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冷靜之後的沉澱與思考 愛奇藝發布iVR+2017行業白皮書

IT耳朵6月8日消息,愛奇藝世界·大會「2017iVR+全球虛擬現實大會」在京舉辦。VR經歷了資本熱炒,又經歷了資本低潮,無論是創業者還是投資者,都開始以冷靜的態度面對VR的發展。從去年的VR元年,到今年的VR沉澱,技術、硬體、內容均稱為VR的不同發展方向。

用戶對於VR的硬體需求,不再是簡單的盒子就可以滿足,VR的硬體銷量也不是通過用戶的好奇心來驅動的。單憑簡單的硬體來消耗用戶的好奇心,只會傷害VR的首批用戶。技術及底層技術積累,解決用戶眩暈,交互,聯動等問題同樣非常的重要。內容的重要性就不必要說了,沒有內容再好的硬體也只是空談。

「全球虛擬現實大會」作為2017愛奇藝世界·大會13大高峰論壇之一,該論壇旨在通過探討VR領域的內容破局,尋找行業奇點,從而全面激發VR內容潛力。愛奇藝高級副總裁段有橋、愛奇藝智能硬體副總裁熊文、Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab、Baobab全球副總裁Jonathan Flesher、Resolution Games CEO Tommy Palm、BBC執行製片人 Charlotte Jones等眾多全球虛擬現實領域重磅嘉賓悉數到場。發表自己以及自己所在公司對於VR的未來的獨特見解和看法。

段有橋發表了以「相信VR內容的力量」為主題的演講,並正式發布iVR+2017產業白皮書和重大iVR+項目。段有橋表示,愛奇藝將繼續貫徹2016年發布的VR生態激勵計劃,全面開發和扶持平台優質內容,樹立VR內容標杆,通過開放全平台資源,與合作夥伴共榮。

落地內容扶持計劃 發布VR行業數據白皮書

2017愛奇藝計劃重點投入上游IP內容,對平台的PPC、PGC合作夥伴進行開發扶持,以IP孵化更多優質VR內容,從而將2016年提出的「10+100+1000計劃」全面落地。段有橋表示,愛奇藝已成功踐行了去年大會上提出的「10+100+1000計劃」。1000萬+中文VR用戶計劃下,愛奇藝插件模式、App模式累計激活用戶分別達到1804.2萬、320.6萬。事實表明,愛奇藝經過一年的努力,通過對VR內容的重點投入,超額完成了去年的計劃。

大會當天,愛奇藝基於行業洞察能力基礎上,發布了VR行業數據白皮書。白皮書顯示,VR用戶以男性居多,佔比80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在90後及95後單身青年。職業集中在IT/互聯網,其次是在校學生,使用VR應用高峰時段集中在20:00-22:00,滯後TV端一個小時。愛奇藝通過對用戶內容偏好的分析發現,吸引用戶的主要內容是視頻和遊戲。目前VR用戶對內容的類型偏好是體驗類、最喜歡是虛擬探索類非現實世界題材、最期望VR內容中加入互動功能。愛奇藝通過對用戶畫像的描述及對VR影視製作原則的探索,用大數據揭示VR行業的用戶行為及消費習慣,對整個VR行業的發展有著很強的借鑒意義。

AI人工智慧技術和VR的深度結合,以及移動VR和AR的融合將給VR終端市場的發展提供全新的應用場景和巨大的想像空間。隨著技術的突破和成熟,以及互聯網大平台紛紛進入VR終端行業,熊文預測100萬台級VR一體機即將在1-2年內誕生,VR內容生態將快速進入良性發展階段。

在大會最後的圓桌論壇環節,眾多國內外虛擬現實行業的重磅嘉賓:目力遠方創始人兼製作人趙琦、8i COO Toni Moyes、BAOLIN CTO Jason Byungho Jeong 、藝動網路創始人陳勇、魔視互動CEO王科,就「VR內容破局——尋找VR奇點」的主題進行圓桌討論,共同強調優質VR內容的力量,針對目前VR行業優質內容的缺失、軟硬體的限制、影視遊戲邊界模糊亟待融合創新等問題進行對進行經驗分享,探討與展望。

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