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《英雄聯盟》在美國起訴國產MOBA手游侵權:幫《王者榮耀》進軍海外清場?

有人的地方就有江湖,有利益的地方就有紛爭。

在五月份的手游指數榜上,《王者榮耀》僅憑iOS平台的收入就超過了雙平台發布的《怪物彈珠》,成功拿下全球手游綜合收入榜冠軍,據傳DAU已經超過了8000萬,月收入曾突破30億元,這樣的成績自然會讓不少同行眼紅,也側面說明了MOBA手游潛在市場巨大。

在國內市場,MOBA手游的爭奪已經塵埃落定,除了《王者榮耀》佔據絕對的冠軍地位之外,這個已然飽和的市場留給其他CP爭搶的位置只有第二名和第三名。不過,就在最近幾天,《英雄聯盟》開發商Riot Games在美國加州中央法院對一家上海遊戲公司發起了訴訟,稱其MOBA手游「侵犯了LoL的知識產權」。

在海外,MOBA算得上是一片藍海市場,雖然早在2012年就有此類遊戲出現,但都比較謹慎,而且從未有一個大成作品出現。騰訊的《王者榮耀》也是2016年9月才開始推出海外版,《英雄聯盟》並沒有推出手游,而騰訊又在去年收購了Riot公司全部股份,所以從事實依據來看,不免有人猜測拳頭公司此舉是「給王者榮耀清場子」。

一波三折的侵權案:下架之後換個馬甲再上

美國時間7月7日,《英雄聯盟》開發商Riot Games在美國加州中央法院提起了訴訟,狀告上海沐瞳科技(Shanghai Moonton Technology)旗下的手游《Mobile Legends》侵犯了該公司遊戲的知識產權,從長達44頁的訴訟狀來看,拳頭公司認為這個MOBA手游無論是Logo、地圖、還是英雄技能描述都很大程度上抄襲了《英雄聯盟》。

(左)嗜血獵手-沃里克和(右)Jacob技能描述相似度90%以上

《英雄聯盟》召喚師峽谷(左)和《Mobile Legends》的地圖,連物品和小怪設計都非常一致

紅buff、草叢、Logo設計,甚至連勝利界面都用了同一個字體

在訴訟文件里,僅技能描述與《英雄聯盟》相同或者相似的英雄就多達14個,遊戲Logo的字體和形象設計都與LoL十分類似,部分英雄的形象設計甚至都如出一轍。今年一月份的時候,就有人在Reddit論壇發帖,題目是「Riot為什麼還不起訴《Mobile Legends》的開發商?」還有玩家表示,「簡直就是復刻的,地圖、技能、Logo…唯一的不同就是製作質量比較低,技能動畫和大部分的角色形象設計略有不同」。

Reddit用戶評論截圖

利益攸關:拳頭為《王者榮耀》在海外清場子?

所謂無利不起早,其實,這種行為並不難理解。隨著騰訊旗下《王者榮耀》的成功,所有人都看到了MOBA手游的吸金能力,《王者榮耀》不僅憑藉iOS國服收入就拿下了全球綜合收入冠軍,還在國內引發了非常多的熱門話題。

然而,國內MOBA手游市場勝負已分,爭搶海外市場很顯然成為了不用考慮的選擇,從App Annie統計的數據來看,《Mobile Legends》的發布時間比《王者榮耀》海外版早了2個月,不過該遊戲在今年3月份獲得了450萬的下載量,最高進入過70國iPhone收入榜前十名,預計月收入達數百萬美元,比《王者榮耀》的海外版表現還好。

《魔法英雄》遊戲截圖(已下架)

比較有趣的是,此次被告方上海沐瞳科技主要面向海外市場,天使輪投資方為李開復的創新工場,而且《列王的紛爭》開發商智明星通的投資公司也在該公司有相當一部分股份。沐瞳科技之前研發的《魔法英雄(Magic Rush Heroes)》當時由智明星通發行,最高月流水達到過4000萬元,但後因侵權問題被下架。從公司介紹來看,上海沐瞳和騰訊之間有不少的聯繫,幾位主要股東和高層都來自於騰訊一款名為《部落守衛戰》的頁游製作組,但都已在幾年前離職創業。

如果從事實來看,拳頭公司是騰訊的子公司,雖然一直有傳言稱該公司將推出LoL手游,但至少短期內推出的可能性不大,所以不少人可能都會覺得,拳頭此舉有點「給《王者榮耀》在海外清場子」的意思。

海外MOBA手游市場蓄勢待引爆:但不是所有人都能做

在MOBA手遊方面,歐美市場的探索比國內早很多。比如2012年底Gameloft發布的《混沌與秩序之英雄戰歌》,2013年5月Zynga發布的《至日競技場》(已停運),以及2014年被蘋果力推的《虛榮(Vainglory)》。

《Mobile Legends:Bang bang》收入表現

但是,截至目前,海外仍未有一款堪稱大作的MOBA手游出現。考慮到海外市場規模的龐大,MOBA手游仍是潛力巨大的藍海市場,據傳《Mobile Legends》的月流水已達到4000萬元左右,足以引人注意。

越早推出大作,就越可以佔據更大的先發優勢。只不過,這個類型的大作並不是所有人都能做的。拿《王者榮耀》在國內的表現為例,除了遊戲本身比較適合手游平台操作之外,用戶習慣、遊戲發布時機以及騰訊在用戶量、用戶行為分析以及電競方面的巨大優勢都是成功的重要因素。從目前海外的收入榜表現來看,歐美大多數玩家不像亞洲玩家對MOBA這麼熱情,這一點和電競在全球的發展過程類似。

而且,和SLG遊戲高收入低回報率不同的是,MOBA遊戲依賴的並不是大R玩家,而是用戶量和付費用戶比例,這類遊戲不僅需要在遊戲玩法、平衡以及社區方面投入巨大努力,還需要為之打造一個完整健康的生態鏈才能保證長期發展,比如PC平台的《英雄聯盟》,在賽事、俱樂部、贊助甚至轉播權等方面都開始初見端倪,可這些並不像SLG遊戲那樣只需要任性地砸錢做廣告,不是有資金就能解決的問題。

所以從當下的形勢來看,儘管海外MOBA手游市場潛力巨大,但不是誰都能做,而且還需要充分考慮市場機會、玩家習慣等重要因素。

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