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顛覆1代!《九陰真經2》打造全新真武俠沙盒世界!

《九陰真經2》是蝸牛遊戲3D武俠沙盒革新巨作。基於《九陰真經》端游的真武俠理念,採用全新虛幻4(UE4)引擎為玩家打造一個完全真實、獨立、自由的世界。

喜歡《九陰真經》的玩家一定都翹首以盼《九陰真經2》的出世,玩家們一定也有許多疑惑,今天G小歪帶大家揭開《九陰真經2》的「重重謎團」。

與1代的不同之處

《九陰真經2》的製作人徐振華解釋——「兩款遊戲的關係和區別其實我們之前曾經解釋過,最大的不同是遊戲屬性的不同。《九陰真經》是MMORPG,而《九陰真經2》是武俠題材在沙盒遊戲中的全新作品。」

雖然說是全新作品,但僅憑一句話很難理解究竟不同於1代在哪裡,所以徐振華又舉了一個例子——「拿孔明燈這個道具來說,策劃在構建這個道具的時候,更多的創意初衷會考慮裝飾或者照明使用,那麼在《九陰真經》里,我們可以把它理解為風物誌,如果《九陰真經2》中就不是這樣了。因為孔明燈有一定的負重值,所以對於玩家而言,可以開發出很多使用的方向,甚至遠遠超過策劃的腦洞,比如可以作為運輸工具去運輸物資;可以把它當作信號彈,傳遞戰情;也可以給孔明燈綁上火藥等爆炸物,這樣就成了戰略工具。所以,沙盒遊戲就是這樣的,我們只負責提供一個工具,具體怎麼用,是由玩家自己去發掘,去組合的。」

並且《九陰真經2》將會是一款PC+主機平台的作品,付費模式也會採用不同於《九陰真經》的模式。

建立全新社交系統

對於武俠網遊來說,玩家之間的社交在遊戲中至關重要,在《九陰真經2》中,蝸牛將推出真武俠概念,建立一個全新的社交關係。

徐振華解釋道——「社交系統是網路遊戲重要組成部分,《九陰真經2》的社交是建立在沙盒基礎上的社交體系。可能在傳統網遊中,玩家之間的社交需求依靠遊戲的玩法去支撐,比如我們一起去打一個副本,我和你就是組隊關係;屬於敵對幫會,就是敵對關係;有武學上的傳授,就是師徒關係;同屬於一個門派,就是師兄弟關係等等。」

《九陰真經2》的社交關係不會去給用戶貼這樣的標籤,去告訴用戶你們之間是什麼關係,其社交關係完全取決於用戶目前所處的狀態和正在進行的行為,如果是在一起種田,那就是農夫關係,如果是在一起下棋,就是棋友關係。

對於硬核類武俠用戶而言,《九陰真經2》的核心戰鬥相信應該不會讓他們失望。

開發中的村莊

當然,武俠的世界門派是武俠的核心內容,那麼門派究竟是一個什麼樣的概念?可能大家對武俠遊戲中門派的理解,傾向於學武學的地方,也就是說,少林也好,武當也罷,在遊戲里是個地名,你們去了這個地方,見幾個NPC,接幾個任務,把這個門派的武學學到手,那麼其實你跟這個門派的關係似乎就是可有可無的了。

《九陰真經2》里的門派顯然不是這樣的。在真實的武俠世界裡,門派、勢力、世家、哪怕一個村寨,都可以看作是一個社會團體,階層或者是組織。舉個例子,四川唐門,走江湖的都知道,看到蜀中打扮的,帶蛇皮行囊的就要懼怕幾分,心中會想莫不是碰到唐門的人了吧,會不會對我射暗器啊。也就是說,你在任何地方遇到這個組織的人,那就是和這個組織產生了關係。《九陰真經2》里,門派做的就是這種感覺。我們不會限定一個地名,而是把這個組織滲透到這個武俠世界裡,好多好多個組織錯綜複雜交織在一起,這就是NPC的江湖——徐振華。

城鎮實機圖

玩過《九陰真經》的玩家一定知道,遊戲中「奇遇系統」是遊戲的一大特色,而《九陰真經2》中的「奇遇系統」會有和改變呢?

徐振華——「《九陰真經2》中的奇遇本質來說是一連串條件的組合達成後給予的獎勵,不過沙盒遊戲的奇遇和傳統的MMO遊戲的奇遇表現形式不同。比如說在傳統的武俠遊戲中,你偶遇了一個洪七公,給他一個雞腿,那麼你就獲得了他對你的好感,給了一個道具裝備。而在九陰2中,你可能在城鎮中遇到的洪七公,但是這時候他已經在城中吃的酒足飯飽,你給他雞腿他也不會要。但是如果有一天你在荒郊野外的地方遇到了洪七公,那麼這時候可能他正好也在飢腸轆轆的尋找食物,這時候你給他一個雞腿,他非常高興,傳授你武功或者給你一個什麼道具。這種奇遇的方式更加符合武俠也更加真實。」

武學中混入FPS元素

成功的沙盒遊戲總是有著相同的設計理念,《九陰真經2》作為首款沙盒武俠網遊,要在遊戲中需要體現武俠中的江湖的一面,其中包括玩家的武學修鍊,玩家與玩家之間的關係,玩家與遊戲中各方勢力NPC的關係,各方勢力之間的關係。不過在《九陰真經2》中並不支持自創武學。

門前草屋實機圖

在1代中,修鍊武學的「掛機」系統是否會在《九陰真經2》中有所變化呢?製作人徐振華是這樣解釋的——「掛機和灌頂是一個快速提升自身數值的方式,我們九陰2中不能說完全沒有,但是我們的表現形式是有很大的區別的,在武俠世界中有郭靖這樣一招一式通過自己勤學苦練的最後練出了各種厲害的武功成為一代大俠的,但是也有段譽和虛竹之類的遇到高人傳授武學或者通過神奇的動物能夠迅速的使得自己的內功武學快速成長的。在九陰2中如果玩家修鍊的水系的武功,那麼在水汽豐富的風水寶地中修鍊就會獲得額外的提高,這在傳統遊戲中應該被算作掛機形式,但是九陰2中可沒有這麼簡單,因為風水寶地的資源是有限的,你看中了這快地方,那麼別人同樣也會看中,那麼這樣就涉及到這塊地方的是屬於誰的,誰對這塊地方有著實際的控制權。」

風水寶地實機圖

關於《九陰真經2》一個最重要的疑惑,戰鬥模式會有怎樣的革新?據說會加入FPS元素作為遠程攻擊模式,那麼究竟如何看下製作人是如何回應的。

徐振華——「《九陰真經2》這種類街機格鬥遊戲的模式無疑對玩家的操作技巧和反應力提出了更高的要求。據研發透露,《九陰真經2》每一套武學套路都可以理解為具備自身的「出招表」,每一招甚至都可以看成有著輕和重的力度釋放設計,兩者之間的選擇和拳腳兵器的搭配可以「搓」出完全不同的對戰效果。使用鍵盤同時,不妨試試手柄,別有一番激斗樂趣,遊戲對手柄操作實現了全程支持。如果你對自己的PK操作沒有足夠自信的話,還有一條路可以選擇:遠程套路。」

遠程套路光兵器就有弓箭、暗器、流星錘等等數十種供玩家選擇,對喜歡偷襲不喜歡正面「硬剛」的玩家可以選擇精修,兵器塗毒後效果更佳。遠程套路雖然簡單易上手,但是實戰中需要消耗大量的「彈藥」(部分彈藥可以實現回收,比如射出去的弓箭可以從對方屍體上拔出來),也需要玩家具備較高的FPS功底。

看完這些解惑之後,你對於《九陰真經2》是否更加期待了呢?反正G小歪是很期待這款真武俠沙盒遊戲的,而沙盒遊戲一直是遊戲玩家最熱衷的類型之一。

在等待《九陰真經2》的日子裡,你只有一件事情可以做,換上一張高端顯卡,武俠的世界裡沒有掉幀!

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