面對網癮戰爭 網秦少年派如何培養青少年網路素養
隨著智能手機的普及和4G網路的高速發展,在移動互聯網重新塑造了社會關係的同時,移動端遊戲也已成為我國遊戲市場中的重要一環。
在這種新社會形勢之下,卻也醞釀著更多的問題。以「王者榮耀」為代表的手游獲得了巨大市場效益,由於門檻過低、缺乏有效對未成年人的保護措施等原因,也讓青少年沉迷遊戲的問題越加嚴重。《王者榮耀》成為了群眾與媒體口誅筆伐的焦點。如今,這款風靡大江南北的手機遊戲,正在成為從一個手遊行業里的「爆款」變成不少人嘴裡的「毒藥」。為此,眾多家長選擇沒收孩子的手機,而騰訊也針對這一問題設計了「史上最嚴格」的防沉迷系統。
那麼,通過各種手段將手機、移動互聯網與青少年分隔,就是正確的嗎?
防沉迷系統並非靈丹妙藥
事實上,早在2007年,在有關部門的積極推進下,作為未成年人「網癮救星」的「防沉迷」系統就已建立。然而根據統計,防沉迷系統上線前一年,我國網遊玩家3112萬,其中三分之一為未成年人,而系統上線後,不少遊戲運營商曬出在線用戶數據,表示影響並不大。
當年八部委聯合也沒有解決的問題,當然騰訊恐怕也更加無可奈何,更何況「防沉迷」系統對於騰訊來說,輿論意義明顯要大於實際執行價值,系統上線首日即告遭破解,也不那樣令人奇怪。
對於騰訊這樣的做法,我們也無可厚非,青少年對於網路的認知和使用習慣,本來就應該在家長的引導之下共同建立,而不應強行將沉迷遊戲的黑鍋甩給未成年人或者遊戲開發者。
網秦少年派項目負責人echo表示,「孩子沉迷遊戲常常伴隨著叛逆,像一點就燃的火藥桶,這時候如果家人能主動與孩子進行對話,那麼衝突就可能避免」。
在未成年人沉迷遊戲的這件事情上,網秦少年派認為不能一味封堵,而應該疏導。不做簡單的限制和屏蔽,給孩子分析對上網娛樂的正確認識,才能讓孩子既不會在面對互聯網時代的挑戰時掉隊,又不會掉入沉迷於遊戲的陷阱。
新型課程為花季少年保駕護航
在當移動互聯網快速普及成為不可避免的趨勢後,如何解決與之一同而來的青少年「網癮」問題就顯得更為重要。
為了讓孩子深刻認識網路的利與弊,學習正確使用網路,從中獲取知識,並且得到愉悅感,網秦少年派推出了針對網路時代青少年的「網路素養課」,有望成為移動互聯網時代背景下青少年年的必修課。
一方面,此次網秦少年派推出的網路素養課,是為了幫助孩子在網路環境與現實環境越來越融合的時代更好地成長,通過讓孩子感知、認識網路環境,引導孩子合理參與網路活動,培養孩子檢索、辨別和使用網路信息的能力。
另一方面,網秦少年派的網路素養課還可以在培養孩子良好的網路使用習慣的同時,引導他們憑藉網路工具來輔助解決生活、學習中遇到的問題,為終身自主學習做好準備。
通過網路素養課的順利推進,從2014年至今,網秦少年派一共合作了5省22校,其中,開展線上線下網路素養課約1600節,惠及5000餘名學生,近4萬人次,收到7000多份有效反饋。
可以看到,網秦少年派正在聯繫家長和老師,試圖給孩子創造一個平等的環境,通過這種相互尊重,引導孩子建立與網路的正確關係,為處理遊戲與未成年人之間的矛盾衝突提供了一種新的解決方案。
※當無人駕駛成特斯拉眼中的風險 3年後的汽車真可以告別方向盤?
※解決傳統汽車廠商痛點 網秦如何讓汽車智能化發展又快又穩?
※電視遊戲公司ATET陷入欠款困境 創始人熊江輝坦言發不出工資
※電視遊戲公司ATET陷入欠款困境 創始人熊江輝坦言已發不出工資
TAG:電科技 |
※16歲少年沉迷網路遊戲喝農藥自殺 該如何拯救網癮青少年?
※家國網聚·網路旺年
※青少年孩子為何如此迷戀網路?
※健康上網,「癮」以為戒——青少年防網路沉迷活動
※韓國網際網路與智能手機使用率世界第一,20萬青少年沉迷網路
※青少年沉迷網路遊戲,怎麼辦?
※網路教育網路說
※青少年自傷網路展示的影響
※青年批評家如何應對網路文學?
※加強教育引導青少年正確使用網路
※青少年切勿沉迷網路 當心誘發癲癇
※低俗直播等網路亂象層出不窮 該如何為青少年創造網路凈土
※三甲醫院收治網癮少年 網路成癮是否疾病存爭議
※網紅教父 兩年欲賺2億後退出網路
※青少年默認網路、背側注意網路及突顯網路的分層架構
※雷軍:建議出台安全政策防止青少年網路沉迷
※谷歌:未來十年的網路挑戰
※「汰漬挑戰」火爆美國網路,青少年不惜糟蹋健康,為哪般?
※馬化騰建言培養創新人才 加強青少年科學教育和網路素養
※專家:向境外遊戲鋪撒篩查巨網 掃除青少年「網路毒品」