《陰陽師》般若怎麼樣?《陰陽師》般若鬥技技能分析
《陰陽師》般若為何這麼強?《陰陽師》般若鬥技上位原因解析。
《陰陽師》般若是如何僅憑一己之力就成了現今版本鬥技場中的王者呢?本期編年史就繼續給大家盤點曾經鬥技場的風雲變幻!我們會繼續深度解析一個時間段內的鬥技流派,這個流派或許隨著時間的更迭,已經不再馳騁戰場。
但是,這裡卻代表著曾經的風雨,和曾經的榮耀。
上面說到般若,在這個版本里,單純考慮到各種陣容搭配,以及實用性,綜合等等情況,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以說是無敵的。
有人說,茨木打結界很強。那是因為被動的溢出傷害,並且溢出傷害享受破勢效果,如果這些都沒了呢?茨木等於一個單體輸出式神,並且沒有御魂效果。
說到這裡,我們先將式神再進行一次細化,分為:被動類型式神,以及全鬼火消耗式神。
【被動類式神】
以妖刀姬,茨木為首,他們絕大多數被動無法升級,被動一般為式神的二技能,不消耗任何鬼火,這個式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。
我們理解為被動類式神。
【全鬼火類式神】
以桃花妖為首,這類式神除了普通攻擊之外,都需要消耗鬼火,全部為主動技能。
所以假設一個式神被般若克制了,具體也要分為被動御魂雙重克制,以及御魂克制兩個方面。
這裡先說一個簡單的概念,一個式神評分100為滿分,茨木基礎80分,搭配上破勢90分,被動效果溢出傷害可以享受破勢加成100分。這樣茨木就最大化了自身的輸出能力。
如果被般若封了被動以及御魂效果,那麼茨木要從基礎的80分再減少30分,甚至更多分。
而減分,這就是般若的存在意義,換句話說,般若是PVP鬥技場的減分王。
如果說按照編年史的說法,那麼現在的陰陽師 ,是般若統治的時代。
我們首先來詳細解析一下,般若這個式神。
先看技能。
普攻,分為遠程以及近戰,不要單純的從字面上理解,因為字面理解的話,你可能會覺得,般若可以從一個刺客變成一個ADC。
但實際意義是可以讓般若打兩段傷害。
這就是般若強大的原因所在。
群體AOE傷害,對普攻進行狂暴強化。
簡單的概括之後,我們進行詳細分析,大招之後的般若,普攻可以造成2段傷害,那麼2段的優勢何在?
1.兩段傷害,可以提升般若觸發被動的概率。
2.被動的描述是【造成傷害時】,換句話說般若無法造成傷害是無法觸發被動效果,2段傷害完全可以一段破盾,2段造成傷害,從而觸發被動效果。
7.9更正:經評論指正,般若不造成傷害,也可以觸發被動。
3.根據御魂不同,收益也會有所提高。
然後來看般若的御魂選擇:
首先來看一個六星般若的面板。
SBBSS
滿級屬性
攻擊3136
生命105我
防禦397
速度114
暴擊10%
這個攻擊屬性和六星滿級的酒吞是一樣的,屬於典型的脆皮式神。
防禦屬性不做評價,速度114的初始也不算慢,暴擊10%的初始中規中矩。
雖然單純的看面板,這是一個輸出式神,但是我們要清楚般若實戰中的定位,那就是打控制封被動。
所以御魂方面,要讓般若頻繁的行動,因此2號位的選擇必然是速度。因為被動效果是享受效果命中加成的,所以我們四號位的選擇是命中。最後是六號位的選擇,有人可能說暴擊,暴傷,攻擊,亂七八糟都行,實際上最佳是生命加成。
生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的輸出就越多。至於為什麼不選擇暴擊,或者攻擊?因為本身3個可以選擇位置上,2個位置已經固定速度和命中了,6號位的攻擊收益不明顯。
此外,6號位基礎的屬性如果是暴擊,強化滿是55%的暴擊,加上基礎為65%的暴擊,按照有2件套計算,有80%的暴擊,如果想要堆滿這21%的暴擊,按照六個位置,每個位置都有3點暴擊屬性計算,那麼最多浪費一次強化到效果命中上的機會,這麼算是不虧的,但是實際對御魂的要求過高。
另外就是滿暴的輸出也不會高出太多,犧牲生命值,去換暴擊屬性,個人覺得對般若來講是不划算的。
因此,在極限追求命中屬性的情況下,一般首選是散件,如下圖大佬的163命中般若。
因為目前遊戲內只有火靈以及蚌精為套裝屬性增加效果命中的御魂。
所以一般散件般若的首選都是:2+2+1+1 火靈套+蚌精套+兩個高命中散件。
高命中散件一般15以上都算較高的了,滿屬性四條的御魂,最高目前只見過強化到22%效果命中的屬性。
對於4號位的選擇,4號位最好是主效果命中的火靈或蚌精,副屬性附帶效果命中,這樣會大幅減少其他位置堆命中的壓力。
此外也有一些大佬選擇了針女般若:
針女般若的目的是為了針女所觸發的傷害也可以打出被動效果,來提升封印敵方被動以及御魂的概率。
說完了般若,我們來說一下上一個版本最強勢的般雪流。
當時的雪女在對戰絕大多數雙拉,或者沒有雨女的陣容,幾乎達到無敵的一種狀態。唯一的缺點就是雪女要造成傷害才可以進行控制,因此會觸發對面的御魂以及被動,例如返魂香,木魅,地藏等等,有時候還會拖延自身的戰鬥節奏。
加上當時部分三味雨女的出現,導致雪女的控制不是非常的穩定,於是出現了般雪流,般若封住被動御魂,妹妹你放心大膽的砸暴風雪。
但是後來,因為雪女的改動,就從神壇上下來了,另一位大哥就起來了~
他還是一張R卡,沒錯,就是兵俑!
相對於般雪流來說,兵俑的優勢何在呢?
1.對比雪女,兵俑不需要直接去造成傷害,換句話說兵佣自身也不會主動去觸發對面任何的被動或御魂效果。
2.鬼火消耗,兵俑只需要2點鬼火消耗,雪女需要3點鬼火。
3.基礎速度,大家都知道YYS速度是有多麼的關鍵,一點速度往往就是勝負的關鍵,兵俑更高的基礎速度,可以降低自身的御魂壓力。
4.兵俑的入手難度更低,技能升級更容易。
5.雪女需要破盾才可以進行控制,兵俑嘲諷不需要造成傷害就可以控制,所以不會被蚌精克制。
於是般雪流就下了神壇,被般兵流替代了~
看下圖我們不難發現兵俑有多強勢。
如果是拿雙拉,這個陣容去打,不用看會被各種擋刀,老頭各種奶,回夢各種復活。
但是只需要給山兔換成兵俑,我們還是可以一起愉快的看流星:
觀察一下大佬們的鬥技陣容,我們不難發現,控制式神一般都是選擇兵俑,而且大佬們幾乎人手一隻般若。
下面有小夥伴回復,為什麼我也是般兵,為什麼每周只能吃低保?下面讓我來幫你解答一下:
1.練度問題,大佬們都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平時PVE用的輸出式神都沒養到六星呢,如果你是一個專註PVP的玩家,六星的兵俑和般若在這個版本是不會錯的。
2.臉度問題,般兵兩個式神搭配並不強勢,更強勢的是配合高速鐮鼬,拿到一速之後,拉條般若天王蓋地虎封被動,兵俑嘲諷,全部被穩穩的控住。
3.一速也有了?還有什麼問題?大佬的鐮鼬是光速招財鐮鼬,這才是更關鍵的,機動性強的般兵陣容,完全可以依靠一個沒傷害的般若給對面砸死,並且部分情況下兵俑帶鏡姬,可能就讓對面莫名其妙給自己彈死了。
以全服積分第一名的「月見黑」大佬的般兵陣容舉例:
固定雙鐮鼬,般若,兵佣,一個自由位置,可奶可火。
雙拉雙招財鐮鼬,機動性非常的強,有一速的情況下,先手控制對面,依靠般若打輸出,兵俑穩定控制,對面基本處於雙手離開手機看大佬表演的狀態。
所以當看到這之後,你覺得自己的般兵還不夠強?先看看式神星級,然後就是可能一輩子都不會有的高速招財鐮鼬,你就知道了!
其實話也說到這了,一代版本一代神,個人還是覺得,要開發屬於自己的鬥技陣容,遊戲才會更好玩。
但是現在這個版本的鬥技,我們至少可以清楚一點,那就是單純的去練成千上萬個輸出是沒什麼用的,縱觀大佬們的鬥技世界裡,除了彼岸花和吸血姬,幾乎看不到其他的輸出式神.......
沒有般兵的時候我們可以玩一些什麼陣容呢?
首先是荒川睡殺流
以荒川為核心,戰鬥節奏比較快,雙方都不會太過於拖沓。
拿荒川和睡豬進行對比,
1.控制方面,食夢貘也不需要打出傷害,這個劃等號。
2.兵佣的控制成功率更高。
3.食夢貘可以治療隊友(會被般若封,兵佣表示封也無所謂)
4.大招食夢貘消耗鬼火更多。
5.食夢貘的技能升級對比兵佣要困難許多。然後是雨火流為什麼現在這個版本又可以玩雨火了?因為小僧被般若都嚇跑了,不過單純的培養雨火流,有一定的運氣成分,看對面有沒有小僧。
其次可以玩般火流
般若鳳凰火配合,控制也很穩定,這樣的若一般選擇散件,鳳凰火選擇偏向輸出的御魂。
通過偷暴擊來提高自身輸出水平,當然練度是必然的。
最初的版本霸主是,其實是一個式神,那就是茨木,雙拉一波茨木,雙方無痛苦是最早的鬥技。後來因為血量翻倍,茨木不行了。
要想鬥技強,式神練度還是要高,無論是式神池(式神的培養度,以及培養數量)以及式神的御魂質量,更高端的大佬,可能還有培養兩隻以上的鐮鼬,或者雨女等等,要想制霸鬥技場,時間是一定要投入的。
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