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加入劇情的《死亡日記》續作,彌補了初代的缺憾

「以下問題可能是你在這個世界中已經發生過或即將發生的情景,請用你的本能來告訴我,你會如何應對它們。」

加入劇情的《死亡日記》續作,彌補了初代的缺憾

《末日求生:死亡日記劇情篇》剛開局,玩家就得面對一系列測試題——題庫隨機,基於不同選擇,玩家獲得的初始物資也有所不同。經過這番選擇,玩家將正式開始面對這個喪屍橫行的末日世界。玩家的目標只有一個:活下去。

這款遊戲的前作,是2015年登錄App Store的《死亡日記》。當時,在未做宣傳的情況下,遊戲不僅獲得不少國家和地區的「蘋果推薦」,在中國區還一度排進了付費榜前10名,名次緊隨當時很受歡迎的文字冒險手游《生命線》——開發遊戲的,只是個3人的小團隊。

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這是款喪屍題材的文字冒險手游。遊戲中的情境類似於電影《釜山行》,在國家崩潰、喪屍遍野的末日世界中,玩家需要出外探索,尋求食物、武器和零件,以確保自己的生存。除了要和喪屍戰鬥,玩家還需要修繕自己的避難所,創造自給自足的生活環境。遊戲時間以「天」為單位,玩家堅持的天數越多,排名也就越高——這也是初代僅有的一點聯機要素:查看玩家排名。

不少玩家都認為,遊戲設計借鑒了波蘭獨立遊戲《這是我的戰爭》,同樣將生存和資源管理作為遊戲的核心。但或許因為是小團隊,《死亡日記》沒有任何劇情,玩家玩起來自然缺乏代入感;每個副本的怪物配置固定,玩家完全可以通過預先計算血量、補給來挑選副本——這讓《死亡日記》初代淪為純粹的數值計算遊戲,全自動的戰鬥也無法帶給玩家太多的參與感。這些缺憾,讓遊戲玩到後期時多少有些乏味。

——而這正是開發團隊決心推出續作的原因。

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6月9日,《末日求生:死亡日記劇情篇》正式在蘋果、安卓雙平台推出。遊戲不僅在畫面、玩法上都做了不小的升級,最大的變化正如標題——遊戲首次加入了劇情模式。

劇情模式目前分為三個章節,玩家將扮演突擊小隊的精銳「克勞澤」。屍潮爆發時,他因為和軍方行事方針相悖而當了逃兵。玩家將以他的身份探索這個世界,經歷一系列的劇情選擇,面臨各種各樣的道德困境。

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劇情模式中存在所謂的「善惡值」,基於玩家的不同選擇,善惡值也會隨之變化。在前兩章,善惡值對劇情的影響還不甚明顯,但開發組表示,基於善惡值,玩家將玩到劇情截然不同的第三章,前面的一切選擇所帶來的蝴蝶效應,會將玩家導向不同的結局。而後續的三位可操作角色,以及幾位角色的後續劇情,都會在未來逐步更新。

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初代中,遊戲的勝負條件取決於玩家的6大屬性:外傷、感染、飽食、精力、心情、生命。當「生命」降為零,角色死亡,遊戲失敗。但由於設計原因,初代的部分屬性如「心情」,並沒有什麼存在感。此次的續作,其他5大生存屬性將直接或間接影響玩家的生命,比如:外傷和感染會降低生命值,心情會影響睡眠時的生命回復,飢餓會影響心情和感染,而精力會影響戰鬥命中率。

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在戰鬥方面,本作的怪物配置隨機,獲得資源隨機,也取消了前作的自動戰鬥。除了近戰武器是自動攻擊外,會消耗彈藥的槍械、投擲後不可回收的兵器,都需要玩家手動操作,自行決定使用的時機。每一次戰鬥都充滿變數,獲得資源不同需要相應變更生存策略,這些都提供了更多的可玩性——更不用說解開保險箱的方式也變得多元。

加入劇情的《死亡日記》續作,彌補了初代的缺憾

在隨機性和自由度得到提升的同時,遊戲也由初代的黑白畫面,變更為全彩的寫實畫風,並加入了不少動畫特效,角色、場景、喪屍、NPC乃至傷口血跡、服裝穿戴等細節變化,相比初代都細緻不少。

遊戲也同樣保留了初代的多周目設計。除了玩家可以通過反覆遊戲,體驗劇情模式下的各種不同選擇和劇情走向,每周目結束後,系統會進行死亡結算,並給予玩家一定的天賦點數——這些點數可以用來開啟天賦欄,解鎖各種天賦以提升玩家的屬性和能力。為了始終給予玩家足夠的挑戰性,新周目的敵人強度也會有所提升——為了更好的劇情體驗,劇情模式的難度會低於生存模式。

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前作中的聯機要素,僅僅是通過電台查看當前所有玩家存活天數的排名。而在本作中,為了增加的玩家競爭意識,也更貼近遊戲背景的設定,玩家可以通過電台挑戰,掠奪其他玩家的物資,增加自己生存下去的幾率——這對於玩家,或許也是一種道德考驗。

遊戲和前作一樣,同樣有內購要素,但開發組表示,零氪金完全不會影響遊戲體驗。當玩家缺乏物資或無以為繼,希望能更輕鬆地遊戲,可以通過內購解鎖天賦,或購買生存必要的物資。但正如前文所述,絕大多數的天賦都是可以通過玩家的努力探索獲得,而對於高玩來說,即使不依賴氪金,也同樣可以依靠正確的發展策略和合理的資源分配,跨越各種挑戰,獲得成就感。

加入劇情的《死亡日記》續作,彌補了初代的缺憾

6月9日,《末日求生:死亡日記劇情篇》已經在全平台上線,安卓各大渠道均已開放下載,而iOS版本也延續了前作的定價策略,僅售1元。開發團隊表示,他們希望遊戲能抓住那些玩過1代的死忠玩家,也希望追加的劇情、更好的畫面以及調整後的系統和難度,能降低遊戲的門檻,讓更多人來體驗這款末日廢土風格的生存遊戲。

「玩家既是遊戲中的角色,也是他自己。遊戲中不同的選擇,表達了玩家不同的期望與欲求,而不同的個人在面對相同的絕境時,也會做出各異的反應。我們希望玩家能在末日的抉擇中,以自己的力量戰勝命運。」

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