紀念碑谷的設計靈感,來自於一個讓你腦洞大開的藝術家
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小小的卡通人物,透過屏幕跟隨指尖的舞動,亦步亦趨地,行走在浩大、充滿錯覺的建築空間。《紀念碑谷》就像是一個花式迷宮,突破了傳統的空間限制和理性視野的樊籠,讓你通過指尖的輕輕點擊,在循環往複中,去探索未知的臆想世界。這裡的每一個畫面,都唯美到無可挑剔。
2014年與大家見面的《紀念碑谷》,就像是一件藝術品。憑藉唯美的錯覺世界以及新穎精巧的玩法,贏得了一大批粉絲。三年過去了,愛好者們終於等到了《紀念碑谷2》上線。自本周的蘋果全球開發者大會(WWDC)正式發布《紀念碑谷2》以來,這款遊戲已經迅速佔據了蘋果美國App Store的榜首。
《紀念碑谷》,行走在虛實之間
在畫面風格上,遊戲延續了前作的視覺美感和藝術風格。簡潔的色調,典雅靈動,讓人找不出半點瑕疵。建築依然是取材於中東、印度和北非的建築設計,保留著窄長環廊、高尖圓頂和標誌性的細條揚旗,構造了一系列超現實的空間建築結構。
不過,比起前作隱晦的劇情,《紀念碑谷2》的故事多了幾分溫馨。在前作中,故事的主角是一位公主艾達(Ida),講述的是她迷失自我,從而踏上了一條孤獨的救贖之路。在《紀念碑谷2》中,主角變成了一個叫做蘿爾的母親,她帶著女兒,從一個擁抱開始,開啟了探索神聖幾何(Sacred Geometry)的人生冒險之旅。原本被定義為「空間藝術」的龐大迷宮,也變成了一座人生迷宮。
紀念碑谷團隊
主創團隊是來自於英國的一家叫UsTwo的遊戲公司,最初開在倫敦市中心肖迪奇的一間倉庫里。他們對自己的定義是「全球數字產品工作室」——做界面交互設計,谷歌、索尼、諾基亞和HTC都曾是他們的客戶,他們也夢想著能夠「做出別人做不出來的有想法又美好的作品。」於是,三年前,這個當時只有8人的團隊,經過了10個多月的醞釀,耗費近 140萬美元,打造了這樣一款帶點理想主義色彩的遊戲,風靡全球。
飽滿而明艷的色彩,詩意與想像的結合,超現實的建築結構,違背重力的行走方式、傳送門、摺疊、螺旋、嵌套、鏡像...通過移動建築、操作機關等一系列精巧的玩法,在《紀念碑谷》層層疊疊的迷宮裡,遊戲者可以抽絲剝繭地找到出口,進入下一關。行走於這個充滿了夢幻色彩的空間,每一處精心設計的唯美細節,都讓人忍不住流連。
為了構建視覺上的美感,開發團隊去到了世界各地,尋找美麗而獨特的建築,「我們看了宮殿、廟宇、修道院、教堂和清真寺,發現它們有著非常生動的顏色和令人驚訝的結構……通過研究,我們帶來了電子遊戲之外的文化。」UsTwo的前首席設計師、遊戲設計師兼視覺設計Ken Wong說。
其實說回《紀念碑谷》最初的設計靈感,來自於一位非常重要的圖像藝術大師——M.C.埃舍爾,Ken Wong在一次採訪中說道,「我一直搞不懂,如何才能做出一個以建築為主角的遊戲。有一天,我在看埃舍爾的一幅畫時,突然被打動了。不是因為那是不可能的建築,而是在這個建築的底部,出現了一個人。」Ken Wong瞬間想通了如何製作一個關於建築的遊戲,讓人物置身於魔幻空間里,在探索與迷失中,一步步走向最高層。
埃舍爾名作《觀景樓》(Belvedere)在遊戲中的還原
「我們借鑒了M.C.埃舍爾的風格,做了很多』不可能的圖形』,然後我問了技術指導是否能實現,他說這個可以實現,於是我們就開始探索和嘗試,並開始去做。」Ken Wong說道,所以遊戲里也可以看到多處對埃舍爾作品的還原。
埃舍爾與他的幻想世界
神奇,荒誕,迷人,魔性。
提到埃舍爾,總會有一個有趣的疑問:埃舍爾到底是科學家還是藝術家?
和藝術家倫勃朗、梵高一樣,M.C.埃舍爾(M. C. Escher)出生於荷蘭,是一位個性鮮明、畫風獨特的藝術家。但是,他在數學、物理學等科學領域的影響,要遠比藝術界大得多。就像他自己說的,「我用研究科學的態度研究藝術」,」最終使藝術步入了數學領域」。
M.C.埃舍爾
他用天才的科學思維,給我們呈現了一個迷惑的理性世界,畫面卻又充滿了童話般的視覺魅力。埃舍爾以「矛盾空間」的設計而著稱,作品裡充斥著不可能的結構、悖論、循環、平面鑲嵌等特點,從中可以看到對稱、分形、雙曲幾何、多面體等數學概念以圖案的形式來表達展現。至今,他的粉絲們都以還原畫中「不可思議」的場景作為挑戰。
埃舍爾名作《Stars》在遊戲中的還原
埃舍爾的作品就像是「迷惑的圖畫」,讓人充滿了好奇:比如:明明是向二樓上去的樓梯不知為什麼卻返回到了一樓,鳥兒在不斷的變化中不知不覺地變成了魚兒…..埃舍爾用他的想像描繪了一個幻想的異次元空間。然而,他那稀有罕見、特立獨行的畫風,在很長一段時間內被美術界視為「異端」,直到後來數學家們注意到了他畫面里精巧的數學計算、高難度的構成,從而引發了無數人的關注和好奇,喝彩之聲不斷。
Sky and Water I
1938 Woodcut. 439mm x 435mm.
埃舍爾的作品多是矛盾空間理論的展現。比如他的作品《上行和下行》(Ascending and Desending)——Ken Wong 正是被他的這幅名作激發了設計靈感。
埃舍爾《上行和下行》(Ascending and Desending,1960)
作品展示的是一個特殊的建築體,屋頂被一圈封閉的樓梯圍住,兩行僧侶沿著階梯上下行走,一行往上,一行往下,看起來永遠不會碰面。這個樓梯看起來就像是一個永無止盡的迷宮,人們周而復始地行走,沒有盡頭。
埃舍爾《上行和下行》
埃舍爾在此幅作品中運用的是英國科學家彭羅斯父子(Roger Penrose,1931-& Lionel Penrose,1898-1972)提出的「潘洛斯階梯」(Penrose stairs)——一個有名的幾何學悖論:它是一個不論向上或是向下皆無限循環的階梯,利用錯視的原理,讓觀者無法找到最高點與最低點。
這樣的階梯,在現實生活中當然不可能存在,但埃舍爾用縝密的計算和高超的想像力,巧妙地把抽象的理論運用在了作品之中,變成了一種視覺美學。
埃舍爾《瀑布》(Waterfall-1961)
這幅作品也很有意思。這個建築物看似合理,卻又蘊藏著不合邏輯之處。只要觀者仔細觀察,就可以發現其中的奧秘。平台明明是一個平面,卻產生了瀑布。建築中的瀑布從高處流下,你從頂部開始看,流水順著檯子往下流,在水車轉輪的作用下,又沿著石頭通道,慢慢流回到了高處的瀑布源頭。
M.C.埃舍爾
在這裡,埃舍爾運用了「彭羅斯父子「的「不可能的三桿」(Penrose triangle),利用錯視的原理,創造出現實生活中不可能存在的三角形。埃舍爾曾經在一本雜誌中提到:「這是一張透視圖,每個部分都代表著一個獨特的三度空間,這些三角形線條以一種』不可思議』的方式互相連接,當觀者眼睛捕捉到線條時,便看到物體距離感的改變。」結合不同空間的錯置,埃舍爾的作品,充滿著神祕的謎語,有一種循環、無窮與自我迷失的意味。
設計師巧妙地把《瀑布》的場景在遊戲中重現
在「紀念碑谷」靜謐庭院這一章中,設計師也巧妙地把《瀑布》的場景重現。
埃舍爾《相對性》(Relativity)
這幅作品《相對性》,乍看之下,帶點志怪小說的驚悚感。
這座建築物內三座精巧的樓梯,建立在理論計算的基礎上,三個重力世界的地面嚴絲合縫地呈直角相交。畫面中行走、遊盪的人物,看不清眉眼和表情,在這個無聲的世界裡,似乎也根本意識不到彼此的存在。而畫面里的樓梯、門、牆壁、花瓶、長凳、外面的景色,每一樣東西都在提醒著我們,這是我們生活中熟悉的場景。
看久了,你也許會感到不安,樓梯是鏈接不同空間的神秘所在,這種異常給人一種無序、荒謬的錯覺,同時也留給觀者無限的想像:這些行走在不同維度里的人們會相遇嗎?他們是否看得到彼此?往前走下去這個人能進入別人的花園裡嗎?這個錯綜複雜的空間,給了人們一次想像的可能。
《瞭望台》(Belvedere, 1958)
如果你仔細看上面的這幅圖,二層是橫向的,可到了三層,就變成縱向的了。當觀者細看觀景台樓梯左側的兩根柱子,會發現,原本應該立觀景台後方內側的柱子,支在了外面的檯子上;觀景台前方的柱子的連接點,居然在後方。埃舍爾通過視覺效果,與觀眾玩了一次「錯視」的心理遊戲,讓現實生活中不可能存在的建築,變得讓人信以為真。
埃舍爾通過版畫創造了一系列「不可能的世界」,把藝術與數學巧妙融合,用精湛的寫實技巧,表現出了許多帶有魔幻現實主義味道的作品。他對自己的創作意圖並沒有做過多的解釋,只說過他想竭力表達自己「看到」的東西,提到創作靈感,埃舍爾曾說:「如果你能知道我在黑夜之中看見的東西就好了……有時,我因為不能以視覺符號表達它們而感到焦躁、沮喪。與那些思緒相比,我的每一幅作品都是失敗的,甚至,連它們的一角都表現不出來……當我開始做一個東西的時候,我想,我正在創作全世界最美的東西。」
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點擊展開全文
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