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這本精美的求職手冊,蘊藏著百年老社任天堂的文化財產

這本精美的求職手冊,蘊藏著百年老社任天堂的文化財產

原文刊登於「游研社」公眾號「遊戲研究社」,作者「大閘蟹吧」,。


關於「游研社」的介紹


「游研社」是由多名資深媒體人創辦的泛遊戲新媒體。每天會發一些有意思的內容,基本都是遊戲相關。無論你是遊戲死忠,還是輕度的休閑玩家,在這裡都能找到感興趣的東西。

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2017 進入下半年,很多大學生朋友都要準備攻關人生的新篇章了,一些學長學姐即將開始人生中的第一份工作,一些學弟學妹也要開始求職。

說來也巧,這幾天我也收到了一份與求職有關的珍貴禮物,來自一位在日本工作的朋友,她曾在 2014 年參加任天堂的校園招聘。這次她給我的禮物,就是當年任天堂在校招時向求職者發放的公司介紹手冊。

很多公司校招時都會準備類似的手冊,它們的結局通常是被求職者們扔進垃圾桶。但任天堂的手冊卻一直是網上二手交易市場的稀罕玩意兒,以我手裡同款的 2014 年手冊為例,它在日本雅虎拍賣網上曾以 26400 日元(約合人民幣 1600 元)的高價被拍走。

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可能很多參加任天堂校招的求職者(包括我的朋友)都沒有想過,自己免費領的這本不到 100 頁的手冊居然會被瘋搶。

任天堂自然也沒打算把求職手冊做成一個商品,設計手冊的目的是向求職者展現公司的態度,吸引最合適的畢業生。因此除了對招聘職位和工作條件進行介紹之外,任天堂每年都會在手冊上用大篇幅展現產品、公司歷史和設計理念,其中甚至包括很多從未公開過的插畫、概念圖,以及對設計過程的展現。

我手裡的這本 2014 年的手冊就是近幾年設計上比較獨特的一本。冊子的規格並非常見的 A4 或者 B5,其長寬比為 8:5,正好跟任天堂的老本行「花札」的長寬比一致。封面的圖案是花札中的「櫻上幕」,還有穿著西服的馬里奧。

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這張牌所表達的意思是「創造的原點和新的開始」。在花札中,「櫻上幕」是代表三月份的 4 張牌中最重要的一張,卡面的圖案是「櫻花和櫻花的幔幕」,這種幔幕通常在喜慶活動中使用。對日本的大學生來說,3 月通常是畢業的季節,因此這個封面中的故事自然就呼之欲出了。

整個手冊的內容可以分為三部分:

  • 第 1 部分的主題是「Nintendo Product」,展示的是任天堂在 FC 問世之前的產品;

  • 第 2 部分以前社長岩田聰的致辭開始,展示內容以任天堂在 2013 到 2014 年間出品的遊戲為主;

  • 第 3 部分則是比較規矩的就職信息。

今天我們主要要看的是第 1 部分的內容。說實話,如果沒有這個手冊,即使豚力如我,也不知道到哪兒去找任天堂詳細的產品年史。手冊的這一部分按照時間排序,對任天堂在發售 FC 之前的一些重要產品進行了羅列,除了能看到一些到現在也會覺得新奇的東西之外,也可以感受到任天堂在這幾十年里的積累和心態變化,以及它怎樣一步一步明確自己的優勢和專業領域。

這可能才是這些內容對求職者來說最重要的信息。

在第 1 部分里,手冊選出了 11 張花札牌面和11款任天堂的代表產品進行結合,這 11 款產品以誕生時間的先後排序展示,而第一個展示的當然就是 1889 年開始生產的花札了。

這一頁的牌叫做「芒上月」,圖案由一輪滿月和滿地的芒草構成,其含義是「奮鬥、征服;通過努力取得成功;獨立和掌握主導權」。

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緊接著的是任天堂 1902 年開始生產的西式紙牌(就是我們說的撲克牌),這一頁的花札牌則是「松間鶴」。你可能要問了,同樣是印小卡片,為什麼這種西式紙牌還要和日式的花札分開呢?

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事實上,在明治維新之後,日本社會學習西方那一套理論的勁頭正旺,可能正是看到了這種勢頭,時任店長的山內房治郎才決定將西式紙牌引入日本。沒錯,任天堂是日本第一家生產西式紙牌的公司。

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手冊中的紙牌也還原了當年的圖案

藉助這次契機,任天堂成了日本最大的紙牌生產商。後來經歷了店長換代、變更為株式會社、投資工廠等等重大事件之後,1959 年,任天堂與迪士尼正式建立合作,開始推出繪有迪士尼角色形象的紙牌,這算是任天堂在IP運作領域的第一次試水了。

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任天堂和迪士尼合作推出的紙牌等玩具(本圖及文中其他部分圖片來自於國外收藏家 Beforemario.com)

1963 年,原任天堂骨牌株式會社又進行了一次更名,去掉了名字中的「骨牌」兩字之後,任天堂開始在更多的領域進行嘗試,不過各種業務里對現在影響最大的當然還是玩具。在玩具這個大類下,任天堂的產品又可以這麼分類:

  • 電動或非電動的純玩具
  • 並不那麼「玩具」的玩具
  • 電子遊戲

手冊里挑選展示的幾個重要產品正好覆蓋這三個類型。

「超級」系列和光線槍

這張花札的名字是「柳上燕」,只不過有個我們比較熟悉的圖案取代了原本的燕子——1966 年問世的 Ultra Hand,也就是「超級怪手」,它的設計者是橫井軍平。

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事實上「Ultra」系列玩具共有三款,如果要總結它們的共性的話,應該這麼說:它們都是將一些專業領域的設備玩具化的結果。比如,超級怪手的工業原型就是多鉸式伸縮結構:

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作為任天堂在 20 世紀 60 年代後半段最成功的商品,超級怪手的銷售量超過了一百萬套,幫助任天堂度過了財政困難的時期。此前任天堂在計程車、情侶酒店、家電等等領域的擴展並不成功,但靠著通過紙牌銷售在百貨商店、玩具店積累的大量資源,售價 800 日元的超級怪手成為了爆款,這也讓時任社長的山內溥決定收縮公司的業務範圍,讓任天堂專註於娛樂領域。

緊接著下一頁:1967 年推出的「超級機器(Ultra Machine)」。

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它就是一個能買回家、在家裡玩的棒球發球機。比起專業的發球機,超級機器對孩子來說更加安全。

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如果你最近在關注 Nintendo Switch 在 7 月的新遊戲《Splatoon 2》的話就可能會注意到,原來這個超級機器居然在《Splatoon 2》里以大招的形式登場了。

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Ultra 系列的最後一款玩具「超級潛望鏡」(Ultra Cope)在 1971 年推出,顧名思義,自然就是一款給孩子玩的潛望鏡了。

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沒錯,它的名字不是「Ultra Scope」而是「Ultra Cope」。這其實是任天堂當時在設計過程中的一個失誤,當時出廠的第一批玩具包裝全部寫成了「Ultra Cope」,於是這本手冊里就乾脆用了初版的「錯名」。

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潛望鏡的原理我們都很熟悉,就是用兩面鏡子使光發生兩次反射,最後射入人眼,我們小時候用牙膏盒子就能自己做。但對孩子們來說,這台超級潛望鏡最大的吸引力在於可以通過按鍵調節觀測高度,不用的時候可以收納成一個比初版 GB 稍大的方盒。在這一點上,我們 DIY 的紙盒子潛望鏡可以說是遠遠不如這台「超級潛望鏡」。

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超級潛望鏡的說明書

說實話這個系列的玩具,英文名字都有點土,或者說構詞不太符合英語的習慣。但其實他們在歐美銷售這些玩具的時候還是好好起了名字的,比如超級潛望鏡就被改成了「Surveillance Scope」,超級機器則是「Slugger Mate」。至於為什麼不在日版里也用比較正常的名字,可能是考慮到小孩子們的英語水平還沒那麼高吧。

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另一款從專業領域「移植」過來的玩具是「光線槍SP」,它沒有被掛上「Ultra」的前綴。可能很多人都玩過 FC 上的光槍遊戲,但光槍的誕生遠早於 FC。圖中的這款光線左輪槍搭配的靶子是一面獅子頭「盾牌」,可以掛在牆上,把家裡搞成西部片里酒吧的樣子。

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正確地使用這把手槍,需要先扳動擊錘,然後再進行瞄準射擊。獅子頭被命中時眼部和嘴巴會發光,同時發出獅子吼一樣的聲音。嗯……如果你們家有喜歡賴床的小孩兒,可以在 TA 房間里放一個,然後每天早上用射爆的方式叫 TA 起床。

和 FC 的光槍遊戲一樣,任天堂的實體光槍遊戲也不止這一款。任天堂推出過很多搭配各種各樣的射擊場景的光槍遊戲,各種有趣的「靶子」是它們的主要賣點,比如被擊中就會炸開的瓶子、會倒下的槍手人偶、或者是一副壁畫,裡面藏著好幾種動物,輪流亮相。

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相對於各種實彈玩具槍,雖然光槍缺乏了真實的射擊感,但在安全性上卻有很大的優勢。借著光線槍 SP 大賣的東風,任天堂在當時甚至投入了大量資金展開線下光槍靶場的業務,不過受第一次石油危機對人們消費水平的影響,這些靶場很快就帶來了大量虧損,甚至導致任天堂背上了巨額債務。

FC 上有一款光槍遊戲叫《荒野槍手》,它就改編自 1973 年推出的同名實體光槍遊戲。其特殊之處在於使用了實拍的影像與光槍進行配合,玩家就好像在和一部電影進行互動,但由於需要投影和播放影像,「荒野槍手」只能在街機廳里玩到。

在 1976 年,任天堂發售了另一款被改編成 FC 遊戲的實體光槍玩具:「打鴨子」。

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這套玩具的神奇之處在於將投影的體驗搬到了家裡。上圖左側這個手掌大小的投影裝置,裡面無法承載影像,但通過其中精妙的的機關,鴨子在投射出來的屏幕上非常靈活,被打中後的反應也十分靈敏。下面這張圖展示了鴨子的各種動畫效果是如何呈現的,有興趣的話你可以研究一下。

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戀愛檢測儀、樂器,和吸塵器

下邊聊的幾個產品,不再是從專業領域輸出到家庭的玩具,而是從全新的概念出發誕生的全新產品,甚至帶有專業領域的新用途。它們的目標群體年齡層也較大,並非只有小孩子。

這一頁的花札牌叫做「牡丹蝴蝶」,有「愛情」的含義。本來應該是有兩個蝴蝶的,但另一隻蝴蝶被一個設備佔據了。

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這個玩具叫做「愛情測定儀(Love Tester/ラブテスター)」,誕生於 1969 年,它在歐美的名字叫做「Love/Lie Detector」。顧名思義,這是個用來測試兩個人感情的小玩具。雙方各握住一顆金屬球,中間的示數就是他們的戀愛指數。

可能是考慮到它會在泡吧撩妹的時候派上用場,任天堂還在戀愛檢測儀的包裝里附帶了一個收納包,可以裝 「以備不時之需」的東東。

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雖然玩具的原理並不複雜,金屬球能檢測到的最多只是脈搏,但作為一個玩曖昧的小玩意兒已經足夠了。要問有沒有人真的拿它來做科學實驗的話……其實還是有的,在《塞爾達傳說 梅祖拉假面 3D》里,你可以在海洋研究所里的桌子上發現這個儀器。

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下面這頁的玩具是個樂器,叫做「電子康加鼓(Ele-conga)」,它在 1972 年發售時的售價是 9800 日元,結合通脹和匯率換算,相當於今天的 1800 元左右。光從這個價格上看,你就知道它不僅僅是個玩具了,你願意的話甚至可以用它來給你的 freestyle 做伴奏。

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康加鼓是一種起源於非洲的打擊樂器,演奏方法是用手掌拍擊鼓面。但任天堂的這款電子康加鼓,演奏方法並不是拍,而是「彈」。這一頁中沒有體現的一個細節是鼓面上有五個按鍵,分別代表五種音色,於是你就可以用按鍵的方式敲出自己想要的節奏。

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在很多年之後的 2003 年,任天堂終於還是推出了可以用來打的康加鼓,叫做「Bonga」,只不過這一次的 Bonga 並不是樂器,而是用來玩 NGC 上《大金剛:康加鼓》系列音樂遊戲和橫板動作遊戲《大金剛:森林節拍》的專用控制器。

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愛情測定儀和電子康加鼓雖然「有用」,但說到底也只是有趣而已。下面這個產品,基本上是可以名正言順地踏入「家用電器」的行列了。

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根據這張圖可以看到:二者都有天線,彼此是遙控與被遙控的關係。而那個半球型設備其實是一個吸塵器。

在 1979 年誕生的チリトリー,比伊萊克斯的第一台掃地機器人「三葉蟲(Trilobite)」早生了近 20 年。雖然チリトリー並沒有識別障礙物並主動轉向的功能,還是像遙控車一樣需要遠程控制,但鑒於很多掃地機器人的行動看起來還是很弱智,チリトリー的清潔方式可能更加科學。

チリトリー在當時的售價是 5800 日元,價格上依然是玩具的水平。從實際的工作效率和功能上來看,想讓它承擔家裡全部的清潔工作還是比較困難的。任天堂倒也沒有想把它做成一個真正的吸塵器,只要讓人享受到一點掃除的樂趣其實就夠了,為此還給它設計了一些貼紙,讓它看上去更可愛。

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チリトリー的遙控方式也很蠢萌:打開開關之後如果不進行任何操作,它就會在原地無助地旋轉。遙控器上只有一個按鍵,控制的動作就是前進,按住這個鍵,チリトリー就會沿著當前的方向直線前進。GBA 版《瓦里奧製造》里就有一個根據チリトリー改編的小遊戲,正好就完美還原了這種操作方式,並且因為只需要一個鍵就能控制,所以它是可以兩個人一起玩的。

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在チリトリー被國外的一些「古玩愛好者」們挖掘出來的時候,很多人都感嘆它的超前。但任天堂畢竟不是一家家電公司,チリトリー也只是橫井軍平幾百個創意里的一個。在 1979 年,任天堂已經正式邁入電子遊戲領域,並且就和我們熟知的意義,電子遊戲會在任天堂的業務里佔到越來越大的比例,因此チリトリー也成為了任天堂最後一批玩具之一。

馬里奧誕生之前

下面這一頁,是 1977 年任天堂發售了與三菱電器合作開發的第一款電視遊戲機:「彩色電視遊戲 15(Color Television Game 15)」。

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它名字中的「15」來源於 15000 日元的售價,同時也代表機器內帶有的 15 款遊戲。但這「15 款遊戲」,就和我們小時候買的「999 合一」黃卡一樣,其實是多少帶有點欺詐成分的。每個遊戲的單人模式和雙人模式都算作是兩款遊戲,這也太騙小孩兒了。

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和手冊里畫的一樣,這台遊戲機的控制器可以被安放在主機上,也可以拆下來獲得一定範圍的延長。在任天堂 80 年代發售的 FC 上依然保留著手柄可以安放在主機上的設計,但 FC 的美版 NES 卻沒有保留這種樣式,而是新增了手柄可以在主機上直接拔插的設計,這個功能也一直延續至今。

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這台彩色電視遊戲 15 能玩的 15 遊戲,基本都可以看作是「PONG」的改版,因此雖然它與雅達利 2600 在同一年發售,但彩色電視遊戲 15 只能算是上一世代的產物。在此之後的兩三年時間裡,任天堂和三菱電器還開發了好幾款亂七八糟的遊戲機,但它們都只能算是「第一世代」:操作方式單一,不能替換遊戲,只能玩遊戲機內藏的幾款遊戲。雖然在銷量上,任天堂的這些遊戲機跟當時的爆款雅達利 2600 沒法比,但也算是為之後的遊戲機研發打下了基礎。

手冊第 1 部分還剩下最後一頁,你可能已經猜到這一頁會展示什麼了。

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作為世界上第一個掌上遊戲機,Game & Watch 和任天堂早期的電視遊戲機一樣,遊戲與硬體綁定,不同款式的硬體提供不同的遊戲,有的遊戲支持在低難度和高難度中切換。圖中展示的是 Game & Watch 最基礎版本的第一個遊戲,叫做《Ball》,發售於 1980 年 4 月 28 日。遊戲的玩法也很簡單,看準時機按鍵,畫面中的小黑人就會伸手接球。

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就算是到現在,Game & Watch 也還是保持著「款式最多的任天堂實體玩具系列」這一紀錄。從 1980 年到 1991 年間,Game & Watch 共發售了 70 款,最後一款是《MARIO THE JUGGLER》——在玩法上,這款遊戲與《Ball》很相似。但這台 10 年後的機型跟初版相比已經有了大幅度的進化:屏幕用背景貼紙的方法表現出了馬里奧的彩色形象,屏幕的大小是原版的 1.7 倍,還支持更悅耳的音樂。

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和任天堂後面發售的掌機一樣,Game & Watch 在其生涯中發生了數次「進化」,比如將外殼改為紅色和金色、新增了遊戲規則的金色版,大屏版、雙屏版、對戰版,以及要體積相對較大的桌面版——這種機型可以將 LCD 顯示的畫面通過一次鏡面反射,在玩家眼中模擬出液晶屏的現實效果。

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翻到這裡,手冊第 1 部分的內容就算是看完了。仔細回想一下,這裡面當中的有些玩具,我們並不是沒和它們見過面。上面我們提到過《瓦里奧製造》里的チリトリー,可能大家都知道,《瓦里奧製造》的遊戲規則是要攻略瓦里奧的朋友們設計的一個個小遊戲,而在他的這堆朋友當中,就有一個任天堂狂熱愛好者,叫做 NineVolt,他設計的小遊戲就全部和任天堂的其他遊戲或者玩具有關,比如光槍:

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超級機器:

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如果你玩過 3DS 的《跳出!動物之森》,你可能會有圖中這幾樣東西:

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圖中有四件我們上文中介紹過的任天堂玩具,相信大家都看出來了。除了它們之外,畫面右上角的桶狀玩具テンビリオン也是任天堂生產的,是一個玩法類似於魔方的益智玩具。

按照自然時間推移的《跳出!動物之森》在每年 8 月的每個周日都會舉辦煙火大會,而圖上這些就是煙火大會的抽獎獎品,如果你有興趣的話不妨去遊戲中試試人品。

在手冊的第 3 部分,有一頁講到了任天堂的歷史年表,同時也列出了任天堂在 100 多年歷史中的各階段重要產品,其中也包括幾款第 1 部分沒有展示的玩具,比如雙屏版 Game & Watch 和用光槍玩的老虎機遊戲 Electro Poker。

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這一頁里的大部分產品都有橫井軍平的功勞,然而他在任天堂開發的最後一款產品:Virtual Boy 卻變成了黑歷史。在手冊的第 2 部分,我們可以看到《超級馬里奧 3D 世界》《路易吉鬼屋2》的原畫、被整整齊齊碼好的 2DS 外殼、圍在一起討論《塞爾達傳說 眾神的三角力量 2》大地圖的任天堂員工……家庭娛樂已經不再是靠豐富的創意就能搞定的領域,它是一種工業,它要求公司必須是創意人的集群,而不能只依靠幾個天才。

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可能是因為任天堂在 2013、2014 年的時候還沒憋出 NS 和《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的大招,這本 2014 年的介紹手冊才決定採用這麼懷舊的的主題。國外也有人拿到了其他年份的手冊,2015 年的手冊依然以懷舊為主題,但是在設計風格上更加大膽。

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2016 年,手冊的主題變成了火得不行的原創 IP 遊戲《Splatoon》,手冊中介紹了很多任天堂在遊戲開發過程中的設計細節。

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比如,其中有一頁就畫出了《超級馬里奧兄弟》里過關階段的詳細流程說明:

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今年的手冊的封面再次使用了馬里奧的形象,但採用了比較抽象和混淆虛擬與現實的風格。你可以看到在雨中漫步的皮克敏,以及在海面上躍起的墨魚,和「準備升空」的 Joy-Con 手柄。

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令人印象最深刻的是這一頁:馬里奧在一片沙漠中奔跑,在遠處的地平線,寫著「Nintendo Frontier」。

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