當前位置:
首頁 > 科技 > Oculus再次解釋降價原因以及獨佔內容的重要性

Oculus再次解釋降價原因以及獨佔內容的重要性

——映維網——

國際影響力VR信息數據平台

文章相關引用及參考:pcgamer

魯賓講述了獨佔內容在推出新硬體產品時的重要性,以及Valve針對SteamVR的策略的影響。

映維網 2017年7月12日)在未來六周內,Oculus將把Rift+Touch的價格削減200美元(從原來的598美元降低至399美元),這成為了當前PC VR中的最低價格。我們就這一事情採訪了Oculus內容部門副總家賈森·魯賓。他表示:「我們現在正處於這麼一個階段,如果你把Rift交給任何人,假如他們是玩家的話,他們都有足夠的事情可以做。因此,這鼓勵著我們去擴大用戶基數…所以我們會推動硬體的普及,而我們將從價格入手。」

價格優惠,以及免費多人遊戲《Echo Arena》都是「Summer of Rift(Rift之夏)」計劃的一部分。《Echo Arena》是Oculus Studios最新發行的免費遊戲之一,其他包括《Lucky』s Tale》和《Robo Recall》,而這部分遊戲都是Rift獨佔內容。自Oculus宣布創建自家商店以來,獨佔便成為了VR社區中一個備受討論的話題。所以,我們很快便看到社區推出了一款名為Revive的軟體,讓HTC Vive也能開玩Rift獨佔遊戲。 當然,Oculus隨後進行了更新並阻止了該軟體,但後面在社區的強烈抗議下又作出了讓步。

現在一年時間已經過去,有報道稱Oculus的聯合創始人帕爾默·拉奇(已經離開公司)向Revive的開發商CrossVR Patreon提供了2000美元。我向魯賓詢問他對這起事件的看法,以及Oculus是否改變了對Revive的立場,魯賓隨後講述了獨佔內容在推出新硬體產品時的重要性,以及Valve針對SteamVR的策略的影響。

「關於Revive、破解和類似東西的問題,Oculus從來沒有真正攔阻它們,這算是一次意外。從那以後便沒有再發生任何意外,我想我們有完整的記錄。自那時起,(前Oculus執行總監布倫丹·艾瑞比)表示,我們不再設置硬體檢查,實際上我們從沒有破壞Revive。」

在一定程度上我感到有點失落,因為索尼決定要進軍VR行業,他們說『哇,我們需要開發軟體』,於是他們開始開發軟體,而他們的軟體是獨佔內容。這真的很棒,因為他們已經開發出一些非常有趣的遊戲,我看到他們做出了一些非常好的成績,我可以向正在合作的開發者說,『哇,索尼提供資助是一個好主意。我們應該學習這一點,並加入其他東西來形成一個新的組合,站在巨人的肩膀,並利用他們所做的一切。』

同樣,谷歌推出了一個平台。他們說,『我們真的需要一些軟體』,所以他們資助了一堆軟體,例如CCP的《Gunjack 2》。這很棒,因為他們拿出了令人驚奇的內容,他們最終結束了獨佔窗口期並來到了我們的平台,而我們的內容也去到了他們的平台。這非常好,我們很喜歡,我們也十分明白。

當微軟出場的時候,我可以想像微軟也會採取相同的策略,因為他們在Xbox上就是採用這樣的策略。他們會說,『我們需要資助VR內容,我們需要做出有趣的事情,讓人有理由使用我們的硬體』。我們可以理解所有這一切,我十分讚許他們正在做的事情,因為他們讓我更容易把VR帶向主流,他們為消費者使其變得更好。這是一個正確的做法。但有一個例外(指SteamVR),而我不明白為什麼。

所以我們的目標從一開始就是通過投入合適的資金來創建生態系統,而我認為在過去的90天里這已經滿滿當當了。有人說『這不對!對VR來說,你們做的事情不對!你所做的事情對我來說很不好,我不是你的用戶,但對我來說還是不好!』我不知道如何回應。我只能說這是我的目標,而我們公司的目標是為VR創造最好的內容,然後讓這種內容推動VR的普及。

如果有人認為我們所做的一切是一個好主意,例如我們最暢銷的遊戲之一《The Climb》,它原本是我們平台的獨佔遊戲,然後這款遊戲火了,有人為另一個平台開發了《Climbey》。這很棒!我們沒有問題,也不會去爭論,我們永遠不會說任何負面的東西。這是行業的運作方式。當我開發《古惑狼》的時候,我從《大金剛國度》借鑒了很多東西。當Insomniac在開發《瑞奇與叮噹》的時候,他們也從《古惑狼》中借鑒了很多東西。

無論如何,這是行業的運作方式。(《真人快打》的製作人)艾徳·布恩(Ed Boon)和約翰·托比亞斯(John Tobias)借鑒了《街頭霸王》;《街頭霸王》後面又借鑒了布恩和托比亞斯。這是人們開發內容的方式,而投資越多,我們發展的速度就越快。所以我一直都在遵循基本上大家都在遵循的相同劇本,所以在一定程度上我不明白為什麼會出現爭論。」

雖然Valve在去年推出了小遊戲合集《The Lab》,並於最近表示他們正在開發三款VR遊戲,但你可以發現他們在推出新平台時的策略與Oculus和索尼有所不同。Valve並沒有為SteamVR採取獨佔策略,這跟Steam的策略一致。

V社老大加布·紐維爾去年在回復Reddit的郵件中解釋說,「我們不認為獨佔內容對消費者或開發者來說是個好主意…與新VR開發者相比,我們在承擔經濟風險上處於一個更好的位置,所以我們很高興通過為開發商/開發者提供開發資金 (基本上是預付的Steam營收)來抵消他們的經濟風險,但這部分資金沒有任何附加條件,他們可以為Rift或PlayStation VR開發內容,或者是為他們認為合適的目標VR系統開發內容。」但目前我們不清楚到底有多少開發商/開發者(如果存在)已經獲得了這筆資金。

在今年年初,紐維爾表示他們對VR的發展感到滿意,他說:「我們十分樂觀。我們認為VR現在的發展很棒…我們也不太介意它以失敗告終。如果你不去嘗試不會失敗的事情,你大概不會嘗試去做十分有趣的事情。」

可以肯定的是,Oculus相對介意VR以失敗告終這個想法。在魯賓看來,資助獨佔內容是推動VR發展的最佳方式。他的依據是,這一方法在主機市場中取得了長足的成功。但正如Revive所表明的那樣,PC市場並不是那麼簡單。

至於帕爾默·拉奇為Revive的Patreon提供資金?魯賓回答說:「帕爾默是一個公民。他在離開後便不再是Oculus的員工,他可以自由地做任何他想做的事情。當然,我在個人層面和公司層面上都祝福他所做的任何事情。」

點擊展開全文

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 YiViAn 的精彩文章:

自我推翻舊定義,Magic Leap仍在試圖劃清AR、MR界限
NormalVR展示了AR與VR之間的交流潛力
Unity正式推出新版遊戲引擎Unity2017
V360推出手機端360度視頻編輯軟體
GTL用VR幫助監獄囚犯為重返社會做準備

TAG:YiViAn |

您可能感興趣

不需要新功能?Epic老總:取代Steam唯一方式是獨佔、低價與分成
PlayStation義大利負責人表示:PS4能夠成功,獨佔遊戲是重要原因
PlayStation負責人:獨佔遊戲是PS4成功的重要原因
Valve Index+Revive開玩Oculus獨佔內容,逼近原生體驗
《Moss》為Oculus Quest提供限時獨佔內容
PlayStation義大利負責人表示獨佔遊戲是PS4成功的重要原因
Off-White 打造 Isetan Shinjuku 獨佔限定系列,Kanye West 現場表演場地「雜草」遭拍賣
Epic老大談取代Steam:功能提升沒意義,獨佔、價格和開發者是關鍵
Off-White? 為 Isetan Shinjuku 打造獨佔限定包袋及錢包
Oculus希望能與索尼交換VR獨佔內容
Oculus將於PAX South展示兩款高製作預算的Rift獨佔遊戲
遊戲圈最大毒瘤Epic叫囂Valve:抽成降低就放棄獨佔 顧全大局還是為了自己?
Oculus展示獨佔大作Stormland和Defector
盜賊之海,最值得期待的Xbox One/Windows獨佔遊戲之一
傳Facebook拿下VR獨佔,Quest銷量大超預期
Oculus Rift獨佔遊戲《漫威:聯合力量》將不再更新
Epic老總:取代Steam的唯一方式是獨佔、低價與分成
Falcom:獨佔是粉絲基礎決定的,期望與任天堂更多合作
Epic:Steam抽成降低我們就放棄獨佔!我們很良心!
size? 獨佔 Vans Old Skool 全新「Factory Floor」配色