當前位置:
首頁 > 最新 > 工業化模塊IP創作,A4漫業用10年把漫畫內容做到極致

工業化模塊IP創作,A4漫業用10年把漫畫內容做到極致

「2007年-至今,十年,人生有幾多個十年啊?」這也許是A4漫業創始人馮宣對自己創業十周年的一句感嘆。

2007年,國家逐漸加大了對漫畫行業的扶持,骨灰漫畫迷的馮宣不再滿足於做動漫行業的觀眾和消費者,真正為整個行業貢獻一份力量是他心之所向。他毫無猶豫地辭去工作8年之久的北京電視台主編職位,踏上十年逐夢之路——創立A4漫業。

當時的網路漫畫平台還十分稚嫩,若投稿至網站幾乎收不到稿費,依靠雜誌投稿勉強還能維持公司運轉;相關工作室和個人漫畫作者數量龐大,大家都在競爭那數量有限的漫畫雜誌版面。那時,影視、遊戲等變現渠道都未被挖掘,唯一賺錢的兩個渠道是雜誌連載和單行本出版,使得漫畫行業形成了千軍萬馬過獨木橋的態勢。然而,隨著有妖氣、騰訊動漫、快看等網路漫畫平台的興起,市場容量迅速擴大,產能需求也大大增加。過去兩年,漫畫業井噴式發展,對優質作品的需求量激增,內容付費進程也開始加速。

A4成了當時國內首批漫畫原創版權運營公司,但隨著有妖氣和縱橫中文網的陸續成立,在此競爭壓力下,公司體現不出優勢,經過仔細研究,開始於成立第二年轉型為專註於漫畫內容創作的CP公司,這一做便是十年。從2013年起,A4漫業就嘗試著脫離主筆導向的工作室模式,而轉為工業化生產模式。從收集創意、策劃、編劇到繪製、描線、上色等各大小組獨立分工,統一做品控,達到質和量雙高,並能快速複製和擴張。從2014年,A4成為20人的團隊,作品精但產能低,而現在成員擴大至60人,每月的產能已接近2000頁。

截止目前,A4漫業的總作品量近40部。最早於2008年創作的《降妖伏魔錄》、《拯救地球學院》在有妖氣和縱橫中文網排名前5,是當年PC端的頭部作品;2015年推出的《紅霧》在騰訊收費榜單排名第30,擁有著6億人氣,每月收費近10萬;《末日危途》連載於咪咕動漫,享A級稿費待遇;在QQ動漫平台上的獨家簽約原創作品中,《開直播的看守中心》排名收藏榜前五;《旋風十一人》同名電視劇在湖南衛視黃金檔播出。2017年,A4預計將創作16部全新作品,8月初會集中上線。在年底前將影視化2部,遊戲分成授權1部。

脫離主筆主導,進行工業模塊化IP創作

A4漫業放棄主筆帶隊的作坊模式,採用工業模塊化進行IP製作,通過編劇故事導向來提升質量,生產關係反作用於生產力。在A4的模式里,主筆的定位是更像是一個演員,用高超的畫技把編劇和分鏡師想表達的意思精準展示;而編劇只需要故事講到位即可......英雄難敵四手,A4採用的編畫分離模式,讓擅長某一領域的人來承擔他扮演角色所帶來的責任,專人做專事才能達到最高效率。

這種類似於漫威模式(孵化大量IP 個別IP 商業化變現)的做法有助於保持漫畫作品質量穩定、快速複製和擴張,生產頭部IP的概率更高。同時也不會形成一人獨大的局面,作品好壞是公司所有人群策群力的結果,而不依賴於某一個天才。

這一模式也獲得了資本的認可,2016年初,A4漫業獲得來自北京青山綠水創投的450萬種子投資,2017年初再獲500萬增資。

評判一個優質IP需多個維度

一個好IP可以開發出各個領域的好產品,它的商業價值是可以持續被挖掘的。一個優質IP需要多個維度構成,馮宣介紹了其中三個維度。

數據和人氣

數據和人氣雖然不能完全反映IP價值、未來變現的轉化率,但它可以從側面來印證其被關注的程度。大概率上來說,資源總會向那些越來越受擁躉的IP傾斜。

內容本質和時間積累

沒有紮實的作品策劃,再華麗的包裝也無濟於事。打磨一個創作時要充分地考慮市場需求、人群定位、變現規劃,擯棄閉門造車型「自嗨」作品。同時,時間對IP來說是一個必不可少的要素,要有足夠的時間去培育,才能使變現路徑變長,同步打好影視、遊戲、周邊等衍生品的紮實基礎。所以創作IP時就要圍繞這一思考去做,不能急功近利而只為瀏覽量或者人氣量而打造題材。近些年,資本催生了一些IP,搶佔了不少流量,但IP畢竟是一個長線工作,幾輪大浪淘沙過後,經不起時間磨礪的作品會被淘汰,而好的作品會繼續發出他的光輝。

人心角度

做文化要有社會責任感,畢竟受眾大多是年輕人,文化品牌很大程度影響了他們世界觀的形成。漫畫是人們對美好未來憧憬的一種具象化的體現形式,做漫畫內容要把幻想性和現實度的結合度調整好,真正把漫畫作品的價值觀傳遞到讀者的心裡去,好的漫畫作品肯定離不開積極向上的價值觀,這類作品才有正能量,更符合社會主流價值觀。

內容付費成行業增長新引擎

相對來說,漫畫相比動畫、電影是一個低成本投入,他可以做前期驗證並積攢讀者以便未來用衍生品去變現。但漫畫-閱讀-影游聯動這中間還缺個環節,即讀者要轉化為粉絲。普通讀者是用閱讀來消磨時間的看客,對作品本身並沒有十分很強的粘性,而實際上這部分人群是組成漫畫人氣的主要成分,但在變現時,這部分人群會流失的比較嚴重。反之,如果有很多粉絲為你的漫畫作品掏腰包,才能充分證明作品的價值夠高。

馮宣表示:「互聯網除了傳播以外,還有一個歸攏的效應,收費閱讀便是歸攏效應的體現。」

隨著互聯網95後逐漸成為消費主力,內容付費的群眾基礎變得越來越好,因為他們的消費力和正版意識都很強。內容付費成了一個共識,從網文、網劇到打賞、付費問答都有付費的良心意願。其中與漫畫最近似的網文在中國發展十數年間,已經形成了成熟的付費機制,漫畫市場所需要的也是這樣一個良好的付費環境,能讓作者們不僅僅依賴固定稿費生存,真正做到讓作品創造2C的價值。

內容付費已然成為漫畫行業增長新引擎,2016年的漫畫付費市場規模達到數億元。「我十分看好付費漫畫。在前期,漫畫本身的自盈利能力十分重要,這時候有人為你掏錢包是他對該作品的最大認可。依靠漫畫粉絲的付費閱讀不僅讓IP拓寬了除漫畫後期必走的影游聯動之路以外的收入渠道,更重要的是,其增加了IP本身的價值和擴大了粉絲圈影響範圍。」馮宣這樣談及他對付費漫畫的看法,「中期付費漫畫和後期的影游聯動是IP變現的主要渠道」。

未來兩年,馮宣為A4漫業制定了三大主要方向:

與漫畫平台深度合作,有利於催生頭部作品;

收費漫畫生產:為收費平台打造適合市場收費、有變現能力的漫畫,同步布局國內和國外;

與知名CP公司「杭州鮮漫」等組團進行橫向聯合創作,共同打造同IP,提高整個策劃品質和「無損更新」頻次。

馮宣堅定地說「漫畫市場大且剛起步,優質內容的需求遠大於供給。未來,好作品價值會愈加凸顯,充量的作品會逐漸減少。此時,漫畫作品也許依舊是泥沙俱下,公司也是魚龍混雜,但文化產品都講究一個底蘊和傳承,長時間積澱和底蘊是基礎,更容易冒出頭部作品。『』

漫畫的春天已來,期待火熱的盛夏,相信這個盛夏會長而美好。

氧氣札記

想像中,一位在漫畫行業探索十年之久的老兵,除了工作應該是天天宅在家裡追番、看網劇的人設,的確這兩件事兒馮宣十分熱衷,但宅屬性卻和他一點兒也不搭邊,各種運動比如騎馬、滑雪是他工作之餘的常態,動靜結合,自在穿梭於幻想和現實之間。

採訪+編輯=陳華飛

你也許想看更多

GIF/1K

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 氧氣資本 的精彩文章:

TAG:氧氣資本 |

您可能感興趣

藝術家用牙籤花費35年創作的一個作品
87歲奶奶畫畫狂吸15萬粉,用微軟自帶畫圖工具創作,12年意外走紅
優越畫質兼顧小型輕便,騰龍28-75mm F/2.8Di III RXD為35mm全畫幅無反用戶帶來更多創作可能性
藝術家用120支馬克筆創作的360度沉浸式繪畫,如同進入另一個世界
潛游2005年底創作的系列摺扇作品,好美
張藝興《SHEEP》總銷售額達4000萬,用心才創作得出好作品
一生僅創作500餘幅作品,卻創造了中國花鳥畫奇蹟
用觸控板就可創作3D模型,微軟推車庫應用Sketch 360
NVIDIA加速全球4000萬創作者揮灑創意
「TFBOYS」「新聞」190625 王源上半年部分商業價值一覽 原創作品強勢出圈的綜藝小王子
NVIDIA:144FPS才是遊戲流暢度標準、遊戲創作兩不誤
Versa用AI顛覆現有創作方式 獲3000萬融資
森雨文化:獲經緯中國數百萬Pre-A輪投資,主打高品質漫畫內容創作
87歲奶奶畫畫120天狂吸15萬粉,用微軟自帶畫圖工具創作,堅持12年意外走紅!
LG參投,內容創作分發AmazeVR完成700萬美元融資
2017中國動漫產業報告:付費模式起步,為上游內容創作帶來動力
提供自動化 「知識」 內容創作服務的AI創企「百鍊智能」獲1000萬元天使輪融資
OPPO啟動Reno全球青年創作計劃 激活年輕創造力量
蒙妮坦2018年度原創作品TOP榜,有沒有你喜歡的作品
面向5大領域發布11款產品,商湯如何利用AI技術創作場景化價值?