《迷失立方》獨特的黑暗手繪風格的遊戲畫面 在恐怖中找到心靈的出口
《紀念碑谷》可以說是空間解謎的神作了,燒腦的關卡加上催淚的劇情,也引得很多解謎遊戲模仿。今天介紹的這一款手游它不同於《紀念碑谷》的清新治癒,而是摻雜著混亂,迷失,甚至是有點「致郁」。在《迷失立方》中我們不斷的解開謎題,同時一點點在將這個故事拼湊完整。(文/17173_茶茶丸)
試玩印象:
畫面——獨特的黑暗手繪風格,有些恐怖,玩著玩著寒毛都豎起來。
玩法——在六面體空間中找鑰匙開門,操作簡單,卻非常有深度的解謎。
音樂——陰暗致郁,從聲音中透出無形的壓抑感。
在無盡的循環中尋找心的出口
遊戲開始,我們從迷宮深處誕生,有個聲音在訴說著心中的故事,那就是仙蒂。而走入迷宮的,是一個戴著綠帽的哥哥,他因為對妹妹仙蒂做了一些心生愧疚的事情,因此踏上救贖之路。這個迷宮的背景非常恐怖,不同的關卡世界會有不同的顏色設計,第一世界中為紅色,牆上的眼睛會四處亂看,牆中也嵌著很多不可知或者無法形容的東西,雖然讓人毛骨悚然,但也能看出這是心中的世界。
遊戲的過關方法就是找到鑰匙---到達出口
同很多動作遊戲一樣,控制上有左右移動和跳躍,規避刺傷,很常規的玩法。我們處在的地方是一個正六面體的一面上,跑到邊緣可以轉到另一個面,玩起來還有一些魔方的感覺。
並不是只有6面,便產生圖很小,不會很難的固有思維。隨著遊戲推進,岔路,機關,眾多問題阻礙著你拿到鑰匙或走到出口,時機,操作,這些問題不容小覷。玩家需要靈活運用立體的思維,你就會達到你原來到不了的地方,甚至將這個方面倒轉過來。
這裡也要提一下製作者很用心的地方,在這個立方體空間中,我們是可以清楚透視到背部和上下兩個面的情況。甚至在使用機關的時候也會看到這幾個面產生的變化。
在記憶的碎片中還原真實 尋求救贖
隨著遊戲進程,小女孩漸漸會將心中的秘密講出來。而玩家就需要在這些語言碎片中,整合出仙蒂內心深處的秘密。每個關卡除了鑰匙這個必備道具以外,在關卡中還散落著一些特殊道具,收集他們還可以看到在它們身上的故事,結合著仙蒂的故事。或許能將整個秘密還原。
正如遊戲宣傳語「每個人的一生都會犯下很多錯誤,想要取得原諒並不難,難的是原諒自己(Everyone makes mistakes in life.The most diffcult thing is not to be forgiven.But to forgive ourself)」所暗示的一樣,這個遊戲其實也是借靠解謎的過程去完成自我救贖,玩家在其中也會獲得情感上的升華。
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