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「王者榮耀」通吃國內外 7隻QDII基金「狙擊」兩網遊巨頭

今年5月份騰訊在海外的AppStore和GooglePlayStore推出了「王者榮耀歐美版」,並針對西方市場進行了一定的遊戲改編,原本中國的傳統英雄人物被替換成了西方的超級英雄,比如蝙蝠俠、范海辛等。新的數據顯示,「王者榮耀歐美版」的下載量已經突破100萬次。

本報見習記者 吳曉璐

「王者榮耀」在國內被討伐的時候,卻傳來了其迅速佔領海外市場的「捷報」。據最新報道,今年5月份,騰訊在在海外的AppStore和GooglePlayStore推出了「王者榮耀歐美版」,並針對境外市場進行了一定的遊戲改編,原本中國的傳統英雄人物被替換成了西方的超級英雄,目前下載量已經突破100萬次。

作為中國兩大遊戲巨頭,騰訊和網易佔據遊戲市場超過三分之二的份額,據騰訊一季報顯示,智能手機遊戲收入占騰訊整體營業收入的26%。國金證券分析師裴培認為存量市場下移動遊戲尚有較大增長空間,支點就是競技化。隨著技術條件的成熟和研發商投入的加大,競技類精品手游不斷誕生,手游電競化將為存量市場下移動遊戲的繼續增長提供新的支點。

網友的「農藥」重倉基金的「榮耀」

近日,因未成年人痴迷「王者榮耀」而引發的一系列問題將這款國民手游推至風口浪尖,「王者榮耀」又被戲稱為「王者農藥」,網友將玩這款遊戲戲稱為「入坑」。作為一款手游,「王者榮耀」無疑是成功的,極光數據顯示,截至2017年5月份,王者榮耀用戶規模超2億人,5月份的日活躍用戶達5412.8萬人。

據最新報道,今年5月份騰訊在海外的AppStore和GooglePlayStore推出了「王者榮耀歐美版」,並針對西方市場進行了一定的遊戲改編,原本中國的傳統英雄人物被替換成了西方的超級英雄,比如蝙蝠俠、范海辛等。新的數據顯示,「王者榮耀歐美版」的下載量已經突破100萬次。

據騰訊一季報,2017年第一季度,騰訊的收入為496億元人民幣,同比增長55%,主要由智能手機及個人電腦遊戲、支付相關服務、數字內容和網路廣告所推動。在智能手機遊戲上,騰訊收入高達129億元人民幣,同比增長57%,占騰訊整體營業收入的26%,主要由「王者榮耀」和另外兩款遊戲推動。

截至二季度末,騰訊控股今年以來漲幅為47.52%,重倉持有該股的QDII基金也獲得較好收益。據Wind資訊統計,今年一季度末,騰訊被43隻QDII基金和23隻港股通基金重倉持有。其中持有騰訊數量最多的是嘉實海外中國股票(QDII)基金,持有297.47萬股,持有騰訊市值占基金凈值比最高的是易方達中證海外互聯ETF基金,持有市值為其資產凈值的20.4%。

重倉持有騰訊的66隻QDII基金和港股通基金中,今年年初到二季度末收益超20%的有7隻,52隻收益超10%,僅2隻收益為負。位居榜首的是交銀中證海外中國互聯網(QDII)基金,漲幅為28.59%,其頭號重倉股就是騰訊控股,其中持有的陌陌在今年上半年漲幅實現翻倍,該基金的前十大重倉股中,僅唯品會出現下跌。

另外,記者注意到,持有騰訊股份最多的基金公司是嘉實基金和華夏基金,兩者持有數量接近。嘉實旗下3隻基金共持有騰訊496.56萬股,華夏旗下5隻基金共持有騰訊493.13萬股。排名第三的是前海開源,旗下5隻基金共持有騰訊344.63萬股。

競技化成為移動手游增長支點

7月4日,受人民網兩批王者榮耀的影響,騰訊港股股價盤中出現大幅跳水,當日收跌4.13%,單日市值蒸發逾千億港元。同日,「王者榮耀」宣布推出並試運行全新健康遊戲防沉迷系統,通過限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系這「三板斧」,對未成年用戶採取嚴格的保護措施。這項措施引發了部分市場人士擔憂,他們認為隨著手游最近被社會詬病和度過爆發期,以及騰訊控股與其他平台公司利益衝突的加劇,騰訊可能會成為做空機構和對沖基金的下一個目標。

但是投行對騰訊依舊看好,摩根士丹利稱,據統計,「王者榮耀」14歲以下玩家只佔3.5%,15歲至19歲玩家則佔22.2%,而年輕玩家在遊戲中的ARPU及付費比例相對亦較低,限制遊戲時間對騰訊影響輕微,維持對其目標價310港元。

瑞銀估計,「王者榮耀」今年的季度收入為60億元人民幣,預料將為騰訊今年整體收入帶來11%貢獻;假設遊戲的純邊際利潤為30%到35%之間,預料它將會為騰訊今年整體盈利進賬12%至14%,瑞銀認為兒童玩家的支付比例相對主流玩家較少。

近幾年移動手機性能的迅速提高和4G網路的發展為手游競技化提供了非常好的環境,使移動競技類產品的爆發成為可能。據Wind資訊顯示,2016年下半年,移動手游銷售收入占遊戲市場收入49.5%,但是在2013年上半年以及之前,移動手游在遊戲市場上銷售收入的佔比百分比僅為個位數。2008年上半年移動遊戲佔市場銷售收入比僅為2.7%。

與手游相比,客戶端遊戲的銷售收入佔比在逐年遞減,2008年上半年,客戶端遊戲銷售收入占整個遊戲市場收入的94.5%,而2016年下半年的最新數據顯示,客戶端遊戲的銷售收入在整個遊戲市場銷售收入中所佔比例僅為35.2%。國金證券分析師裴培認為,2016年以來,隨著移動互聯網流量紅利的消失,移動遊戲從增量市場變為存量市場。存量市場下移動遊戲尚有較大增長空間,支點就是競技化。隨著技術條件的成熟和研發商投入的加大,競技類精品手游不斷誕生,手游電競化將為存量市場下移動遊戲的繼續增長提供新的支點。

作為中國兩大遊戲巨頭,騰訊和網易佔據遊戲市場超過三分之二的份額。根據《2016年遊戲產業年會》報告顯示,騰訊佔據手游發行市場份額的46.6%,網易佔比21.86%。據一季報,網易凈收入為136.41億元人民幣,同比增加72.3%。其中在線遊戲服務凈收入為107.35億元人民幣,同比增加78.5%,佔總凈收入比高達78.7%。其中手游的凈收入佔在線遊戲服務凈收入的73.3%,上一季度和去年同期該比例分別為64.4%和63.7%。《證券日報》基金新聞部記者據Wind資訊統計,QDII基金中,7隻同時重倉持有網易和騰訊,收益均在15%以上。

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