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烏爾善:《封神三部曲》海選男女主角,要求16-25歲顏值高愛電影

本文采寫:新京報安瑩

新媒體編輯:吳奇函

圖片攝影:新京報郭延冰

自2014年8月《鬼吹燈之尋龍訣》公映之後,導演烏爾善便放下一切現有的「撈金」良機,扛起了一個投資總額達30億的大項目——《封神三部曲》。今年五月的最後一天,北京文化公布了這一項目的相關信息,《封神》將以「三部曲」模式進行開發製作,影片將於2018年正式開機,計劃於2020年至2022年上映。

這意味著,中國影壇終於有一位野心勃勃的匠人站出來,立志打造純東方式的《指環王》。

回溯烏爾善的電影之路,這位出生於內蒙古的導演,從拍廣告開始,步步進擊,2004年憑藉獨立電影《肥皂劇》獲韓國釜山國際電影節國際影評人大獎;2011年執導的先鋒武俠喜劇電影《刀見笑》又讓他捧得台灣電影金馬獎最佳新人導演獎盃。2012年的《畫皮2》過7億的票房證明了他的市場號召力;而2014年的《鬼吹燈之尋龍訣》則拿下了當年賀歲檔過16億的票房,當時位列華語電影史票房亞軍。

對於烏爾善來講,「封神」勢在必行,北京文化信心滿滿,初步為其投資近13億人民幣,旨在通過這位用品質與票房見證了實力的導演,擦亮「中國奇幻大片」的金字招牌。在此,我們不妨與烏爾善近距離接觸,探尋他對《封神三部曲》傾注的熱血與理想。

IP打造

太宏觀太全景,改編是個大難題

新京報記者 郭延冰 攝

明代道士陸西星(一說為許仲琳)所著的神魔小說《封神演義》,是中國古典文學史上最知名的神話經典之一,書中講述姜子牙輔佐周文王與周武王討伐商紂王的奇幻經歷,將人、神、妖彙集一書,成就了波瀾壯闊的神話史詩。

早在《封神》項目啟動之前,已有無數影視作品動過中國古典奇幻名著這塊大「乳酪」:1986年春節在央視首播的《西遊記》,曾創下89.4%的收視率神話。與《西遊記》原著齊名的《封神演義》,改編電視劇也多達七部以上,2016年暑期檔曾公映過李連杰、范冰冰等主演的電影《封神傳奇》。由此可見,中國古典的奇幻IP「熱度」是電影圈永不過時的現象,從改編難度上來講,更是西方國家很難復刻的靈感源泉,這就是為什麼AMC電視網改編的美劇版《西遊記》惡評如潮的原因。中國的神話故事,唯有東方人親手打造才彰顯其神采。

新京報:從目前的資料來看,《封神》應該是中國電影史上體量最大的大片,沒有之一。從一個創作者本身,你是從什麼時候開始決定拍這部電影的?

烏爾善:《封神演義》是中國第一國民神話,我覺得在文化意義上它可能比《西遊》還要重要。

其實直接的起因是2001年看到了《指環王》,我很喜歡神話史詩電影,看到《指環王》之後就受傷了,我覺得應該中國人拍一個就好了,我們為什麼沒拍出來這樣的電影?另外,其實《指環王》這個故事我之前也不了解,不知道有這麼一本小說,後來才知道它是一個在西方世界裡家喻戶曉的讀物,而且是列入了學校課本的,可能它的知名度相當於《西遊記》在中國的知名度。

我就想中國有沒有同樣的題材可以做成這樣的電影,掰著手指頭想了想,《西遊》、《封神》這兩個是有神話色彩的,可以做成奇幻電影系列的題材。但是《西遊》和《封神》比較,真正可以跟《指環王》媲美的應該是《封神演義》。真正能夠做成一個神話或者奇幻史詩的,其實唯有《封神演義》。

因為《西遊記》相當於是冒險題材,它是關於旅程的故事。但我當時只是有這麼一個願望,那時我還在做廣告導演和藝術家,沒有把它太深入地去考慮,所以就放一邊了。

2006年,我做了決定,我想要做主流的娛樂電影,把這當作我未來一個階段事業的重要發展方向。之後就在做《畫皮2》的過程中構思《封神》到底怎麼去改編,怎麼把它做成電影。在2012年,我宣布過一次要做《封神》這個項目的消息。但當時還沒有確定用哪種方式去拍它,比如是把它做成完整的故事,還是挑出某個人物來做成傳記,是做本紀還是列傳呢?當時沒有想得很具體。因為《封神》比較龐大,它整個的信息量,裡面涉及的人物、事件都超過電影的容量非常多,即使做成電視劇也很吃力。我還去聽了評書,聽的是袁闊成那一版的,沒聽單田芳那版,我就想聽聽他怎麼改編的,聽評書也挺吃力的。一直沒有找到特別好的改編方式。

新京報:為什麼華語電影導演總認為《西遊記》是中國最大的IP,他們沒有太去涉獵封神題材,你覺得難度在哪裡?

烏爾善:其實也涉獵過,《封神》在邵氏時期六、七十年代拍了一些,但是可能作品質量沒有《西遊》那麼好。更多導演選擇了《西遊》,並不是說他評判了哪個有價值,哪個沒價值,而是《西遊》改編起來相對容易一些,因為事件比較集中,一個章回基本是一件事,四個主角一直在,在電影化這一方面有優勢。

其實也有過關於封神的各種改編(圖源豆瓣)

《封神》太宏觀、太全景,這個在電影改編上是一個大難題。這是電影的特性決定的,因為電影容量有限,即使是再長的電影,三四個小時到頭了,觀眾的腰椎能承受的時間也就差不多這個時間。但是《封神》恰恰是一個完整的故事,從頭講到尾,人物那麼多,人、仙、妖,最後還封了神,有幾個國家、仙又分成兩派、妖還分成小組織、人又分成了四個諸侯國一個宗主國。整個世界有點龐大,超過一般電影能夠容納的容量,即使拿美國的電影或者劇集去比較,它是像《權力的遊戲》這種,能裝下整個世界觀。因為夠長,每一季十個小時差不多,它已經六季了還沒講完這個事。

《封神》電影改編難度在於容量,你要做出非常大膽的取捨能夠把它裝進電影的結構里來,才能用這個時間講完故事。我們現在希望能通過(三部曲)把它裝進來,三部曲不一定是三部電影啊,三部曲也有可能是六部電影,每部曲都有上下集,但是我們希望能夠把它裝進三部曲結構裡面來。

三部曲結構也是我們開始策劃時逐漸找到的,因為《封神演義》原著100回,其實是分得很均勻的三段。第一回到第三十四回「飛虎歸周」,講的是一件事:紂王無道諸侯反朝歌;三十五回到六十七回講的是「三十六路伐西岐」;從六十七回姜子牙金台拜帥到一百回講的是「武王伐紂、分封天下」。

其實是很工整的三塊,而且很平均,它已經形成了有可能切分的大段落。再看到南宋的武王伐紂的平話版本,它本身也是分的上中下三卷。我覺得這個結構本身是成熟的,所以就以這個基礎來劃分了三部曲。

製作內幕

365個神,一部電影裝不下

縱觀好萊塢商業系列大片的成功,尤其是漫威與DC兩家漫畫巨頭公司,為超級英雄題材架構了一個龐大的奇幻世界觀,從《超人》系列、《蝙蝠俠》系列、到如今風生水起的《復仇者聯盟》系列,好萊塢已經越來越傾向將英雄偶像們放在一部電影里吸引人氣;《復仇者聯盟》由此拿下全球過20億美元的票房。

目前,中國大片走「國際化」道路也成為市場需要,早在《畫皮2》時期,烏爾善便邀請日本著名插畫師天野喜孝參與電影的概念設計部分。《封神》更是一次國際影人的親密合作,《指環王》製片人之一巴里·M·奧斯本已簽約成為該系列的製作顧問,更有參與過《星球大戰》和《獨立日》的製作,曾為國產電影《尋龍訣》做過特效的美國特效大師道格拉斯·漢斯·史密斯助陣;《卧虎藏龍》和《斷背山》的編劇詹姆斯·沙姆士也獲邀成為編劇顧問。如果說,《封神》的故事必須立足於東方特色,那麼其製作流程及視效的考量,則是走在了全球最前端。

新京報:你曾經說過要打造成「封神宇宙」般的「復仇者聯盟」,但漫威是先有單人電影、集合到一定數量後,再鋪展宇宙。封神連拍三部曲的模式肯定不能按此操作,如何凸顯某些人物的主線?

烏爾善:365個神,還有幾個肉身成聖的,四百多個人一部電影能裝得下嗎?肯定有取捨。所以先把我們中國有代表性的世界觀、神話的世界建立起來。因為《封神》裡面彙集了大量的中國民間傳說的神話人物,它本身就是一個大融合,有很多可能性,但我覺得首先還是要建立起整個世界觀。

演員選擇

主角兩男兩女,要顏值高、愛電影

「大投資+大明星」似乎已是中國大片的標配,張藝謀都會邀請一眾人氣明星共演奇幻大片《長城》。但是反觀世界最頂尖的大片導演詹姆斯·卡梅隆和彼得·傑克遜,他們刷新全球票房紀錄及觀影體驗的《指環王》系列和《阿凡達》,都並未起用大明星,將投資的大部分放在了特效製作上。

《封神》在演員的考量上,同樣劍走偏鋒,主要角色全部通過「海選」的方式來打造,選角的觸角甚至延伸到了東南亞、澳洲、歐洲,以及北美。八個選角團隊致力於尋找有潛質的新人,放棄找明星,轉而將投注在通過電影來造星的理想層面。

新京報:聽說《封神》的主要演員都將在世界各地進行海選,為什麼?海選的基本標準是什麼?如何進行訓練?大致何時可以確定人數?聽說這部戲你「拒絕流量小生小花」,這方面你是如何考慮的?

烏爾善:因為我想讓全世界有華人的地方都獲得一些機會。(標準就是)男的長得帥,女的長得美;顏值高,愛電影。人數在開機前才能確定,我們現在選的是主角,主要在找男主角、女主角這四個主要的角色。

兩個男主,兩個女主,年齡段比較小,16歲到25歲,因為年紀小,所以現成的明星里可選擇的並不多,還是希望海選能夠找到一些新的面孔。我也沒有拒絕流量小生小花,我對演員的要求主要是「排他性」,——因為我們要拍一年到一年半,前面還有半年的訓練期,所以大概會有一年半到兩年的時間,他不能接別的項目,不能做其他方面的通告,因此對現在很多已經成名的年輕演員來說應該是不可能的。我們到時候拍戰爭戲,每天騎馬打仗,摔一下臉壞了怎麼辦,再影響(流量明星)好幾個億的收成,這個不太合適。我不拒絕任何人,只要是顏值高、愛電影就可以。

《封神三部曲

關鍵詞

價值觀

武王伐紂的故事發生在三千年以前,《史記》裡面記載是兩千年以前,武王伐紂平話是一千年以前,《封神演義》是五百年以前,但你比較這四個版本,說的事都不一樣,都是在那個時代,那個角度,用這個故事講的其實都是他們當代的事情。

所以我們現在改編,比如2020年我們出一部《封神》的電影,肯定不是幫陸西星或者許仲琳完成他的夢想,還是在於這個故事和現在有什麼關係,我們現在為什麼要看這個故事。

關鍵詞

美學

因為我們改編的原著基礎是來自於《封神演義》明代這個版本,可能會把明代的一些美學特點,比如大量道教的神話傳說,道教的水陸畫、雕塑,這些元素作為基礎。然後因為這個故事裡講的時代又是商周,會把商周文化作為一個輔助,結合在一起來創造一個電影化的世界。

我對《封神演義》這部小說的定義是一本架空的奇幻小說,它不是一本歷史小說,不是一個對真實歷史的記載,用歷史還原的方式來拍肯定就拍砸了。它的視覺美學主要來自於道教的水陸畫藝術,像永樂宮、玉皇廟,能看到一些元代道教的繪畫和雕塑作品,兼容一些商周時期的美學。把這兩個美學系統結合在一起,原創一個新的、屬於電影的視覺風格。

關鍵詞

場景

我們已經做了半年的概念設計和美術設計,已經出了很多圖,準備開始搭景了。原則上不會去國外取景,這個還是中國人的事,去國外取景有點丟人。中國的故事還是在中國拍會覺得更合理一點。

動畫預覽在《封神三部曲》裡面會做一部分,但不會是全片,因為一般做動畫預覽都是做那些跟視效配合得比較多的畫面,或者戰鬥場面,但是我們的預覽應該也不會少於兩百分鐘,像《尋龍訣》電影是110分鐘,預覽是60分鐘。《封神》不會少於兩百分鐘的預覽,因為有大量的法術、戰鬥的場面。

關鍵詞

故事

肯定得激活,但怎麼做現在還不能透露,其實看完《封神演義》,再看《水滸傳》、《三國演義》它很多情節是一樣的,很多人物設計是非常類似的。像《封神》裡面有鄧嬋玉和土行孫這一組,《水滸傳》里就有矮腳虎王英和扈三娘這一組,《封神》裡面有黃飛虎反出五關,《三國演義》里就有關雲長過五關斬六將。其實是元代明代的評書藝人共用的一些橋段,其實很多東西是互相借用的。

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