索尼,好好想想為什麼你會被賣片兒的盯上
作者:阿木君
VR虛擬現實第一媒體VR日報原創稿件,轉載請註明出處
索尼被賣片兒的盯上了?一直在微博上盛行的調侃梗,這次在索尼身上狠狠的實踐了一次。
近日日本知名網站DMM.com在7月6日的座談會上,公布了與psvr合作後的業務成績,其視頻銷量急劇增長,盈利超2億日元。
DMM.com自推出VR內容來,一直不溫不火,但今年4月與psvr合作之後業績直線上升。在該站內一般向的VR視頻約有300部,成人向的超過1500部。
據傳本次業績上漲受益於這1500部成人向VR視頻,DMM以AV起家的看家本事終於也是跟上了時代步伐,給網站帶來了大量收益。
VR日報再聯想到前幾日索尼宣布與JAUNT中國合作,上線Jaunt VR,攜手打造國內最優質的VR影視內容庫的消息。可以預見未來索尼VR事業部絕不會僅局限於遊戲板塊,企圖更進一步整合索尼旗下影音遊戲資源的意圖越加明顯。這次與其說索尼被賣片兒的盯上,倒不如說是psvr的機遇到來。
VR日報認為psvr與日本獨具特色的成人影娛文化及消費氛圍相得益彰,兩廂結合既能給成人影娛一個新的產品輸出平台,又能給psvr帶來更多的用戶。同時還能為將來psvr整合索尼旗下的影娛資源,將眾多影視IP深度開發提供寶貴的實踐經驗,這對於索尼而言意義重大。
日本成人行業發展遇瓶頸,試水VR是新選擇
我們都知道日本的成人產業相當發達,周邊國家深受其成人產品的影響,網上流傳的:日本拍,韓國買,中國用戶巧下載的戲言體現出中韓兩國是受影響最大的國家。
近年來各種日本「老師」們粉墨登場,前來中國吸金,佼佼者蒼井空在中國甚至成為了國民級「老師」,接拍微電影《第二夢》。
對於任何產業而言,到達巔峰之後的如何繼續發展往往是個難題,如今日本成人影視發展也逐漸到達了天花板,想進一步擴張日益艱難。在國際市場上被以美國為首的成人大廠們排擠,要知道美國AV並不比日本差,年產13000多部成人視頻,利潤超過130億美元,世界影視龍頭好萊塢都自嘆不如。
同時美國成人業積極謀求革新,成人VR的概念與產品也是美國成人業率先提出並且付諸於實踐的,日本成人業面向歐美推出的金髮天國系列並沒有帶來理想中的成就,多番努力均是收效甚微,意欲打響國際名聲的計劃進展緩慢。
既然擴張國際市場失敗,那麼顯然深度挖掘市場是一個很有效的辦法,但日本各種成人周邊種類繁雜,千奇百怪,潛力也差不多挖掘殆盡,名揚天下的日本娃娃們正是大成巔峰之作。
在頗有些黔驢技窮的情況下,vr技術的異軍突起給日本成人業指明了一條新的道路,若是能夠形成新的以VR為核心的成人產業,那麼整個產業鏈又將進一步加長深化,實現業績新增長自是理所當然。
在全球最大的成人網站X站的數據統計中顯示,主機用戶中的PlayStation玩家最熱衷於成人內容,訪問量佔比近50%,由此可見PS用戶的強勁的實力,VR日報認為與索尼合作分發VR成人內容,深度拓展市場顯然是當下日本成人業的最好選擇。
日本成人業幫忙分攤市場開發成本,索尼樂見其成
VR新市場開發成本與開發風險未知,縱然有數千萬PS用戶的支持,索尼也不敢走的太快,psvr產能問題便在一方面體現了索尼對psvr的態度問題。
VR日報認為索尼沒有估計到psvr會有這樣的熱度 ,索尼也不認為缺貨會對psvr的前途有影響 ,psvr遊戲內容缺乏索尼不是很重視。
這樣來看很顯然索尼對於快速提高psvr的普及率興趣不高,他們擔心擴增產能後會出現產品賣不出去的滯銷現象。
DMM以AV起家,與日本成人業有著千絲萬縷的關係,這次和索尼的合作可以看作是日本成人業與索尼psvr的一次試探性合作,若是成效喜人那麼日本成人業無疑會加大對psvr內容的開發與投入,在客觀上為索尼分擔相當部分的市場推廣成本與內容開發成本。若是成效不佳那麼對它們而言也沒有什麼損失,維持現有的市場規模照樣可以吃香喝辣。
新的VR內容必然需要新的觀影設備,對於日本成人業來說,研發一款新設備代價太過高昂,還要承擔相當的市場風險。
觀影者是否會購買這樣一款打上成人標籤的VR觀影設備,讓他人輕易的知道自己想看AV?既然psvr已經取得相當不錯的成就,那麼與索尼合作讓psvr成為新的觀影平台正是最合適的選擇,而這種正與索尼的psvr未來多元發展計劃不謀而合。
7月5日,索尼娛樂與JAUNT聯合舉辦的PlaystationVR 體驗會在京舉行。添田武人在現場介紹了自去年10月以來psvr發布過的眾多作品,公布了包括前段時間剛發售的《遙遠星際(farpoint》等一系列遊戲的最新資訊,不久後將上線影視類VR應用Jaunt VR,攜手打造國內最優質的VR影視內容庫。
VR日報認為,未來索尼或許是希望psvr能夠強化影音屬性,將用戶家庭娛樂全部聚攏在psvr之中,逐漸取代現有的家庭影院、掌機PC等設備,實現用戶娛樂獨佔的夢想。日本成人業向psvr靠攏,無疑是給psvr注入一劑強心針,有助於緩解目前VR設備內容匱乏的窘境。
許多玩家購入之後把玩一陣便失去興趣,長此以往不利於VR的可持續發展,如何提高用戶滯留時間,提高可玩性是當下VR開發者的當務之急。
若是成人VR內容支持psvr,甚至未來集成於psvr,毫無疑問會在很大程度上推進psvr的普及率,成人產品消費者們的消費能力比起遊戲玩家絲毫不差,甚至更為強大。
根據日本作家井上節子曾經所著《AV產業:一兆日元市場的意識》可知,日本成人影像產業市場規模達3000億日元以上,算上出租、銷售、製作及經紀公司等相關業務,市場規模更是超過一萬億日元。
2016年日本主機遊戲市場規模2995億日元,從市場體量上來看,主機遊戲市場與成人影像產業差距明顯,psvr與其合作既能夠進一步提高市場普及率,又可以充實內容生態,何樂而不為呢?
抱上日本成人產業的大粗腿,分潤一些給psvr都能吃的腦滿腸肥,索尼自然不會假清高拒之門外。至於以後日本爸爸們為什麼會突然購買psvr?當然是為了兒子學習了呀。
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