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人民日報再評《王者榮耀》別讓網遊成為生活的全部

今日一早,人民日報又帶上《王者榮耀》上了熱門,這次沒有一味的批評,而是換了口風:「別扔網遊成為生活的全部」。表示出遊戲是社交的一種方式,但並不是唯一的,如果時間久了,分不清是「沉迷」還是「社交」了,可能就到了「玩物喪志」的程度。

人民日報再評《王者榮耀》別讓網遊成為生活的全部

報道指出:「今天之所以總有一些人沉迷遊戲,一個不可忽視的原因是他們「一葉障目、不見泰山」。就如一些生活在農村的人認為基礎設施還不夠健全,沒什麼可干可玩的,只好通過遊戲消遣時光。一些城裡人一到周六日往往有種「無所事事」的感覺,於是,遊戲受到他們的青睞。實際上,世界上本不缺乏美,只是缺少發現美的眼睛。那些視遊戲為社交必備工具的人們,不妨「自我挑戰」一下,如果不註冊遊戲賬號,取而代之的是琴棋書畫的共同愛好,是性格、信仰等方面的志同道合,看看會不會遇到更多的知音?」可能看到這網癮朋友們要表示不服,雖然從遊戲到現實也有很多成家立業的,但游品(遊戲中的人品)其實也挺能檢驗一個人的。

人民日報再評《王者榮耀》別讓網遊成為生活的全部

文章還提到:「遊戲是社交的一種方式,但並不是唯一的,如果時間久了,分不清是「沉迷」還是「社交」了,可能就到了「玩物喪志」的程度,因沉迷遊戲而引發的悲劇不時牽動社會的神經。今年6月,杭州一13歲的學生因玩《王者榮耀》被父親教訓後從四樓跳下。此前,廣州17歲少年狂打《王者榮耀》40小時,誘發腦梗,險些喪命。還有很多因為《王者榮耀》遭到人身財產安全威脅的新聞報道。面對這些,家庭、學校、企業開始反思,生活中,難道只有遊戲嗎?很多網民開始質問:網路究竟該是怎樣的景象?」

人民日報再評《王者榮耀》別讓網遊成為生活的全部

說好的不抨擊《王者榮耀》,看著看著還是在批評。

「當然,每個人都有選擇興趣愛好的權利,玩玩遊戲在一定程度上無可厚非,但全社會不能沒有引導人們進行合理選擇的責任。希望政府部門穩妥把握互聯網這個「最大的變數」,像重視教材編寫那樣重視網路文化建設,拿出更加行之有效的監管措施,同時希望企業切實承擔社會責任,嚴守法律法規和道德準則,嚴防網路世界的泥沙俱下,開發更多更好的網路產品,共同打造一片美好的「網上家園」。」文章最後這樣提到。遊戲當然不是生活的全部,但作為生活的調味料,我們的口味也不宜吃得太重。繼續堅持健康良好的遊戲狀態吧。

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