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「怒懟」手游牽出監管難題

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最近,杭州夏衍中學一位教師的文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網路上引發熱議。文章描述了學生沉迷於手機遊戲的現狀,認為手游成了新的「黑網吧」。《王者榮耀》運營商騰訊公司近日推出「史上最嚴」的健康遊戲防沉迷系統。其中被稱為「三板斧」的舉措效力到底有多大?對於孩子熱衷手機遊戲,該怎麼看?該如何幫助孩子正確認識和使用手游?

人民網

手游是娛樂大眾還是「陷害」人生?

面對各種聲音,遊戲出品方近日推出了健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」,如限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系等。有人說,這是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防範的誠意,但「三板斧」能否「解毒」還有待時間檢驗。

不止於「三板斧」,如何給遊戲立規矩,需要做的還有很多。

立足平台,要市場更要責任。智能手機普及,手游市場火爆,但手機不能淪為「黑網吧」甚至「手雷」。遊戲研發者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計後果。如果一款遊戲埋藏了「魔鬼的種子」,那麼一旦推向市場,就會害人害己。作為企業,利益的吸引不能取代責任的擔當,正如一知名企業所堅持的,「不要作惡。我們堅信,作為一個為世界做好事的公司,從長遠來看,我們會得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益」。為社會盡責、為發展儘力、為人類增添價值,「王者」才會真正「榮耀」。

立足政府,要創新更要監管。遊戲畢竟是市場行為,其研發與營銷也代表了一定的創新與活力。政府要鼓勵企業創新,支持企業開拓,但是監管是永遠不能松的那根弦。即便幾年前就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,但監管的滯後性仍舊明顯。是否強化遊戲審核?如何建立遊戲監管規範?可否實行手機遊戲分級制度?這些問題都需要相關部門抓緊論證、出台並落實。「汝之蜜糖,彼之砒霜」。遊戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有必要讓遊戲多一些「善意」。

「我比很多家長都要痛恨看到孩子沉迷手機的樣子。」當一位老師「怒懟」遊戲時,滿紙透著無奈與悲憤,我們需要認清的是,手機和遊戲沒有生命力,責任意識更應戰勝商業利益。要知道,遊戲需要設計,孩子的未來也需要「設計」,這才是妙手文章。

(本文作者理觀,原載人民網,有刪改)

新華每日電訊

手游沉迷折射多重挑戰

探討手游沉迷問題,首先要解決未成年人保護問題。未成年人玩手游,根本上是未成年人接觸互聯網的問題。多年來,相關職能部門做了許多嘗試,但從現實情況看,基於移動互聯網的未成年人保護手段還多有短板,這也是引發家長和教師強烈反對的主要原因。

有人認為,應建立類似北美的遊戲分級系統,即通過年齡分級明確家長對孩子玩遊戲的監管。但問題是,即使如《王者榮耀》在首頁標明建議16歲以上的成年人使用,實踐過程中仍無法確保不讓未成年人接觸和使用。

第二,如果細究未成年人保護機制的漏洞,指向的是網路實名制的重大難題——誰在使用網路?誰在用合法合規的ID使用網路?如果不能解決這些問題,無論分級制度還是保護系統,都不能有效控制未成年人上網。

網路實名制還涵蓋了支付問題。如果未成年人通過父母的手機支付遊戲消費,則已發生了「冒用」,只不過對於父母來說,不會以報警等方式處置。

第三,從實踐來看,防沉迷遊戲的系統關鍵在於身份認證。一些報道中也提到,孩子在網上可輕易獲得成年人的身份信息,從而進行註冊和登錄。個人隱私泄露的現實,是繞不過去的癥結。

以上挑戰,實際上已經超出了文化產業的範疇,涉及當前我國互聯網事業發展的一些根本性問題,特別是網路實名制的漏洞存在於登錄、支付等關鍵環節。

「怒懟」《王者榮耀》,內核是針對當下移動互聯網環境建設的滯後,也折射出社會發展過程中存在的多重挑戰,比如家長和教育機構如何應對「手機時代」,是不是該把家長註冊的手機交給孩子使用?如何讓孩子在移動互聯時代能夠正確使用手機,避免沉迷其中不能自拔?

正如那位老師在接受採訪時所說的,中國的遊戲將走向何方不是家長、老師所能解決的問題,「但我們必須反思,孩子在想什麼、玩什麼、聊什麼,你關注了嗎?除了遊戲和升學的分數,孩子的人格教育,我們重視了嗎?」

(本文作者王婷,原載新華每日電訊,有刪改)

南國早報

「三板斧」難戒 孩子玩癮

遊戲方沉迷系統「三板斧」很猛,卻也有漏洞可鑽。說到底,遊戲方指望靠玩家掙錢,出台防範措施更像是自斷財路。這樣一來,遊戲方既當運動員又當裁判員,所以說,不能光靠騰訊公司戒掉孩子們的網癮,還必須通過其他方面的努力,多策並舉解決問題。否則,只會是一場雷聲大雨點小的形式主義。

首先,遊戲產業迅猛發展,政策法規出台相對滯後。作為監管方,就像當年規定18周歲禁止入網吧一樣,對那些不適合未成年且易深度上癮的遊戲,必須旗幟鮮明地對低齡群體說「不」。實名認證後要加強系統的監測力度,一旦監測到未成年人參與,要對遊戲開發商和家長進行相應的責任追究。

其次,遊戲製作方要繼續加強漏洞彌補,決不能只滿足於走過場。防範措施一天就被破解,要深究哪裡出了漏洞,怎樣去彌補漏洞。至於方式方法,應當多聽聽專家和玩家們的意見,輔之於其他技術手段,最大限度地避免未成年用戶沉迷遊戲。甚至可以像蘋果公司那樣,通過漏洞懸賞的方式,主動完善系統設置。

再次,家長作為監護人,對孩子的成長有責無旁貸的義務。有些家長驕縱孩子,或者懶於管理孩子,縱容他們長時間玩網遊。家長應少玩些手機,多陪孩子走到戶外,讓孩子們找到新的興趣點,而不是沉迷遊戲不能自拔。

(本文作者毛旭松,原載《南國早報》,有刪改)

《中國教育報》2017年07月10日第2版

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