4K 來襲,PS4 Pro 起了個大早,趕了個晚集?
儘管從 11月份 PS4 Pro 正式銷售到現在, PS4 Pro 的銷量僅占所有 PS4 產品銷量的 20% ,但是索尼依然希望借 PS4 Pro 推動 4K 內容的普及。
對遊戲玩家來說,索尼 PS4 系列向來都是一個具有吸引力的平台。僅僅在去年, PS VR 就賣出了近一百萬台;就在前天,PS4 平台累計銷量已經突破六千萬大關。可是,對於 PS4 Pro ,索尼官方卻一反常態,沒有披露任何銷量信息,只含糊地表示:
(賣出了)大概一百萬台
然而,對索尼互動娛樂北美負責人肖恩·雷頓來說,這並不影響索尼對 4K 內容、乃至 PS4 Pro 的信心。他在採訪中這樣說道:
我們認為 4K 會像高清一樣普及。而 PS4 Pro 則是我們對這一機遇的最好回應。
然而作為 4K 內容的佈道者,索尼 PS4 Pro 遠稱不上成功:首先,它並沒有搭載能夠讀取 4K 藍光碟的光碟機,因此無法觀看任何 4K 電影(包括索尼自家的 4K 藍光光碟);其次,它主打的 4K 遊戲體驗也屢遭縮水。 5 月份發布的《掠食 (Prey) 》 直到上周才更新了針對 PS4 Pro 的增強補丁,而部分以《泰坦降落2》為代表的大作則宣布徹底不支持 4K。
(姍姍來遲的 PS4 Pro 增強補丁。圖片來自: @PreyGame)
眾所周知,索尼在 4K 內容領域已經深耕了很長一段時間。截至目前,已經完成了包括製作、發行、播放等打通上下游環節的 4K 內容體系。在市場培育方面,除了推出親民的 4K 電視外, PS4 Pro 在其中也發揮著不可忽視的作用。
因此,當蘋果宣布全面支持 H.265 視頻編碼標準,微軟攜裝有 4K UHD 藍光播放器的天蠍座殺入 4K 娛樂市場的環境下, 僅僅依靠對 4K 內容支持不完善的 PS4 Pro,恐無法複製當年 PS 3 對高清內容普及作出的巨大貢獻。
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