC對戰為途徑獲取稀有的卡牌,所以出現了一些在程序上看合理但在邏輯上很詭異的對話……

其中比較著名的一個梗是一位NPC的妻子馬上就要被處死,在時間緊迫的情況下到傑洛特面前哭訴,激動的請傑洛特幫忙營救自己的妻子。這時候在遊戲的對話選擇中出現了一個選項「來一局昆特牌」……當玩家選擇「來一局昆特牌」的時候,剛剛還哭天抹淚的NPC馬上振作精神,和打了一針腎上腺素一樣,告訴你「哈哈,在這個村子裡還沒人能贏過我。」什麼都不管了,開始和玩家打昆特牌去了……(在程序上來講,由於設定中這名NPC持有一張稀有卡片,並且在任務完成後此NPC會徹底消失,玩家只能在此時找他打牌獲取這張卡牌)

以此為梗,再加上昆特牌本身確實好玩,「來盤昆特牌吧!」如同病毒一般從巫師系列的粉絲開始一直蔓延到整個遊戲玩家群體中。終於CD Projekt RED決定將昆特牌開發為一款獨立的遊戲作品。

(打昆特牌、撿垃圾、拐賣人口)

(2015年的開放世界遊戲出現了太多優秀的想法,在遊戲本體優秀的同時,這些小小的驚喜也讓玩家們不能自拔。女兒失蹤父親沉迷昆特牌;老婆被殺兒子被拐,父親沉迷撿垃圾;中年男子被爆老家,昏迷九年後沉迷拐賣人口,成為15年玩家們津津樂道的三大梗。)

淵源

(可能你們都知道了,但這裡還是姑且科普一下)

昆特牌最初誕生是在波蘭遊戲廠商CD Projekt RED所開發的ARPG遊戲《巫師3:狂獵》中的小遊戲,而《巫師》系列的遊戲則是改編自波蘭奇幻小說家安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)的國寶級小說作品《The Witcher》(國內正版引進譯為《獵魔人》),曾經被波蘭作為國禮贈送給美國總統奧巴馬。

而遊戲的開發商CD Projekt RED本著防盜版機制無用論,在《巫師3:狂獵》發售時並沒對遊戲進行加密,使得遊戲可以非常簡單的被盜版,CD Projekt RED波蘭蠢驢的名號也就此打響。

然而讓所有同行都沒有看懂的一幕發生了,《巫師3》遊戲憑藉本身及其優秀的素質和細緻入微的遊戲品質打動了玩家,玩家們甚至開始自發的開始反對盜版,即使默默的下載了盜版的玩家在體驗到《巫師3》的誠意之後,都默默的找機會去補了一張正版。《巫師3:狂獵》在發售前兩周銷售就達到了四百萬,在2016年的財報上,《巫師3》收入超過17億元,銷量突破2500萬。就此《巫師3:狂獵》順利的榮獲了第33屆金搖桿獎的「年度最佳遊戲大獎」,讓人感嘆在遊戲業內能做到用情懷防盜版的廠商也就只有波蘭蠢驢一家了

(《石之心》&《血與酒》)

之後CD Projekt RED又推出了兩個大型DLC,《石之心》和《血與酒》兩個DLC的遊戲時長甚至超過了《巫師2》,並且兩部DLC對於在購買了《巫師3 豪華版》的玩家們來說竟然還是免費提供的,又讓業內一片驚嘆「波蘭蠢驢又犯傻了,拿著《巫師4》當DLC賣」。然而結果是,《石之心》和《血與酒》僅僅憑藉DLC的身份,又斬獲了2016年的年度RPG遊戲。一部遊戲兩年獲得年度獎,波蘭蠢驢的蠢贏得的不止是掌聲和銷量,更是全球玩家對其無條件的信賴。

如今

在《巫師3》發售2年之後的2017年,「巫師之昆特牌」正式開始測試,整個昆特牌遊戲的開發進程可以說是水到渠成,人心所向,從開發組到玩家都是因為喜愛昆特牌而參與其中。甚至作為一個卡牌遊戲CD Projekt RED加入了故事模式,讓玩家們有機會再次體會巫師世界的故事,也力求讓沒有玩過《巫師》系列的玩家不會難以理解卡片人物背後的內含。

(一些遊戲中曾出現的小BUG,也自嘲式的做進了遊戲里)

總之去凱爾莫罕的路又多了一條,我們希望認真做遊戲的人都能得到相應的回報。關於「昆特牌」就說道這裡吧,朋友,時間還早,快坐下,我們打盤昆特牌吧!

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