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《騎馬與砍殺2》果然又跳票!這款遊戲能幫你解解「騎砍饞」!


導讀:早前兩個月左右我寫過一篇文章說今年最值得期待的作品是《騎馬與砍殺2:領主》,沒想到今年依舊跳票!果然是「永遠的明年出系列」!

《騎馬與砍殺》大熱後,各國內開發商也瞄準了這大勢類型來開發騎砍類網遊,但最讓我期待的,同時最為接近騎砍的是世嘉旗下、由英國工作室Creative Assembly團隊打造的《全面戰爭:競技場(Total War: ARENA)》,這款遊戲曇花一現之時並沒有國產騎砍的消息,想必該作才是騎砍類網遊的最大阻力產品!

《騎馬與砍殺2》果然又跳票!這款遊戲能幫你解解「騎砍饞」!

先來看看這幾張遊戲截圖,瞬間能讓騎砍粉躍躍欲試!

《騎馬與砍殺2》果然又跳票!這款遊戲能幫你解解「騎砍饞」!

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該作是世嘉與WARGAMING合作研發的遊戲,而WARGAMING是國內知名遊戲《坦克世界》、《戰艦世界》的開發商,支持在線多人遊戲,把RTS和MOBA模式融合了起來。所以這個以網路對戰為核心的《全面戰爭:競技場》模式也和《坦克世界》相似,比如10V10的對抗,地圖上沒什麼交互元素,靠著團隊合作和對地圖的理解來實施對戰策略,升級設定也是樹狀式解鎖下一級。

再看下這個遊戲的名稱,全面戰爭XXX,和Creative Assembly打造的全戰系列類似,有多種兵種參戰,還需要區分不同陣營、等級和性能等,不同指揮官能搭配不同兵種來產生各樣的戰鬥風格,眾多玩家在同個地圖競技,爭當領主!我看了下網遊版視頻,那時候的測試版本能指揮3種不同兵種,每位玩家最多可指揮340人,加上遊戲模式支持玩家10V10,這麼一算還真能達到萬人混戰!無疑是個大亮點,令人非常期待!

《騎馬與砍殺2》果然又跳票!這款遊戲能幫你解解「騎砍饞」!

這畫質足以媲美騎砍系列了!只是遊戲的曝光度特別低,我也是16年初從熱衷騎砍的朋友那裡才得知,14年首輪測試之後steam上的展示也下架了,至今長達2年銷聲匿跡了,如今蓄勢待發,騎砍迷們要記得這麼一款遊戲和騎砍2一樣是值得去期待的。

如果真的很想玩騎砍的話,可以去玩玩騎砍的MOD,或者體驗一下國內的類騎砍遊戲。國內廠商「嗅覺」靈敏,雖然都有跟風,但市場競爭也特彆強烈,各有亮點。就我知道的都有這麼幾款:騰訊的《刀鋒鐵騎》,網龍的《虎豹騎》,網易的《戰意》,這三款在16年時候就有曝光,遊戲雖沒有貼上騎砍的標籤,但宣傳時候都把遊戲描述為騎砍類了,我們這就來看看這幾款國產的類騎砍遊戲吧。

《刀鋒鐵騎》動作模組和戰鬥體驗和騎砍類似

首先說下《刀鋒鐵騎》,以三國時代為背景,後期還加入了古代歷史的知名武將和著名戰役,比如劉邦決戰項羽,隋唐時期等等,戰鬥風格和騎砍相似,戰爭場面地圖有東亞、東歐、西亞等地,有點古今中外雜燴的feel。

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玩法上有攻城戰、據點戰、團隊戰等,會戰模式能支持玩家70V70,戰場龐大,騎砍粉會喜歡的。也繼承了騎砍中的揮砍操作,如不同方向控制滑鼠左鍵能發動劈砍、突刺、揮刀,操控難度大,有雙擊W加速跑,左鍵一擊揮砍,外加踢擊等動作,操控感不好,比如瞄準個敵人,馬刺衝過去就是刺不到,還有長短兵器的距離判定、打擊感、延遲感體驗也不夠完美。

《騎馬與砍殺2》果然又跳票!這款遊戲能幫你解解「騎砍饞」!

雖然動作模組和戰鬥體驗和騎砍相當類似,但《刀鋒鐵騎》指揮官們風格突出,裝備屬性各不相同,不同職業固定武器類型而不是騎砍的武器自由化,裝備不能自選。盔甲和武器華麗浮誇,我個人覺得更像《三國志》畫風,遊戲的建模和英雄資料卡風格值得被追捧,網路流暢度也完勝《騎馬與砍殺1》。

騎砍的核心不在單人打鬥和戰場布陣,而《刀鋒鐵騎》的精髓玩法還是PVP,這樣來說的話刀鋒實則屬於CF類近戰競技網遊。

《虎豹騎》戰鬥系統更貼近騎砍的真實

《虎豹騎》同樣以三國時代為背景,國產果然如此,都喜歡基於三國神IP。剛剛誇了《刀鋒鐵騎》的畫質和建模,《虎豹騎》畫面倒沒如此炫麗。該作是PvP與PVE結合,戰場較大,地圖元素較多,和騎砍系列類似,可選擇自己一個光桿司令和玩家對戰,亦可帶著手下軍團去對抗,戰鬥系統更像騎砍。

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但騎砍最大的吸引力是貼近真實的武器效果和人物動作,玩家扮演的只是一個小兵,慢慢發展壯大,刀劍盔甲也很普通,沒有華麗的紋落,箭矢刀劍傷害效果都極其樸素。華麗的《刀鋒鐵騎》算是亮點,也可說並不像騎砍風格,相較之下《刀鋒鐵騎》更為真實,但和騎砍相比,《虎豹騎》好像更注重策略,兵種的剋制和排布是取勝關鍵。

《騎馬與砍殺2》果然又跳票!這款遊戲能幫你解解「騎砍饞」!

手感上,兩作相差不大,都比不上騎砍,只能是模仿、類似。細緻一點說,這兩款雖然都注重到了騎砍中的「砍殺」,卻沒做好格擋反制機制。騎砍中攻擊被格擋會有比較明顯的硬直,《虎豹騎》反機制還算合理,但感應不好,格擋方向不好控制,不夠靈巧。《刀鋒鐵騎》的格擋硬直特別短暫,較為明顯的是盾的反檔,那盾變得很重要?平衡差異就被拉大了。

若真喜歡騎砍式冷兵器對戰遊戲,兩款遊戲都值得一試,想長期玩的話本人更推薦《虎豹騎》。

《戰意》戰場指令師承騎砍,但亮點多更區別於騎砍

最後,再來說說網易的《戰意》,這款有出征海外參加E3大展,亮點貌似比前面介紹的兩款遊戲多。

簡單點說,也是以冷兵器為主的帶兵作戰遊戲。背景設定在明朝,攻城規模也特別大,畫質也不比前面兩款差,可以說達到了主機遊戲畫面標準。

《騎馬與砍殺2》果然又跳票!這款遊戲能幫你解解「騎砍饞」!

兵種眾多,也存在相互克制,對戰中武將能率領20~40個士兵,玩家作為主角並不能以一敵百,也容易被小兵擊殺,這點還是很貼近騎砍。士兵AI很強呀,攻城時候只要架好梯子,小兵自己會爬梯進攻,所以《戰意》的核心重點也是行軍布陣,但騎砍可是一夫當關的匹夫之勇。

PVE模式關卡開放性也比較強,玩家能體驗到攻城的階段性發展,比如率兵出城,一路指揮士兵攻城激戰,但遭遇不測被步步緊逼,你可能要一個人登上城樓肉搏作戰。

《戰意》取消了格擋,武將的技能如同MOBA,只有釋放技能、躲避等,這設定和騎砍並沒什麼關係了。

《騎馬與砍殺2》果然又跳票!這款遊戲能幫你解解「騎砍饞」!

三款遊戲相較騎砍畫面都有明顯的實質飛躍,也有向騎砍的核心玩法去靠齊,不過網遊都加入了職業區分、武器固定,無法達到騎砍的自由化,而且騎砍的城邦和經濟系統也做的要好。

用一句話來評價這三款遊戲的話,應該是《刀鋒鐵騎》的職業分類豐富,是這三款遊戲中目前為數最多的,《虎豹騎》的戰鬥打擊感好比無雙系列,《戰意》則注重豐富內容,除了戰鬥外還加入了一些養成要素。也許試玩這些遊戲能讓你體會到騎砍般的感覺,卻能得到和騎砍不一樣的體驗。

國內的騎砍類遊戲市場真的那麼好做嗎?我搜了下新聞,不以為然。《刀鋒鐵騎》有《長城》的合作加入了外籍面孔,《虎豹騎》則為了《天將雄獅》的電影劇情引入了羅馬軍團,登錄steam時候的內容是用歐美題材為劇情,而《戰意》則被帶上了E3展。

個人認為這些國內騎砍類的網遊和騎砍本身完全不是一回事,騎砍的精髓就是單機,才有那麼多優秀的MOD,當初騎砍火熱也是因為MOD。騎砍多數是單機玩家,聯機玩家極少,作為網遊,如何吸引騎砍的單機玩家,並讓玩家玩下去是一個重點,亦是難點啊!

極地編輯:燈火闌珊

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