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那些另類的遊戲商人:不玩遊戲卻狠賺玩家的錢

有一種遊戲中的職業,會從一個大型遊戲的上線伴隨到這遊戲瀕亡,他們通過炒遊戲道具的價格,或是用多種方式獲取遊戲幣賣給遊戲玩家,這類遊戲中的職業被我們稱為——遊戲商人。

但隨著遊戲內的花費模式變得多種多樣,遊戲玩法模式也層出不窮,在傳統遊戲商人存在的情況下,又滋生出了另一種「遊戲商人」。他們大多數並不玩自己所賺錢的遊戲,很多還會於短時間內在4-5個遊戲買賣中切換,這種游離在遊戲外的「遊戲商人」,可以說是現在遊戲交易商人裡面最流行的一種商人模式了。而這類「遊戲商人」他們的營利方式的產生,則很多時候是意想不到的巧合。

|一蜂窩扎進未知的外觀商人

外觀商人是一些存在可交易外觀的遊戲的特有商人,他們往往通過獲得稀有外觀裝備,將其出售給喜歡外觀的玩家以此賺錢。起始的外觀商人只是普通的遊戲商人,他們玩遊戲,通過遊戲過程獲取外觀,交易賺錢。但當一個遊戲中出現了可以通過金錢直接獲取的限量或是限時外觀裝備時,外觀商人這個商人種類,就開始有了分支,開始出現了純粹因為外觀利潤而吸引來的外觀商人,他們不玩遊戲,僅僅在出現有潛力的外觀時直接用金錢購買,或者找人代買,囤貨等漲價以獲取利潤。

近年來比較典型的例子是《劍俠情緣網路版叄》(以下簡稱《劍網3》),2014年《劍網3》第一批限量外觀出售時,引起玩家一片喧嘩,但當時的玩家大部分並沒有想到囤外觀賺錢,後期出售的高價外觀有時甚至只是當時玩家給小號購買後,忘記裝備上就離開了遊戲,三年後回來才發現,當初200塊的外觀,已然翻了100倍不止。

其後第二批限量披風的出售則是直接將《劍網3》的外觀黃牛風給掀了起來,第二批限量披風有一款叫做「留春令·栽火蓮」,標價688元人民幣,發售當天,10秒售空,當晚價格便被炒到了1500元,其後價格更是一路攀升。一天一個轉手就是翻倍的價格,這讓大量外觀商人趨之若鶩。炒賣外觀的風氣也越來越盛。在接下來的日子裡,《劍網3》一路限量限時外觀不斷,官方大把大把的掙錢,囤對了外觀的商人們也賺得盆滿缽滿。這時許多不玩《劍網3》的人看到了遊戲中的外觀利益,也一蜂窩的湧入了進來。這群人有學生,有工作黨,甚至還有玩家的父母親戚,他們對這個遊戲並不感興趣,大多只是對轉手就能賺錢的「外觀買賣」感興趣,這些人皆為利往,也皆為利去。

▼ 二代限量披風「留春令·栽火蓮」,現價格已上萬:

最誇張的莫過於這群被外觀利益迷花了眼的所謂商人中,甚至有著借錢來扎進這灘外觀混水中的。阿芙就是借錢中的一員,今年大一,在一個三線城市讀大學,一個月生活費1500元,不高不低,平時吃吃飯,偶爾買兩件不是那麼大牌的衣服,還是足夠她在這個城市過的挺滋潤。

阿芙室友小則菱是個忠實的《劍網3》玩家,家裡條件優於阿芙,每個月光零花錢就是阿芙一個月的生活費。小菱很愛在遊戲里買外觀,偶爾看見喜歡的也會選擇囤兩件外觀當黃牛,不久前的一次遊戲活動中小菱囤了一個限量披風盒子,原價888元,一個月後小菱就以2500元的高價賣了出去。阿芙知道了很羨慕,就向小菱詢問道,這遊戲外觀都是這麼賺錢的么。「也不一定,不過限量的披風盒子倒是挺穩的,目前都是翻了好幾倍了。」小菱沉思了一會兒,答道。「那這個遊戲下次出披風盒子的時候你給我說一聲,我也屯幾個試試。」阿芙心動了,轉手就是一千多的利潤,多買幾個賺的錢她就可以買好多衣服了。

幾個月後,遊戲又出了一款新的披風盒子外觀,這次的披風盒子在貼吧熱度很高,大部分玩家都說這次的披風盒子真好看,可以買,有囤的價值,小菱決定囤一個,也告知了阿芙。阿芙覺得這是她大賺一次的機會,於是把自己存的兩千塊錢全拿來賣了這次的披風盒子,還找朋友親戚借了三千多,準備囤5個披風盒子等升值賺錢。披風盒子下架的第一天,確實漲了,從888元漲到了1200元,阿芙很開心,覺得這次賭對了,想著小菱說一般價格漲幅比較穩定都是一個月後,也就沒急著賣。

然而這個外觀市場遠沒有表面看到的那麼簡單,長時間的黃牛囤貨讓市場越來越亂,外觀價格越來越不穩定。一個月後,這次的披風盒子價格不漲反跌,從1200元跌到了920元,再跌下去,可就要「翻車」了(指外觀價格低於原價),阿芙很慌張,急急忙忙就把外觀拋售了,怕一旦「翻車」,本錢回不來,她可就沒辦法了。最後除掉拋售後的手續費,阿芙分錢沒賺到,反而虧損了100塊左右。甚至莫名的與小菱心生間隙,埋怨起了小菱說的「一個月價格穩定期」擋住了她賺錢的機會,與小菱疏遠了開來。

這類游離在遊戲之外的外觀商人操作簡單,獲利直接,也正是因為這些,太多太多的人如同阿芙一般被此類「簡單好賺」的利益吸引而來,但他們很多卻忘記了賺錢的另一面是這個市場的不穩定和未知,最後就真的皆為利去,阿芙至少沒怎麼虧損,而其他嚴重「翻車」虧損到幾萬塊錢投進去最後只收回一半的人,卻是不少的。

|把賬號玩出各種花樣的號販子

2016年《陰陽師》大火,初始號這個概念也廣泛的出現在了大量玩家的信息列表中。初始號這個定義,最開始的產生無法考究,但最令人信服的說法是來自於以前抽卡式遊戲的出現,這類遊戲大部分都是以抽獎的方式去獲取卡牌角色,而新號一般系統會贈送一定的免費資源以供抽獎。這部分免費資源抽到了好的角色,就可以選擇玩下去,如果沒抽到滿意的,就有部分人會選擇重新註冊賬號,直到用免費的資源抽到滿意的角色為止。

這種情況就催生出了初始號販子這類職業,他們幫那些想要特定角色的玩家用初始資源刷出滿意的賬號,然後將賬號出售給玩家,以此獲利,不需要怎麼接觸遊戲,甚至幾乎不需要本錢,只需要刷刷刷和運氣。

2016年大熱的手游《陰陽師》最開始就有著大量的初始號販子,一個只有茨木童子(當時遊戲內的攻擊最優式神)的初始賬號就能賣500元,其他的SSR式神也能賣到100-400不等。這樣低成本高收入的初始號交易導致了初始號的泛濫,也給其他沒刷初始的玩家遊戲帶來了不好的遊戲體驗,因此《陰陽師》上線不久後官方就整治了刷初始號的行為,不過並不能杜絕這種行為,只是增加了刷初始的難度,從而減少了初始號的出現。

▼ 《陰陽師》初期高人氣SSR「茨木童子」:

而這種初始號販子,就是會在短時間內在4-5個遊戲買賣中切換的遊戲商人的一種。初始號這類賬號,只有在遊戲初期能賣出最優的價格,隨著遊戲和遊戲玩家的成長,初始號的價格會越來越低。這時往往號販子就會尋找下一個可以獲取利潤的卡牌遊戲,繼續重複著刷和賣的步驟。

當然,號販子對於賬號的買賣,不止初始號一種,不然玩出花樣這個詞可不適用於他們身上。不用深入遊戲就可以進行的賬號交易,除了初始號這類成本低但是可營利時間短的,還有著另一種賬號販子,他們對於遊戲賬號的轉手可能比初始號販子還要頻繁。那就是真正利用「炒號」來賺錢的號販子。

阿航就是一個靠炒號賺錢的號販子,每天要做的事情就是打開各大遊戲交易網站,以及熱門遊戲的交易貼吧,刷帖子看賬號,發現急出的划算的賬號就買下來,轉手加個500甚至1000就是一筆進賬。

突然,阿航一下就精神了,直起腰來湊近屏幕仔細看了看屏幕上剛刷出來的一個賬號信息。

「1萬2功力,秘籍殘頁齊,最新本畢業,外觀10套,有白月光,門派體型XXXX,5000急出,僅限今天交易。」

阿航興奮了起來,這個號按常理來說至少是要7000元才能買到的。5000買回來,轉手至少可以賺2000,只要確定安全信息齊全,不被找回,這個號我拿定了。阿航心裡想著。看了下信息齊全可以修改綁定身份證,阿航毫不猶豫的點擊了購買。

接下來呢?阿航成功7000賣出了賬號么?是的,阿航賣出去了,而且是以更高的7500這個價格賣出去的。不過阿航也有虧損的時候,賬號買來,出售的時間往往是不定的,快的幾天就賣出去,慢的不好賣的一兩個月都不一定能賣個好價格,有時賬號買來結果遊戲更新太快,賬號裝備一下子就拉了下去,最後賣出去的價格還不如買來的價格,阿航也早已習慣。不過這樣的情況並不多,所以他還是願意從事號販子這一行的,不需要什麼技術,也不用看人臉色,雖然賺不了多少錢,不過吃飯還是夠的。

「我不是讀書的料,當初中學讀了一半就輟學了,搬過磚端過盤子搞過推銷,也是看著我舅家兔崽子,遊戲上一花就是小一千,就進來看看能不能搞著點啥,然後就成了號販子。現在日子也能過得去,至少我過得自在,就先這樣吧,以後出路再說。」這是阿航對朋友說過的一番話,說話時他的眼裡透著止不住的迷茫和一點對現在自由狀態的自得。話說完,沒和朋友扯上兩句,阿航還未待手裡的煙燃盡,就轉頭又看向了電腦。

|一些「上層」商人

如果有人和你說,遊戲商人也分上層階級和下層階級,你信么?

事實是確實有著隱性的分級,這種上下層的分級,不是根據遊戲商人的交易等級或者物品來劃分的,更多地是去形容商人的渠道和人物關係。

「舅舅黨」這個詞在遊戲中最初是被用來藐視發布小道謠言,稱自己和遊戲公司上層人員有關係的人的稱呼。後來就逐漸演變成對一些能通過人際關係或者特殊渠道搶先獲取遊戲信息的人或者玩家的稱呼。遊戲「上層」商人中的「上層」其實和「舅舅黨」一詞有著異曲同工之妙,不過遊戲「上層」商人是通過這些渠道來獲利,而不是把信息散播開來。遊戲「上層」商人的管理很明顯要比「舅舅黨」嚴格地多,因為再有關係,只要你還想在遊戲公司做下去,不想背上泄露機密的官司,就不可能會把會影響到遊戲經濟系統的信息泄露給到處傳播的「舅舅黨」或者所謂的「上層」遊戲商人。

▼ 此前《戰艦少女R》疑似「舅舅黨」的爆料截圖:

不過正規的小渠道還是有的,不然怎麼划出「上層」與「下層」。並且這種渠道和劃分也給了這類遊戲商人游離遊戲外的可能。這類商人中最突出和普遍的就是售賣「激活碼」的遊戲商人。他們通過各種渠道以低價或者搶號的方式拿到多種多樣的遊戲激活碼,再以市場價賣給需求的玩家。而激活碼商人中有一部分就有著與「舅舅黨」共通的一點--都與遊戲公司人員有著一定的或直接或間接的聯繫。或是能直接通過某個公司人員了解一些灰色信息,能在第一時間準備好激活碼的搶取,或是通過與遊戲公司合作的渠道拿到一定的激活碼。這些商人對於遊戲投入的需求往往更直接,他們完全可以不玩遊戲,只需要開店直售或者找方式售賣激活碼就好。

當然,激活碼商人更大的一部分與遊戲公司人員的關係都是處於灰色地帶。遊戲公司對於這部分激活碼商人的態度模糊不清,他們想把激活碼發到真正的玩家手裡嗎?大多還是想的,但是要怎麼樣分清領取激活碼的人是真正的玩家還是工作室商人?這一點,目前沒有辦法辨識。而激活碼商人為了讓自己的激活碼售出一個好價格,往往會去主動的對遊戲進行宣傳,畢竟他們已成遊戲利益中的一環,他們不可能希望遊戲衰落。這也是大部分遊戲公司會對激活碼商人的行為睜一隻眼閉一隻眼的原因之一。

但在這麼多年後,如今的激活碼獲取方式已經越來越困難,也越來越難儲存,也因此,部分激活碼商人想到了另一種盈利方式--租號。這種方式對於激活碼的需求直接大大減少,並且主要需求在於測試遊戲激活碼。一個測試遊戲的激活碼如果純售賣需要150塊,那麼租號按3塊錢1小時來算,他們只需要租借50小時即可回本,並且可以在測試期間反覆使用。對於部分對測試遊戲沒有足夠信任的玩家來說,花150買一個不知道適不適合自己的測試激活碼,為何不花個十多塊錢先租號嘗試一下,如果覺得適合自己,再買不是更好么。因此,在近幾年期間,租號的交易行為反而越來越多了起來,並且不局限於測試遊戲的租號,還有著其他遊戲裝備號和土豪號的租號。不過要談可以不玩遊戲就租的,還是主要涉及到測試遊戲的租號。

遊戲行業的交易鏈已經發展得越來越多樣了,就像網路世界向著現實靠攏,遊戲作為一個虛擬現實或者說幻想現實的存在,存在於它之中的商人越來越多樣,遊戲交易逐漸向著縮小的現實交易買賣的多種模式轉變,並已可以逐漸獨立於遊戲之外。從事遊戲商人的人和工作室,所工作的內容已經不僅僅是通過打怪升級,遊戲內獲取裝備等傳統買賣內容。而是可以逐漸把遊戲交易當做純粹的獨立的互聯網賺錢手段來進行。這一切的發展,根結來說,還是源於遊戲界近年發展的迅速,利益的快速增長。「天下攘攘,皆為利來,皆為利往。」司馬遷在西漢時期的這句話,可謂是完美貫穿如今變化萬千的遊戲商人圈。

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