新機制「吸血」來了,它究竟價值幾何?·爐石傳說新版本
即將到來的《冰封王座的騎士》主打3個元素,1是英雄卡,前兩天我們利用已經公布的死亡獵手雷克薩做了一個簡單的分析;2是亡語,這個不用分析了,當初納克薩瑪斯就主打這個,設計師碰到亡靈就想起亡語,已經陷進去了;最後是一個新的特效或者說詞綴:吸血,這個機制究竟如何呢?
應該說,相比之前推出的激勵、發現、進化等機制,吸血明顯要簡明得多(激勵最終被認為是一個失敗的機制),也可以看到設計師對於降低環境速度的一些新嘗試。另一方面,勇闖安戈洛版本由於嚴重缺乏回血手段,也已經對環境(特別是術士)造成了無可挽回的影響,因此,推出吸血這個機制,其實是情理之中的。
不過,吸血並不是一個特別新鮮的機制,新的吸血機制實裝以後,設計師也必然要考慮和老卡平衡的問題。因此,我們完全可以根據現有的吸血類老卡和之前公布的一張新卡,對「吸血」這個機制的價值進行一些預測。
(另外啰嗦一句,其實安戈洛版本引入了3張劇毒卡,已經讓劇毒成為了一個比較重要的詞綴了,不知道設計師今後會不會在這個上面再有一些發揮。)
吸血並不是」全新「的機制
吸血價值預測: 2?等於攻擊力?
現有的吸血卡一共有3張,都是職業卡,分別是術士的吸取生命、戰士的獸人鑄甲師和騎士的燃鬃·自走炮,有趣的是,這3張卡的攻擊力都是2,可見在正式推出吸血機制之前,設計師認為2點的吸血量是比較好平衡的。
如果納入基本價值模型來計算,5費的職業藍卡獸人鑄甲師的理論價值在2*5+2=12左右,鑄甲師本體的價值是2(攻)+7(血)+1(嘲諷)=10,也就是吸血的價值是2;自走炮是一張3費職業橙,價值應該在2*3+2=8以上,暫時假設為9,他本體的價值是2(攻)+2(血)+1(嘲諷)+2(聖盾)=7,吸血的價值也應該在2左右;最後是吸取生命,法術的價值模型並不清晰,但可以和同為3費的暗影箭對比,暗影箭3費打4,吸取生命打2回2,用2點傷害換來了2點吸血,對術士而言,直傷打2的價值也在2左右。
元祖級吸血
那是不是可以就此推出:吸血的價值是2呢?也不盡然。我們已經發現,這3張卡牌的攻擊力都只有2,作為一個與攻擊力掛鉤的「吸血」特效,必然是攻擊越高收益越大,因此,除了推測吸血的價值是2,我們也可以推測,吸血的價值等於攻擊力本身。
最後我們要拿已經公布的吸血新卡來回測:牧師2費全場打1吸血的靈魂鞭笞很難標準化(這張牌應該是超模的),聖騎4費3/2衝鋒的寒刃勇士是我們最終選定的回測工具。
寒刃勇士作為1張職業藍卡,再考慮到新卡模型一般就高的規律,這張卡的基本價值應該是在4*2+2=10左右,他的身材價值為3(攻)*2(衝鋒)+2=8,那麼留給吸血的價值也就在2左右。
回測的結果,吸血的價值更可能是2,而不是和攻擊力等價。如果按照價值2來設計,無疑吸血生物的強度能夠得到一定提升,可能提升吸血生物的出場率(如果價值等同於攻擊力,那麼吸血生物的身材就堪憂了,比如4費4攻的中立吸血生物,可能只有1到2血);不過,由於回測的對象只有1個,而且還帶有衝鋒這種加成攻擊力的特效,因此也很難說是最終結果。
很多人都不看好他
環境影響:降速or冷藏?
幾乎所有人都認為,推出吸血機制,一個重要的目的是想為環境降速。的確,隨著一大波回血卡退環境,當前的爐石的確非常鼓勵搶血,如果能夠有大量優質的吸血生物站場,那麼快攻勢必受到遏制。
然而理想雖好,卻未必能實現。爐石不是某一種特效的遊戲,如果某一種特效過於強大,爐石同樣會變得單調不堪。拿吸血來說,怎麼平衡,是一個非常困難的決定——如果把吸血做得太強(其實也就是佔用的價值資源過低),那麼大量的快攻都會徹底完蛋;如果把吸血做得太弱(其實是不夠強),那麼面對成熟的老套路,它就很難改變環境。
實際上,設計師一直希望把爐石做成一個依賴生物站場的遊戲,既然如此,吸血生物在身材上必然吃虧——這將嚴重影響他們的出場率。實際上,英雄血量在前期和後期的價值是不一樣的(前期血多,吸血就不值錢;殘局血少,吸血收益上升),玩家會願意為了後期更高的收益,犧牲前期的場面嗎?
從過去的情況看,吸血生物表現一般,對職業選擇比較挑剔。目前公布的吸血新卡,看上去吸引力也並不大。
不過,設計師也常常有讓玩家吃癟的時候:有些前期看上去很一般甚至逗比的卡,也一度在正式上線後統治了環境。新版本的吸血機制究竟能不能有好的表現,恐怕還要看其他配套的卡牌。
曾經也被認為是逗比
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