VR、視頻遊戲以及音樂將會助推娛樂和媒體增長
根據普華永道會計師事務所((Pricewaterhouse Coopers)報告,美國娛樂和媒體業務預計將在未來五年放緩增長。報告指出,傳統行業如電影和電視等領域增長遲緩,而指向新興產業包括電子競技、VR等領域有望增長最快。
在未來五年內,全美所有傳媒及娛樂業的總收入到2021年將達到7590億美元,預計將增長不到4%。預測數據顯示,為了能夠在變化莫測的環境中快速觸及消費者,媒體公司正在尋求創新的方式。
普華永道美國技術、媒體和電信部門的負責人Mark McCaffrey對913VR表示:「[娛樂]公司在地緣政治動蕩、監管政策的變化和技術干擾的環境中經營。這些公司面臨著增長的重大壓力。」
據研究顯示,VR將拓展到任何行業,到2021年VR頭顯使用數量將達到6800萬。VR的收入預計將從2016年的49億美元增長到2016年的4210億美元。該報告列舉了在低成本VR頭顯技術的進步,以及VR與視頻遊戲製造商和數字新聞和內容創作者不斷深化擴大的關係。視頻遊戲製造商將繼續穩步增長,部分是因為在電子競技——競爭性的在線遊戲。美國取代韓國成為全球最大的電子競技市場。
視頻行業預計每年增長6.2%,到2021年將達到6.2%。
一些流媒體音樂的繁榮,比如Spotify和Apple Music,音樂產業可能走在復甦的道路上。然該收入仍遠不及2000年全盛時期所看到的數字,不過2016流媒體音樂的整體流媒體收入增長了近100%,這讓一些公司看好未來的增長。
未來幾年內,經濟增長最慢的領域包括電影、廣播、出版業以及傳統電視行業——這些領域受數字技術干擾影響最大。隨著年輕觀眾轉向Netflix、Hulu和YouTube這樣的在線視頻服務轉移,電視和電影受到了特別沉重的打擊。
票房收入預計將以每年1.3%緩慢增長,到2021年達到121億美元,不過電視預計將繼續其下降趨勢,每年虧損0.7%美元,到2021年收入為1050億美元。
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