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去年上架 58款「日系二次元」手游:僅5款成長效爆款


2016年,是「日系二次元」手游火爆發行的一年。在這年,有超過百款的該類型手游上架;在這年,《火影忍者》、《陰陽師》等數十款產品成為爆款。同樣也是這一年,《崩壞3》等國內原創的「日系二次元」手游取得了不錯成績。至今,2017年已過去一半,去年上架的這些手機遊戲們現狀又是如何?以下是我們從國內AppStore,眾多「日系二次元」手游中,排除「山寨品」、「掛羊頭賣狗肉嫌疑」,挑選的58款於去年上架的手游產品,進行的分析與盤點。



「日系二次元手游」定義:下表的手游產品,均為遊戲廠商在宣傳中,稱作「日式」風格的二次元手游。這些產品畫風均偏「日系動漫」,部分還曾請有日本聲優配音或日本遊戲從業者參與制作,更甚者還擁有日本遊戲或動漫的IP改編授權。

58款 2016年上架的「日系二次元」手游概況



手游熱度:45%仍在遊戲暢銷榜單內,但排名大多在100名外



去年上架的58款「日系二次元」手游中,45%的遊戲產品依然留在AppStore遊戲暢銷榜單中,雖然佔整體比例相對較高,但大部分遊戲的暢銷排名,並沒在TOP.100內,如去年曾登陸日本遊戲暢銷前10的《黑衣劍士》目前在中國國內遊戲榜單的位置為TOP.750。其餘沒有留在榜單的的手游,共佔比55%。其中12%的產品,或沒有在AppStore上架,或APP已經被移除。


「日系二次元」手游發行最多的遊戲廠商:DeNA 、bilibili



58款「日系二次元」手游中,遊戲廠商bilibili有超過7款產品推出。該公司一直以來所發行的手游均是帶IP的二次元產品,其中日系二次元手游佔比最高,《夢100》、《Fate/Grand Order》(以下簡稱「FGO」)等均為該廠商發行的手游產品。而發行此類手游數量第二的DeNA,是一家日本的遊戲公司,上海縱游網路是其在中國的分公司,主要負責代其在中國市場發行和研發遊戲產品,旗下推出的手游,皆是「日式」風格。





雖然,在這些「日系二次元」手游中,網易與騰訊在去年發行的相關產品似乎相對較少,但是騰訊發行的3款手游,至今均留在AppStore遊戲暢銷榜單內。網易也有一款從去年9月到今年7月,依舊暢銷的爆款產品。這般情況下,我們稱去年發行,今年仍有熱度的手游,為「長效產品」。那麼,這些「長效產品」都有哪些特點呢?


26款「長效產品」手游特點:國內製作,多數帶動漫IP



無論日本還是中國,似乎動漫IP改手游都是一大熱點。在26款「長效產品」中,46%的手游產品帶有動漫IP,並且多為日漫。其中,《火影忍者》、《高達》和《EVA》以及《聖鬥士星矢》的IP使用率最高。在遊戲與原創IP中,具有泛娛樂孵化效應的產品更受歡迎,《崩壞3》就是這樣一個例子,該手游的漫畫作品正在有妖氣連載,供粉絲們觀賞。






而對於這些IP手游的製作方式,65%的遊戲廠商偏向於國內自主研發,23%尋求與日本等國外遊戲公司聯合開發。在國內製作的遊戲中,使用IP的類型以動漫最高,佔比47%,其次是原創IP,佔比35%。




在這26款「長效產品」內,有一些產品依然位居AppStore前100的位置,這些手游我們通常將其定義成:「長效爆款」。那麼,如今還有哪些是「長效爆款」呢?


誰是長效爆款?《陰陽師》TOP.15、《聖鬥士星矢集結》TOP.26




上架1年,仍然位居AppStore遊戲暢銷排行榜前100,且是「日系二次元」的手游僅有5款,他們分別為:《陰陽師》TOP.15、《聖鬥士星矢-集結》TOP.26以及《火影忍者》TOP.39,和《FGO》TOP.44還有《崩壞3》TOP.55。在這5款手游中,《陰陽師》和《聖鬥士星矢-集結》的排名最高。同樣在去年上架,為什麼這些產品,沒有如其他「日系二次元」手游一般,或早已「銷聲匿跡」或「熱度不再」了呢?





以《陰陽師》為例,從市場來說,該手游的玩家人群定位非常精準,他們面對的主要玩家群就是「二次元」用戶,因此針對「二次元」的喜好興趣,他們在市場推廣中,做了許多線上和線下宣傳,比如近段時間《陰陽師》開展的配音賽。






不僅如此,在遊戲運營上手游《陰陽師》持續更新新內容,比如最近開放的新資料片「現世集結之章」。這樣的遊戲內容持續更新,既能增加遊戲內玩家的活躍值,也在一定程度上吸引了老玩家回歸。由於市場與運營不斷對遊戲進行宣傳上新,才使得《陰陽師》,現在依舊是「日系二次元」手游中的長效爆款之一。




結語


為什麼去年上架的這58款手游內,大部分產品都沒有成為「長效爆款」呢?筆者認為大致是這三種原因,其一,遊戲本身的品質相對較差,玩家體驗遊戲後,無法產生認同感導致流失;其二,遊戲上架之後,許多遊戲廠商對於遊戲內容的持續更新力度逐漸減小,使得玩家的遊戲興趣點也隨之降低,玩家流失數量增大;其三 ,遊戲在運營中後期,幾乎沒有市場推廣,導致產品的曝光率減少,新玩家入駐幾率變小,使得遊戲在老玩家開始流失的情況下,運營成績每況愈下,最終或者停服或者乏人問津。






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