震驚!欲淘汰JAVA?淺談微軟的MC戰略
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欲淘汰JAVA?淺談微軟的MC戰略
4K光影?其實E3中最大的消息是這個
直到本文發布,距離E3消息發布已經過去3個星期了。但是我發現絕大多數的人並沒有了解到E3中發布的真正重大的消息。因為作為一個巨大的噱頭,4K光影的巨大話題性完美的蓋過了真正的重要消息
外人看來驚艷的高清光影對Java版的老玩家來說稀鬆平常(圖來自E3官方消息)
Minecraft 4K只是配合天蠍座發布,作為一個畫面強化補丁被加入到C++版的遊戲中,而這個光影,在JAVA版里只需要安裝光影模組就能搞定了。如果考慮到可使用的模組改裝,JAVA版在畫面方面領先了基岩引擎(C++版)3年有餘。
而真正重要的消息是基岩引擎版(C++版)Minecraft將取代Java版Minecraft作為Minecraft這一品牌的主體。作為老祖宗的Java版將退居二線,成為專業玩家們才會接觸的延伸內容。這一消息代表著Microsoft Studio真正的從Mojang手裡拿過接力棒,掌控了Minecraft這一品牌的主導權。
為何社區選擇JAVA?
為何社區選擇JAVA?不同版本間真正的矛盾
為何基岩版取代了Java版?官方給出的說法是:基岩版的玩家已經遠遠多於Java版。Emmmmm,這真是一個非常耐人尋味的說法,官方非常聰明的敷衍了過去,而真正的理由肯定不是這個。
將C++版叫做基岩引擎非常有意思,潛台詞是C++版更為堅固(圖來自Minecraft WIKI條目:基岩)
原因有三:
一、早在發布Windows 10版Minecraft的時候,就開展了持有Java版的老玩家可以免費獲得Windows10版的活動,而之後所有購買Java版的玩家都會獲得免費送的份額,所以只需要Windows 10版本單獨多賣出一套,銷量就比Java版多了。
二、在安卓和IOS上的Minecraft PE也是基岩版(C++),而PE版的暢銷也是世人皆知的事情,有這些平台的支持,怎麼可能比Java版銷量低那?
三、基岩版一直在大躍進式的更新,目前已經完整收納了95%以上的原JAVA版基礎特性,而在將來的獨樂不如眾樂更新中,幾乎所有特性都將包含在內。這才是他們認為能夠取代Java版的主要原因。
自從消息發布以來我一直在觀察國外社區對此的一些反應,其實他們對4K沒啥興趣,也在紛紛質問Java版的去向。雖然微軟聲稱基岩版玩家多餘Java版,但是社區並沒有轉移到基岩版上進行創作。其實原因是很簡單的,Java版更為開放自由。
可以說,並不是社區捨棄了基岩版,而是基岩版不想被社區提供的支持。據我所知,現在基岩版已經支持了在基岩版發布玩家的地圖存檔,並且可以免費或者付費的供玩家下載遊玩。而想要在上面發布地圖有幾個條件:
1、必須是註冊商業實體,即擁有公司執照;
2、必須是經驗豐富的Minecraft玩家;
3、有創造力且熱愛Minecraft。
但是,主要的阻力是第一個條件,為什麼我分享我的地圖需要開個公司哪?這樣的做法讓大多數個人作者隔離在外,如果想要發布作品,只能和合作公司簽訂一些勞務約定,才能通過公司名義在微軟提供的基岩平台商店發布自己的作品,這既沒效率,風險也大。目前微軟也僅僅和幾個大型Minecraft團隊進行了合作,這些團隊都已經擁有了註冊商業實體,可以說是真正的商業化團隊了
遊戲收費時間引風波
固然,Minecraft在模組上的開放性使他成為了高自由度的代表,但他絕不是最早支持模組的遊戲,早在十多年前,火遍網吧的CS便是《半條命》的模組。
而在2015年,Steam Workshop 正式上線了模組收費功能,這個功能支持的遊戲是大名鼎鼎的《上古捲軸5:天際》,這件事情在單機遊戲界引起一場軒然大波。而這個大波,主要都是罵聲。後來,頂不住壓力的steam暫時關閉了模組收費功能。
爭論仍在持續,畢竟 MOD 還是一個有點複雜的生態。允許玩家修改自家遊戲的開發商希望盡量獲得多的版權收入;MODder 在吃不飽飯和興趣熱愛之間掙扎;MOD 玩家希望 MODder 是他們的朋友,而不是開發商的人,大部分也希望能免費玩到遊戲。究竟收費模式會不會令 MOD 走向良性發展,還待時間驗證。
最近老滾5和輻射4的付費模組計劃又重新展開(圖為Bethesda Softworks官方宣圖)
謀殺Java?微軟的戰略及其意圖
林徽因,選自《你是人間四月天》
之前有個沸沸揚揚的傳聞,說微軟打算謀殺Java版,徹底掌握Minecraft品牌的主導權。這個說法明顯是錯誤的,簡單粗暴的抹除Java版,與玩家於微軟本身均沒有任何的好處,微軟又不傻,肯定不會這麼做的。
即使至今,Minecraft已經發布了無數個版本,Java版也擁有著全部銷量中的29%的用戶。微軟絕不會貿然叫停Java版的開發,而MOJANG也不會輕易的放棄Minecraft,至少目前MOJANG計劃更新的內容還能夠支撐到更新1.15。
其實,早在2年前微軟就非常急於拿下Java版的用戶,並且引入基岩版,一個確實的情況是:Java版的代碼基礎非常的糟糕,現在有無數的山寨Minecraft遊戲,幾乎每一款的代碼質量都會比Minecraft Java版好一點。不過他們並不能真正的超越Minecraft,Minecraft的成功是無法複製的,他們無法複製出這樣一批熱愛遊戲的玩家和為之添磚加瓦的社區。甚至於現在,連微軟也並沒有在基岩版上複製出Java版這樣的社區基礎的打算。
在Java版上,我們有可以在社區中免費獲得的材質,皮膚,自定義地圖,還有模組,這些都是基岩版所不提供的。在這些情況下,Java版的體系將成為微軟品牌推廣以及營收中的阻礙,即使Java版目前的活躍用戶量依然是壓倒性的,微軟依舊決定會雪藏Java版,將資源用於推廣基岩版,拉攏大型的Minecraft工作室,在基岩版的平台進行獨佔發布以繼續拉攏用戶使用。
無數的玩家創造內容,稱MC為遊戲界同人奇蹟毫不為過(圖為erikjoel99的地圖:「和平」)
在我看來,在當前形勢下,這也是目前唯一能帶活基岩版的辦法,但是這可能是會導致Java版社區進一步分崩離析的做法。這一發展趨勢在現在看來已經是不會改變了,有盈利以進一步做大想法的團隊勢必會參與其中,而Java版社區中的水平會相應的有一定下降。當然,微軟的做法也沒錯,在我看來也沒有更好的辦法。而且有了微軟的監管,不再會出現一些收費亂象與第三方資本干涉。但是,結果可能就是完整的社區循環體系被從內容產出這環開始逐步分解,遊戲的壽命因此縮短。
微軟應當也已經看到了這一問題,在Java版的更新預期中,下一步是對遊戲系統的優化更新,目前看到會更新物品合成,物品屬性等更為具體的內容,再更新2年也是沒問題的。Jeb坦言,不會放棄Java版的更新,當已經沒有內容可以更新的時候,他們會放出源碼,將後續的更新交給社區來進行。也就是說,在未來Java版將會徹底轉變為「社區版」,與作為「商業版」的基岩版永遠保持明確的區分。
微軟已經拖延了太長時間了,距離他們收購MOJANG已經2年多。自那以來,Minecraft依舊在持續退火(退火的起點是MOJANG的EULA新規),而微軟沒有做出什麼能扭轉頹勢的操作。我認為這是因為一個自由的Java版與他們構想的商業模式(即現在的基岩版的付費模式)是相衝突的,他們即使能帶起,將Java版帶起來也不會給公司收益。而在基岩版已經更新的差不多了的今天,微軟是時候開始動手了,為了整個品牌的熱度,也不得不一搏。
不過還請樂觀,Java版的前景依舊美好,有自由的社區意志支持,Java版將走向不滅。我一直認為Minecraft並不僅僅是一個遊戲,而是社會現象,在其中擁有的是脫離出物質後的虛幻美好的理想烏托邦。即使他曾經一度受到金錢污染,在花費時間的剝離金錢後,相信能夠在不久的未來,涅磐重生,再次變成理想中的那樣。永遠不要低估,來自玩家的能量!
本文作者:混亂
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