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BioWare透露新作《聖歌Anthem》開發時間已長達5年之久 其構思部分來自《質量效應》系列

今天(7月10日)BioWare高層Aaron Flynn在接受CBC Radio採訪時表示《聖歌Anthem》的開發時間實際已經有5年之久,本作的構思在《質量效應3》2012年完成之後就已經開始了。

《聖歌Anthem》整體遊戲的立項與設計混合了各種元素,這與《質量效應》系列實際上有幾分相似,其中包括了射擊動作、角色扮演、多人合作、科幻機甲等諸多內容,儘管《質量效應:仙女座》繼承了該系列的名稱但卻未能在3部曲的基礎上實現突破和提升,反而作為《質量效應》遠親的《聖歌》或將有可能為大家帶來驚喜。

根據Aaron Flynn的爆料,我們才能夠進一步理解到為什麼這麼一部全新IP的作品的完成度如此之高,其展現出的高素質如此讓人驚艷,正是因為本作E3的實機演示是累積了5年艱辛開發的成果展示,可以說達到了不鳴則已,一鳴驚人的效果。

《聖歌Anthem》計劃將於18年年末假期發售,登陸XboxOne、PS4、PC平台,同時將為Xbox One X提供4K支持。

BioWare透露新作《聖歌Anthem》開發時間已長達5年之久 其構思部分來自《質量效應》系列

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