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王者榮耀出VR的可行性有多大?

據App Annie發布的2017年5月份全球手游指數榜單顯示,日活超過5000萬的 《王者榮耀》拿下了手游綜合收入榜冠軍。不妨大膽假設一下,如果將這些用戶哪怕百分之一的注意力轉移到VR上…… 那麼,後果真是難以想像!

VR作為遊戲的天然載體,以沉浸式體驗加強了遊戲世界的代入感。這無疑能讓VR在眾多形式的競技遊戲中脫穎而出,但隨時都能開黑的《王者榮耀》可否推出VR版的呢?

我們已經注意到,國內出現了VR版的《王者榮耀》 。極維客VR推出手柄和頭盔配合方式,調出遊戲界面,讓玩家在VR場景中隨便走位,打野,搶人頭······ 但能否做到像手游一樣的盡情,就有待大家去體驗之後才能知道答案了。

並且單從VR可行性的角度來看,我們也許該關注的是"王者榮耀"的遊戲精髓即"團隊合作"能否在VR中實現。眾所周知,在玩遊戲的時候,你可以和許多熟悉或陌生的朋友一起互動起來。而且開啟語音模式後,玩家之間就無需使用打字進行交流了。此項功能的加入,讓大家更好地進行戰術討論。這也意味著VR必須突破現有的本地化單人體驗模式,才能變身"王者"。否則,所有的努力都可能最終功虧一簣。

那麼具備VR遠程連接多人的交流互動,會是什麼樣的呢?我們發現,匯利偉業公司已經開發出了這樣一種全新的VR交互方式。不論距離多麼遙遠,身處異地的用戶都可同時進入VR場景,進行語音對話、行為交互、物品傳遞、文檔演示、協作設計及各種行為互動,感受對方彷彿就在身旁的交流與互動。

除了技術層面的考慮,要讓更多人都能玩到遊戲,VR的普及尤為重要。但VR頭顯的高昂價格和兼容性的問題一直讓許多玩家望而卻步。不過,最近冒出的好消息--微軟表示將攜手Oculus和Valve共同開發"Direct Reality"服務,旨在作為軟體與VR頭顯之間的中間層,允許VR軟體支持任意頭戴式顯示器。

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