遲到半年的國行問候 為了這台PS4 Pro你值得升級全套裝備
我們的眼睛已經被高畫質寵壞了嗎?
答案是肯定的,面對隔壁巨硬的挑釁,索尼也意識到現在那一雙雙挑剔的眼睛已經無法回到那個盯著馬賽克都能玩的不亦樂乎的時代。所以在去年年底,他們緊隨Xbox One S推出了畫質表現同樣達到行業頂尖的PS4 Pro。而在半年後,這台索尼向新世代邁進的遊戲主機才正式進入國內。
更多夾層,更多歡笑,盡在索大好「我變大了,也變強了」可以說是亘古不變的道理,在向「Pro」級別進化中,索尼也很簡單粗暴的直接給PS4的雙層堆疊又加了一層,就從機體體型來說兩者差別不大,只是規格由275*53*305mm膨脹到了295*55*327mm。
當然「Biger than Biger」為的是帶來更為豐厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD「Jaguar」8核處理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成為PS4 Pro在硬體上打好基礎的關鍵。而且在傳統的GDDR5 8GB內存外,索尼還為PS4 Pro備下了一顆低速1G DDR3內存。當PS4 Pro從前台程序切換到遊戲時,系統會將這個前台程序遷移至低速內存中保證運行,而在此之前,前台程序將會直接佔用機體內存,所以新增的低速內存變相的提高了遊戲可用內存。
在PS4 Pro中,之前使用的觸摸式電源開關以及退盤按鍵全部改為了實體按鍵,看來即使在PS4後期解決了靜電退盤問題,索尼這次還是選用了更穩妥的方案。不過隱藏的吸入式光碟機還是得到了保留,只需將碟片輕推入電源開關上方的夾縫中,PS4 Pro就可以自動吸入光碟。
PS4 Pro在機身後部的介面配置上相較PS4多搭載了一枚USB介面,算上前置的兩枚,總共搭載了3枚USB 3.1介面,這可以滿足有線手柄、VR頭盔以及多種外接設備的同時接入。不過之前PS4搭載的是一枚HDMI 1.4介面,在PS4 Pro中這枚HDMI介面升級到了 2.0規格。當然使用之前的線材也可以完成4K信號傳輸,但要注意的是只能通過單線直連。在我們的使用中,即使用支持4K規格的分屏器進行連接,PS4 Pro與電視之間也只能實現1080P的信號傳輸。
不過在介面安放的位置方面我不得不多吐槽一句,PS4 Pro錯位式的三層堆疊對介面造成了非常嚴重的遮擋,即使將機身前後翻轉,也幾乎需要與PS4 Pro平視才能覓到介面位置。如果索尼認為不管把介面放置在機身側面,還是直接把PS4 Pro的屁股一刀砍成平面,都讓機身的設計美感蒙羞的話,我寧可希望它依舊採用PS4那樣把介面堆在機身尾部最上面一層的方式。
而隨PS4 Pro一同登場的新款Dualshock 4原裝手柄也得到了升級,整體外觀相較之前幾乎沒有任何區別,但觸摸板新增了呼吸燈透視,從而可以更為直觀的觀察到手柄前方燈效的變化。之前因為手感生硬而被吐槽的L1/R1鍵也得到了升級,按壓手感更為柔和,饋力也非常順滑。
不過PS4 Pro的手柄大概在持續運行四個小時後就會電量告急,我想要通過充電寶來給手柄「打吊瓶」續命的做法也遭到了老司機的反對,他們表示這樣做很不清真,會引起手柄的Boom Shakalaka。看來某企鵝真的要跟索尼偷師一下,早學到這招從硬體實現「防沉迷」,怎麼會讓自己輕易陷入輿論漩渦?
藍光的先導者做了些什麼?
什麼都沒做。作為初期Blu-Ray Disk的推行者之一,索尼讓PS3搭載了藍光媒介的做法雖然引起了眾多吐槽,但放到現在來看,藍光確實正在逐漸成為這一代DVD的標準。但PS4誕生後,主機體內的藍光光碟機慘遭廢棄。而目睹了世紀對手Xbox ONE S含著4K藍光光碟機誕生,索尼依然沒有興趣讓遊戲主機與藍光繼續合體,所以往PS4 Pro口中塞入一張藍光光碟,它依然是一臉「我不認識你」的狀態。
對於4K藍光,索尼也有自己的看法。索尼認為沒有多少人會選擇用一台遊戲主機來播放4K藍光碟片(巨硬:誰在叫我),而現在流媒體才是大勢所趨。所以他們與Netflix、Amazon以及YouT404達成了資源協議,只需要每個月花5-10美元左右進行包月,就可以享受到超清流媒體視頻播放服務。當然對於我們這一一台根正苗紅的國行PS4 Pro來說,這項服務就有些食之無味了。
PS4 Pro與X9300E初體驗PS4 Pro的4K HDR無疑是此番索尼帶來的大殺招,為了能夠讓遊戲主機完整的表現出應有實力,我們選擇了一台索尼今年剛剛推出的X9300E來進行配合使用。
作為同家族的兄弟,PS4 Pro在通過HDMI接入X9300E後,電視中的信號源還會直接顯示PlayStation 4的標識,這一特權般的顯示就連之前的PS4都不曾享有。
但是在初次親密接入後,索尼X9300E電視中投射出的卻是1080P的畫面。而如果想要啟用4K,則需要在PS4 Pro的「設置」-「系統」中開啟HDCP選項,並且在視頻輸出設置中將解析度調整為「自動」,操作完成後就可以看到屏幕左上角的解析度變為了3840*2160。
更強大的GPU和CPU、4K+HDR的支持,這些蒼白的數據總沒有打開遊戲體驗一下來的直接。而作為一款重置後可以達到原生4K解析度的《The Last of Us》,無疑成為了PS4 Pro 4K畫質表現的驗金石。為了能夠表現兩代主機間的差距,我們拿出了一台PS4進行比對。(以下所有圖片均為屏攝,可能會與實際表現有些許差異)
就這一場景的表現而言,可以看得出雖然PS4在升級了更清晰的陰影材質後,對於細節的表現已經比較充沛,但不論是箱子上的線條,還是一旁帳篷上的紋理,PS4的4K解析度表現都更為明晰,過度也沒有PS4表現的那般生硬。
PS4 Pro
PS4
在4K畫質下,人物的肌肉線條更為自然,手臂和頭部的毛髮也都清晰可現,衣服的褶皺處理也非常柔和,更接近於現實表現。而反觀在PS4中的1080P解析度,則真的是沒有對比就沒有傷害,毛髮已經糊作一團,肌肉線條也變得奇怪起來。
PS4 Pro
PS4
不過為了保證畫面的穩定,《The Last of Us》在以4K解析度運行時會鎖定為30幀,而以1080P運行時則可以實現60幀運行。雖然60幀比30幀更為流暢是不爭的事實,但在實際體驗中,以PS4運行時,偶爾會發現短暫的掉幀現象,PS4 Pro的4K+30幀則沒有出現類似的狀況。
更高清的解析度自然能帶來更震撼的視覺衝擊,即使是享受遊戲本身,不去刻意數毛也是如此。但是若論到完全扭轉視覺效果,HDR效果才堪稱當仁不讓,下面我們就用《Uncharted 4:A thief』s end》和《Horizon:Zero Dawn》測試一下遊戲中開啟/關閉HDR效果後的畫面表現。
在幾乎完全相同的場景下,關閉HDR後,色彩變得過分的濃郁,陰影被塗成了一片,細節表現已經難以辨別。而有了HDR的加持,即使火焰、爆炸這樣的高亮部分也能表現出足夠的層次感,在酒窖、夜下的街道等陰暗的場景下,HDR下的畫面也讓細節有了更為充沛的表現。(上:開啟HDR、下:關閉HDR)
當然對於色彩的還原,HDR也稱得上功不可沒。內森·德雷克的臉色終於不再因為濃郁的色彩而顯得不健康,《Horizon:Zero Dawn》中白天的戰鬥也終於不再被一片奇怪的橘黃所籠罩。
而在高明暗反差對比的畫面中,除了高質量的色彩還原外,即使是複雜的場景和光影表現,也可以明顯看到畫面中明暗過度非常順滑,暗部細節得到保留的同時,應該全黑的部分也沒有發灰的現象。即使是對於那些不規則的物體,畫面表現也非常合格。而至於高動態畫面中的表現,也更是沒有絲毫拖泥帶水,幾乎不存在拖影現象。對於X9300E這樣一台側入式LED電視來說,能夠做到這種程度的表現能力,著實值得給它打一個優秀分。
買?還是買全套?故事的最後,我們最糾結的依然是「買與不買」。當然對於那些已經有了一台4K HDR電視的用戶們來說,這甚至稱不上是一個問題。在PS4 Pro的加持下,畫質的提升能夠直接影響到遊戲中的體驗。不過對於那些已經有了一台PS4,但電視或者顯示器尚不支持4K+HDR的用戶來說,單純的配置提升似乎並不能說服他們為PS4 Pro掏出腰包。不過面對高解析度的普及以及HDR的大勢所趨,正好趁此機會說服自己同時升級一下電視配置,似乎也是未嘗不可吧。
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