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VG安利會:《特殊報道部》拍的,都是真的「大新聞」

VG安利會:《特殊報道部》拍的,都是真的「大新聞」

當人們對現在失望之後,總喜歡回首過去,拿下書架頂層陳列的紙頁發黃的小說,翻出通關多年外殼積灰的遊戲,打開沉睡在硬碟深處的舊番劇,似乎過去的東西總是有無法褪去的魅力,讓人足夠沉迷其中。

當然,並不是說舊的東西就一定比新的要好,所謂經典,也是經過當時人們的批評,不理解和吹捧之後,隨著時間的過去終於獲得了屬於自己的公正評判,足以陳列在榮譽殿堂上,使人們趨之若鶩。只是,傷今懷古,畢竟人之常情。

新的作品總有一天會變為舊的作品,即使現在被貼上渣作的標籤,或許在若干年後回想起來也能讓人釋懷地覺得「其實也並沒有那麼差吧」,從而產生重拾作品的興趣。當然,再次回味之後可能得出的結論還是渣作,但是,未來的事,誰知道呢?(笑)

雖然存在被未來打臉的可能性,但是,現在我還是要說,《追放選舉》真的很糟糕,不想踩地雷的玩家還是果斷退散吧。

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作為日本一公司的擁躉,首發連踩兩顆雷的我只能說內心是絕望的。

《追放選舉》的拙劣可能會讓日本一背上連文字遊戲都做不好的帽子,但唯有這點我要堅決反對。畢竟日本一的優秀AVG系列還是有很多的,無論是久遠一點的《雨格子之館》,還是將旅途的點點滴滴融入遊戲之中的《風雨來記》三部曲,或者是在民俗學愛好者中擁有大人氣的《流行之神》系列,都是不可多得的名作。

不過今天我們要介紹的並不是以上這些作品,而是在《流行之神》的續作尚未問世之前,被當作系列的精神續作而誕生的製作精良但人氣不高的作品《特殊報道部》。

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認真的話還是能做到的!

《特殊報道部》發售於2012年8月23日,PSV獨佔。作為當時日本一創社二十周年紀念會連續公布的五部作品的第二彈,作品本身很受公司重視。官方不僅找來《流行之神》系列的製作組來擔綱製作,同時還邀請了當時正在熱播的動畫《Another》的漫畫作畫清原紘老師負責遊戲的人設。

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這是真的「報道部」,這不是夢

為了保證遊戲里涉及到的電視台工作生活的真實性,日本一公司還特意和公司會社所在地的名古屋電視局進行了合作,遊戲里的尾張電視局的工作場景基本上全部取材自名古屋電視局。雖然《特殊報道部》不是模擬遊戲,但日本一還是力求為玩家還原一個真實立體有代入感的遊戲環境,讓玩家多少能過一點電視製作人的癮。

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遊戲的畫面和CG水平基本上就是近幾年日本一AVG的最高水準,即使是和幾年後發行的《真流行之神》系列相比也毫不遜色,甚至有過之而無不及,面對《追放選舉》中二風爆炸的各種人設更是全面碾壓。

得益於人設的精美,即使是人物之間的日常對話也很養眼,很難讓人產生想加速跳過的不快感,再加之CV的賣力演出,尤其是藤原啟治和澤城美雪兩位「老戲骨」的演技加持,一部「特殊爆笑部」 分分鐘呈現在你眼前。

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BGM:我們不需要存在感

《特殊報道部》的BGM數量雖然不算多,但是和場景的切換,劇情的走向以及角色心情的起伏相得益彰,完美契合,很輕鬆的就可以調動玩家的情緒,既沒有冷場也沒有音樂搶了劇情風頭的情況出現。

好的BGM就是它切實存在著,但是又不輕易讓你覺察出它的存在。顯然《追放選舉》的製作者不很明白這些,從一個場景的開始到結束始終機械的重複播放著肖邦的別離曲,就算是刻意的暗示也是讓人頭疼不已。

由於是PSV獨佔,遊戲本身的操作針對VITA的觸屏進行了優化,即使完全脫離實體按鍵也可以輕輕鬆鬆的推進遊戲,一支手指就能完成各種操作,從此解鎖了玩Gal的各種新姿勢。

遊戲界面的設計也很用心,因為玩家扮演的角色是電視台的記者,時時刻刻都保持著DV不離手的取材態度,所以遊戲界面整體設計成了一個DV的取景框,左上角是日常狀態和拍攝狀態的提醒,右上角的電量則提示著章節的進度,臨近故事尾聲時電量也自然消耗殆盡,細微之處體現製作態度。

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精緻的人設和CG,恰到好處的BGM,考究的取景和還原,以及處處用心的遊戲界面設計,結合以上種種而誕生的《特殊報道部》無愧於二十周年企劃的精品製作,也讓人感嘆雖然近期雷作不斷,但是日本一隻要認真起來還是能做到的!

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《特殊報道部》,這發安利你吃不吃?

吃了

24票(46.15%)

不對胃口

28票(53.85%)

精神續作?NO!

《特殊報道部》發布之初最大的賣點就是《流行之神》的精神續作,另一個賣點自然是二十周年紀念企劃第二彈作品,只不過這個真的很少有人提及。這個精神續作並不是玩家欽定的,而是社長在Fami通的採訪中自己提到的,由於是《流行之神》系列原班人馬擔綱製作,系列玩家想不期待也難。

整個大新聞

遊戲的故事發生在尾張電視局,主角柚原遼是一名在報道部剛剛入職一年的新人記者,由於某次取材經歷和任職於特殊報道部簡稱「特報」的前輩棚橋彩相遇,在各種機緣巧合下被挖角到「特報」,開始了那些對於日常生活不可解的奇妙事件和超常現象的取材和報道。

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特殊報道部是存在於尾張電視局地下車庫角落裡的一個邊角部門,報道部的人們都對它的存在視而不見,緘口不言。「特報」和報道部不同,它聚焦的事件並非電視上每天都在播放的一般新聞,而是像諸如外星人誘拐,人體自燃,「騷靈現象」等科學無法解釋的,很難進入大眾視野的事件的追蹤和報道。

「特報」的設定和「編篡室」很像,都是游離於主體之外的邊角部署,處理的都是些脫離常軌的事件,只不過這一次玩家是作為一名記者而不是一名警官戰鬥在各種神秘之間。

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遊戲共有七個章節,每一個章節基本都是獨立的新的故事,基本流程就是日常取材,材料分析,企劃書確立,節目導演這幾個部分。

日常取材的部分和正常的文字遊戲的推進方法並無二致,在此不做贅述。記者的武器即是以取材還原真相,所以遊戲的核心玩法和DV以及錄音筆是分不開的。

每當取材進行到一定階段,就會進入材料分析環節,可供分析的材料有時是連續的錄像片段,有時則是紀錄下來的受訪者的語音,玩家要從這些材料中找出對當前事件有啟示的點或者可疑的部分,從而獲得繼續交涉的線索以推進故事,有點類似於傳統遊戲的分歧選項。

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當故事推進到中盤,玩家的取材進行到一定程度之後,就要開始確立電視節目的製作方向進入企劃書確立環節,每一章都會有兩個企劃書可供選擇,每一個企劃的側重點都不同,而確立後的企劃無法變更,每個企劃對應的故事走向也截然不同,這個雖然有點類似《流行之神》的科學與靈異路線的分支,但是本質還是不太一樣,推薦玩家兩條企劃都要嘗試一下,這樣才能真正看清事件的真相。

比如下圖中左側的重點就是「監視美女工作人員的跟蹤狂」,右側的報道則聚焦在「神秘組織的真實身份」。

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每一章的最後都是節目導演的環節,就是將玩家依據企劃書製作的電視節目進行直播,類似於一個小的節奏遊戲,玩家根據主持人的敘述和節拍提示在正確的時間選擇正確的直播畫面插入,考驗的是玩家對事件的理解和對節奏的掌控,如果時機或者畫像插入出現錯誤就會發生俗稱的直播事故,不僅影響通關評價,而且還會遭到主持人的嚴厲吐槽。

為了自己辛苦取材得來的素材製作而成的報道能正常播出,也為了能將真相最大的還原給觀眾,還請各位玩家保持著電視製作人的矜持謹慎選擇,千萬不要捉弄主持人哦。

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或許是同一班製作人的緣故,本作設定上能看到不少《流行之神》的影子,但實際上和之前作品的聯繫只能稱為稀薄,除了屈指可數的幾個可以讓老玩家會心一笑的梗之外,完全是獨立的全新故事。畢竟正統續作《真流行之神》也已經有兩部了,沒有人會再從所謂精神續作中尋找慰藉了吧?

VG安利會:《特殊報道部》拍的,都是真的「大新聞」

那麼讓我們跳出精神續作的圈子重新審視下這部作品。有趣且充滿槽點的角色設定,貼合電視節目製作趣味性十足的遊戲系統,聚焦生活中各種神秘現象的劇情故事,在輕鬆愉快的日常中和危機感滿載的取材中體會電視報道的酸甜苦辣。

VG安利會:《特殊報道部》拍的,都是真的「大新聞」

如果說《特殊報道部》有什麼不足的話,那就是流程太過短暫,雖然有七章,每一章還有兩條分歧,但拜遊戲的快節奏所賜還是太短了,同時最終章對之前伏筆的收束也略顯倉促,有種強行完結的感覺。或許,對於本作來說,沒有續作才是最大的遺憾,真的還想再多看看「特報」的大家們的故事,還有,這麼適合的題材,日本一真不準備搞個TV動畫嗎?

《特殊報道部》本身的故事並沒有多麼的波瀾壯闊,雖然主角們經常要面對諸如「第四類接觸」,Echelon(梯隊系統)等神秘事件,但是角色間的成長才是遊戲著重刻畫的部分。

作為媒體人的對事件的敏感,對真相的堅持,對自己信念的貫徹,以及為了最貼近真實的取材而不惜深入險地的覺悟,值得我們尊敬。正是有這些活躍在報道一線的媒體人的存在,才能讓更多的事件真相得以曝光,罪惡不再隱藏在黑暗之中。

VG安利會:《特殊報道部》拍的,都是真的「大新聞」

如果你有一個記者夢,或者說你對那遙遠宇宙中的不明來客抱有著濃厚的興趣,或者想體驗一下電視節目從立案到完成製作的大致過程,或者說你只是想單純的嘻嘻哈哈的度過日常並順便拯救一下世界,那麼這部作品一定和你胃口。畢竟,特殊報道部永遠向你敞開大門,只要你有好奇心,或者持有大新聞。

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