王者榮耀為啥這麼火?連人民日報都連發5篇評論?
《王者榮耀》是什麼?
《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
遊戲是類dota手游,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的季度排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-遊戲榜top10」。
2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲「限時令」:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。
《王者榮耀》為什麼這麼火?
《王者榮耀》可以說是當前最熱門的一款手遊了,據資料顯示,其累計用戶超過2億,日活躍用戶超8000萬,月流水30億元,也就是說中國每7個人就有1個人在玩《王者榮耀》,你敢信?
由於上手門檻極低,《王者榮耀》吸引了大批低齡玩家,騰訊方面公布的數據顯示,關注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶佔4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。也就是說,《王者榮耀》「00後」用戶佔比超過20%。
可能很多人會好奇,為什麼《王者榮耀》這麼讓中小學生痴迷,甚至瘋狂在其中充錢?
不少學生玩家表示,因為《王者榮耀》採用的是組團作戰方式,當越來越多的學生置身其中,打遊戲就變成了一種社交需求。
據了解,學生們青睞《王者榮耀》,並不僅因為遊戲體驗好,上手便捷。有學生表示,自己並不是熱衷於遊戲本身,而是在學校這個大熔爐里,所有人都在玩這個遊戲,如果你不玩,就會與其它人顯得格格不入,別人聊的內容你聽不懂,就會有被孤立的感覺。
為何人民日報連發5次評論?
值得一提的,《王者榮耀》已經被人民日報評論五次,這在遊戲歷史上也是非常罕見的,下面【芯筆記】就和大家一起來回歸一下這5次評論。
人民網批王者榮耀:娛樂大眾還是陷害人生
早在7月4日,人民網針對《王者榮耀》發布評論文章,文章稱:多數遊戲是無罪的,依託市場營利也無可厚非,但不設限併產生了極端後果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加於未成年的孩子身上,就該儘早遏制。
文章指出,從數據看,累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶佔比超過20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。
人民網二評王者榮耀:社交遊戲監管刻不容緩
不久後(7月5日),人民網二評王者榮耀,稱社交遊戲監管刻不容緩。文章指出,遊戲不是天然的惡,但監管是少不了的關鍵環節。特別是,當移動互聯網的普及化、大眾化程度越來越高,手機不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最後受害的就不止用戶一人。如此看,「社交遊戲」的監管不該只堵不疏,而應樹立「大監管」理念,遊戲製作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等,一個不能少。
人民網三評王者榮耀:移動時代不會像想像的那樣無憂
7月06日,人民網再發評論,文章稱:一件事能引發輿論的持續關注,必然有其特殊之處。不管是一款遊戲還是其他熱點,人們討論與思考,在一定程度上提出批評與建議,都是良善之舉,這也應成為推動社會進步的出發點。正如《王者榮耀》引發的熱議,應進一步促使人們思考如何過好「移動生活」。
這正是一個移動互聯的時代。遊戲可以社交,隨時隨地「買買買」,打開手機就直播……人們的生活工作方式被極大地便利和豐富了,也是技術變遷帶來的時代紅利。利用好技術並充分享受福利,才能提高幸福指數,而不是一不小心「掉進坑裡」。
同時強調,過好「移動生活」,要堅守共同價值。一款手游再如何成為全民性、現象級,也要更多兼顧不同群體的需求和特點,因為孩子容易陷入其中。凡此種種,只要關乎生命健康、公共利益、社會責任等,不僅要平衡好群己權界,而且要堅守價值的共識排序。
為了生活更美好,少不了前瞻意識和時代敏感。移動時代,處處有機會,也可能處處有「漏洞」,能不能以最快的速度、最好的質量打上「系統補丁」,在某種程度上決定了未來競爭力。如此,從一件產品的研發完善到一家企業的經營管理,從社會治理到政府服務,無不是「站在今天想未來」與「站在未來看今天」。
人民日報四評王者榮耀:學生沉迷是家庭教育問題
2017年07月11日,人民日報四評王者榮耀,文章稱:遊戲是人類的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判斷力這一重要的人生技能習得之前,恰當的干預和引導十分必要。何為恰當?藥方就在父母手裡。
在媒體採訪中,有一位小學生的話發人深省:「當我孤單的時候,我媽媽就把手機給我。」不得不反思,中小學生沉迷遊戲,很大程度上是家庭教育出了問題。
因此,優秀的父母應該是掌燈人,照亮孩子前行的道路。他們的所作所為、所思所想將決定孩子的接觸範圍。如果在更廣闊的世界裡,發現更多好玩兒的事情,孩子還會單單迷戀手游的快樂嗎?
人民日報五評《王者榮耀》:別讓網遊成為生活的全部
而在今日(2017年07月12日),人民日報五評《王者榮耀》,文章評論稱:遊戲是社交的一種方式,但並不是唯一的,如果時間久了,分不清是「沉迷」還是「社交」了,可能就到了「玩物喪志」的程度,因沉迷遊戲而引發的悲劇不時牽動社會的神經。
同時強調每個人都有選擇興趣愛好的權利,玩玩遊戲在一定程度上無可厚非,但全社會不能沒有引導人們進行合理選擇的責任。
最後提出一個願景:如果每個人都能把沉迷遊戲的勁頭用在欣賞周圍環境、創造優質環境上,生活一定會比你想像的還要美好。
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