任天堂:繼續深化手游付費模式的探索,對PC遊戲業務沒興趣
在近日舉行的任天堂股東問答大會上,任天堂社長君島達已表示,未來會在手游業務上探索更多的付費模式,同時他強調,任天堂對 PC 遊戲業務不感興趣。
「任天堂在手機遊戲領域依然是一個新手,截至目前,我們推出了3款IP改編的手游,而且都採用了不同的付費模式。」君島達己說。這三款遊戲分別是《Miitomo 》《超級馬里奧酷跑》《火焰紋章:英雄》,三者都取得了不同程度的成功,儘管《超級馬里奧酷跑》的付費模式曾引發玩家的爭議。
君島達己指出,這三款遊戲的付費模式都沒有明顯的優勢,「但是,我們從中學到了很多東西,未來會繼續思考通過不同的付費方式讓玩家獲取遊戲內容。」
至於具體會如何運作,他說,每個國家和地區的經濟條件各不相同,有的用戶因此無法購買遊戲。他認為,這或許是因為定價和支付方式所致。「在未來,我們或許會放棄單一的定價,以更加靈活的方式,儘可能放更多用戶玩到我們的遊戲。」
這被外界認為是對 F2P 的一種示好,儘管早前的《火焰紋章:英雄》已經採用了這種方式。但是,從直觀的數據來看,免費下載,依靠扭蛋(gacha)創收的《火焰紋章:英雄》下載量不到定價68元的付費遊戲《超級馬里奧酷跑》的1/10,但是,前者一直在穩定而持續地廠商營收,長遠來看,它的潛在經濟效益更大。
此外,君島達已直接「掐滅」了外界幻想的 PC 遊戲業務的念想,「遊戲在移動市場可以做數字,並且可以更有效的讓一般用戶了解到任天堂,而 PC 平台連想都沒想過。」
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