普華永道:只靠硬體不賺錢,中國VR內容收入將達36億美元
報告表示,5年後中國對VR頭顯的需求將達到8590萬台,超過美國預計的6800萬。
普華永道新報告顯示,隨著數字娛樂繼續暴漲,引發互聯網視頻、電影和電子遊戲等行業強勁增長,到2021年中國將有超過8500萬台VR頭顯。
其《全球娛樂和媒體展望2017-2021》發現,5年後中國對VR頭顯的需求將達到8590萬台,超過美國預計的6800萬。
普華永道中國娛樂和媒體夥伴Jane Kong表示:「整個虛擬現實市場是新的,隨著VR設備滲透率提高和行業持續投資,其潛力無窮,不過盈利能力是目前一個問題。」
到2021年,VR內容收入預計達到36億美元,一半以上來自視頻,46%來自遊戲。
Kong表示:「沒有人能只靠硬體就獲利。這些公司的終端遊戲會努力成為VR標準平台,開始通過內容銷售收取版稅或傭金。」
中國娛樂和媒體行業的主要驅動力也是互聯網視頻,去年這塊收入達到18億美元。
雖然針對OTT業務的管制法規2015年就推出了,但普華永道認為OTT仍有「增長空間」,預計2021年消費者將在互聯網視頻行業消費近45億美元。
票房收入也顯示中國消費者對電影需求依然旺盛。去年,中國票房價值62億美元,隨著國家繼續興建電影院,到2021年這一數字預計達到107億美元。
中國電影屏幕總數在2016年超越美國,共計41056塊屏幕,美國則為40928塊。到2021年,中國將以575塊IMAX 3D屏幕引領世界。
普華永道認為,中國電子遊戲產業會繼續蓬勃生長,到2021年,市場預計達到262億,僅次於美國。
2015年,中國社交遊戲收入超過傳統遊戲,中國製造的電子遊戲在美國、日本、韓國等市場也佔有一席之地,海外市場激增近150%。
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