紀念碑谷2的這些細節,98%的人都會忽略
6月6日,在2017蘋果WWDC開發者大會上,Ustwo Games公布了《紀念碑谷2》的到來。
史無前例的是,蘋果在App Store上用13個推薦位來力挺這款產品。
關於紀念碑谷我們總有很多要說:
極致唯美的幾何,錯綜複雜的機關,觸動心靈的配樂
還有「一千個人心中有一千個紀念碑谷」的感悟。
也許你還不知道,當你加班加點發朋友圈通關截圖的時候,
有大量的細節已被你忽略掉,而這些細節,可能98%的玩家都會忽略。
Ⅰ.《紀念碑谷2》世界觀揭秘——小女孩就是艾達嗎?
說到這個話題要從《紀念碑谷2》的新角色說起了。
在二代中,母親名字叫蘿爾,而小女孩從頭到尾都沒有提及名字。
剛開始接觸小女孩的時候,你會發現她是蹦蹦跳跳的,不論是姿態還是年紀都很難把她和艾達聯繫在一起。
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經過仔細觀察可以發現 ——
其實去掉小紅帽披肩的話,小女孩的外觀和一代的主角艾達很相似。
有沒可能小女孩就是艾達?
隨著劇情的推進,小女孩慢慢長大了。
這時候你會發現,小女孩和艾達的外觀更加相似了。
就連走路姿勢兩人也高度相似了。
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小女孩就是艾達,這個概念立即就撲面而來了。
接下來將一步步進行驗證。
在《紀念碑谷2》中,蘿爾每一次到達通關點,都會摘下帽子,從帽子中取出神聖幾何,並獻給八芒星。
同樣艾達在一代中也有相應的動作。
可以推測,艾達的動作是在此時跟蘿爾學的。
其實這系列動作是與神聖幾何交流的特定儀式。
此外,在一代中,指引艾達的幽靈正是蘿爾的靈魂。請留意帽子。
在《紀念碑谷2》最終章中,歷代引路人靈魂聚集,見證蘿爾與艾達的神秘儀式。其中,中間的幽靈,是在第十一章中出現的蘿爾母親。
其實,所有人死去後都會變成引路人(幽靈),在紀念碑谷中引領下一代完成神聖幾何的使命。
蘿爾母親在二代中引導蘿爾,蘿爾在一代中引導艾達。
所以小女孩就是艾達!
《紀念碑谷2》是《紀念碑谷》的前傳!
而在兩代中的第一章均出現了相似的場景,這個除了顏色外幾乎一樣的幾何長廊,估計是紀念碑谷的傳承起點。
Ⅱ.別擔心,老朋友都還在,嗎?
剛進入《紀念碑谷2》世界的時候,那熟悉的會尖叫的烏鴉人和「暖男」圖騰,好像都不見了。
不用擔心,其實這些老朋友「一直都在」。
在《紀念碑谷2》第四關中,我們從下至上走過了綠色的幾何長廊,
當走到頂端的時候,我們發現了熟悉的身影,
一座烏鴉人雕塑(終於沒有那麼吵了…)
至於「暖男」圖騰,
在《紀念碑谷2》第八章中,也出現了一個「圖騰」
不過造型上小馬甲不一樣,從1代的黃色藍紋演變成2代的藍色紅紋。
而章名卻叫拜訪老友,
這可以看出,蘿爾和藍色圖騰是舊相識。
不變的是,藍色圖騰和黃色圖騰一樣「暖男「,一路幫助蘿爾過關。
估計藍色圖騰是黃色圖騰的父輩,
所以這「暖男」設定是遺傳的吧。
《紀念碑谷2》里,蘿爾與小女孩認識的庭院,
發現幾隻黑烏鴉
還有一隻白烏鴉。
聯想下艾達帶著烏鴉人飛起來的場景
估計這也是研發團隊的套路吧。
Ⅲ.原來源自一場回憶
仔細看《紀念碑谷2》第一章的背景,你會發現是在冬天,天空下著雪。
而到了第二章,看到蘿爾與小女孩擁抱的庭院了嗎?
滿地都是金黃色落葉,秋天!
看樣子《紀念碑谷2》可能是倒敘手法,
而我們後面體驗的關卡,則是蘿爾引領小女孩成長的一場回憶。
Ⅳ.聯結著整個遊戲的八芒星
關於八芒星符號,《紀念碑谷2》中從遊戲序章標號、到機關觸發器,再通關終點地形,
你會發現全是它。
不但如此,其實早在《紀念碑谷》一代,通關終點地形已經是八芒星。
至於八芒星的含義,在遊戲外可以找到一些蛛絲馬跡
在伊斯蘭文化中,人們從八芒星中感悟循環往複的世界以及造物主的存在。
而在印度文化中,它有個美麗的名字叫「拉克什米之星」。
8角代表著印度財富女神「拉克什米」的8種不同的形態,如健康、知識、力量、繁育、勇氣等的象徵。
如果將收集的神聖幾何一一對應上「拉克什米」8種形態,
再聯繫上相應的關卡場景,還真有些重合之處。
Ⅴ.關於紀念碑谷風的現實場景
在現實中,有許多和紀念碑谷相似的場景。
比如第四關的粉紫色幾何城堡,就和聖喬瓦尼教堂(San Giovanni DegliEremiti)非常相似。
這個西西里島的聖喬瓦尼教堂,身世非常坎坷,
起源至6世紀,當西西里島被伊斯蘭征服了,它被改造成清真寺;後來到了諾曼統治時代,它又被交還給基督徒;到了1880年左右,人們又想把它恢復成原來的中世紀風貌……
到這裡,可能你更能理解關卡中,蘿爾和小女孩的「分分合合」。
其實在《紀念碑谷2》中,類似的現實場景還有很多,你有發現嗎?
Ⅵ.獨具一格的第七章
整個畫面都是灰調……
你敢相信這是紀念碑谷的畫面嗎?
不劇透了,自己去感受。
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本關在畫面表現創新上,實現了二維平面的三視圖切換,
另一方面紅藍黃黑的色彩搭配,讓人想起俄國畫家卡西米爾·塞文洛維奇·馬列維奇(Malevich)。
馬列維奇是俄國幾何抽象派畫家,
他用圓形、方形、三角形、十字交叉這些至上主義基本元素,
配上簡單明快的顏色(紅藍黃黑等)組構出純凈的畫面。
可以說他是至上主義藝術奠基人,
至上主義,可以理解成是一種將畫面元素提純到極致的藝術,
而紀念碑谷風所運用的極簡主義,其源頭正是至上主義。
Ⅶ.這一次的生長樹更有生命力
關於樹的機關,早在紀念碑谷1代中,我們就體驗過樹葉生長符合斐波那契數列的樹。
同樣,《紀念碑谷2》中也存在著樹機關。
還是進階版,華麗的生長動畫,奇妙的縮放錯位。
最合理的是樹的生長是通過「光合作用」實現的,
光越強,生長越旺盛,具體怎樣操控光,自己到遊戲上體驗吧。
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Ⅷ.非歐空間的紀念碑谷
《紀念碑谷2》某些關卡出現了鏡像倒影,倒立、傾斜運動現象,
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其實這是一種非歐空間,
相對於我們現實世界的存在,
現實世界屬於歐氏空間,有著不變得幾何中心,平行線不會相交的。
你走路不能走到牆壁上。
而非歐空間,它沒有恆定不變得幾何中心,是一個曲面世界。
你在路上走,我倒掛在牆壁前行,一點也不矛盾,因為我們各自沿著自己的曲線,走在不同的曲面上。
其實,電影上已經出現過不少非歐空間,比如:《盜夢空間》、《奇異博士》。
(《奇異博士》電影截圖)
Ⅸ.極致背後的極致追求
很多玩家認為《紀念碑谷2》色彩和畫面更唯美了。
當然,每一個場景都追求極致的展現,其背後的辛勞也是「極致」的。
(《紀念碑谷2》局部場景繪製過程)
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偉大背後的「偉大」
「TheArt of The Impossible」,這是一向追求設計極致完美的蘋果對《紀念碑谷2》的評價。
《紀念碑谷2》作為一款遊戲,早已實現了自我超越,它更像是一件藝術品,贈予大眾的心靈禮物。
從視覺到心理全方位的「偉大」造詣,其背後細微之處,雖容易被忽略,卻依然蘊含著另一番「偉大」。
紀念碑谷系列中有哪些細節,曾經觸動了你?
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