內測三個月展示了2.5億次,現在TapTap終於開放了廣告系統
在經歷了三個多月的內測期後,TapTap廣告系統已經正式對外開放。在內測期間,共有超過281款不同類型的海內外商業遊戲及獨立遊戲在 TapTap 廣告後台進行了投放,總計取得了257,513,884次展示,1,776,845次下載。通過整個內測周期的不斷調整和打磨,TapTap的廣告系統已經準備好了。
文 / 郝磅磅
作為一家不聯運的平台,TapTap 始終將用戶體驗放在第一位,廣告投放是 TapTap 的核心商業模式。TapTap 聯合創始人黃希威表示,TapTap 堅持「有且只有一個廣告位」,在這種模式下, 採用 CPA 計費,按照用戶點擊下載或者預約按鈕收費,投放單價根據遊戲質量與玩家的匹配度有所區別。
黃希威公布了一些數據:「在我們廣告系統的內測期中,最低CPA 出價為3元/次,最高 CPA 出價為50元/次,且均為長期投放。」
按照TapTap的做法,在廣告投放的過程中,會對遊戲本身及廣告素材進行審核,確保不會影響產品整體品質。這種廣告形式是當下移動廣告的趨勢之一,信息流廣告——注重用戶的原生體驗,廣告和內容形式一致,無違和感。
作為國外社交網站的標杆,Facebook 便是較早嘗試信息流廣告的先行者,他們樂於嘗試更多有趣的廣告內容,優質廣告內容也提升了受眾的接受度。這種形式在中國市場也正流行,微信、今日頭條等產品,都踐行「廣告即內容」,將廣告融入產品使用場景中,相比傳統投放方式,極大提升了廣告的點擊率和轉化率。
TapTap 廣告系統的另一特色,是精準投放。通過收集和分析用戶大數據,運用不斷學習、優化的機器演算法,將廣告推薦給更感興趣的人。目前,TapTap 精準投放已經對所有廣告主開放使用,幫助廣告商節省不必要的開支。無論是熱門的 MOBA 抑或是小眾清新的解謎,通過 TapTap 廣告系統,都能找到合適的優質玩家。
同時,廣告的展現由廣告出價、質量、效果共同決定,TapTap 也會對廣告系統本身的演算法持續優化,以確保高品質的遊戲廣告有更多的展現機會,玩家不喜愛的廣告會被逐漸淘汰。
對於為什麼要精心打造一個服務於開發者的「廣告系統」,黃希威說:
「廣告位對於 TapTap 是盈利來源,對於開發者而言是運營窗口。所以在為廣告投放做準備的同時,我們搭建了一個高效、透明、友好的廣告系統,我們希望給開發者最大的自主權,去進行遊戲運營,這樣才是真正的服務開發者。」
首先是量化透明,全面支持監測。在 TapTap 廣告系統中,所有的投放數據透明公開,廣告主可以自行查詢並且作為依據來調整投放策略。同時,廣告主可以自助設定廣告計劃、決定投放價格和投放人群。TapTap 廣告系統對開發者完全友好,每一位在 TapTap 上發布遊戲的開發者,都可以對自己的遊戲進行廣告投放。
對於測試期間的投放效果,黃希威表示,TapTap 的運營團隊觀察並分析了絕大多數遊戲的投放情況,其中《機動戰隊》和《放置奇兵》的數據很具有代表性。
《機動戰隊》作為一款國內優秀的二次元遊戲,與 TapTap 上大量喜歡二次元內容的年輕用戶相匹配。除了本身題材的自然優勢,《機動戰隊》在投放素材上也大量參考了玩家的喜好和 TapTap 平台本身的風格,最終在獲取用戶成本上遠低於其他同類產品。
機動戰隊
與《機動戰隊》不同,《放置奇兵》作為在海外 Google Play 商店和 App Store 先行上架的精品遊戲,由於本身遊戲的高品質,獲得了 TapTap 編輯推薦。通過在 TapTap 投放廣告,不但進一步拓展了新用戶,同時也發現 TapTap 的用戶對優質遊戲付費意願明顯高於國內其他的廣告投放渠道,投放方式與用戶質量也和海外投放通常選擇的 Facebook 相近,對海外廠商來說上手難度低,容易適應。
放置奇兵
《機動戰隊》和《放置奇兵》的良好成績。證明了 TapTap 廣告投放並非是野蠻買量的傳統推廣方式,而是一種與遊戲口碑推廣相輔相成的運營策略。
對於廣告系統日後的運營方向,黃希威表示:「 TapTap 廣告系統正式上線後,會給優質遊戲更多展現機會,讓廣告投放成為廠商在平台內的又一種高效運營方法。同時,我們也希望通過這個窗口,給廣大玩家更多選擇,讓更多的好遊戲走進玩家視野。」
目前,TapTap 廣告系統向所有在平台已註冊賬號、發布遊戲的開發者開放,可通過官方網站直接進入。
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