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這是一款讓玩家瘋狂氪金的二次母音樂手游

大型偶像團體是近些年的熱門,理論上,不管觀眾喜歡什麼類型的偶像,只要一個團體的偶像夠多,總能有一個能滿足觀眾的條件,獨特的選拔制度也讓觀眾有著「明星育成」的感受。由萬代南夢宮出品《偶像大師MILLION LIVE!劇場日常》是最新加入戰團中的偶像遊戲,遊戲在6月28日上架後就到達免費榜第四位,一度衝上免費榜的榜首。雖然現在成績已經趨於穩定,但是同樣喜人,隨著遊戲內的活動開啟,這款遊戲可能會衝擊至暢銷榜的前三名,在此之前它已經獲得過暢銷榜第八的良好成績。

遊戲中的細節在討好著不少「偶像大師」玩家

《偶像大師》系列以及《lovelive》都來自於日本當初所舉辦的一個三次元聯動二次元的活動:love live的偶像九人出道活動。這個組合在三次元活動的同時,擁有著自己的二次元形象還有背景故事,本來只是打算討好大勢的二次元粉絲的計劃,卻在2013年動畫和手游上線後一發不可收拾,擁有各種各樣的粉絲,這部作品的愛好者更是被網友戲稱為LL教徒,而《偶像大師》則是前者嘗到甜頭後同期推出的作品。

1.對於遊戲使用場景的妥協

大多數玩家並不是只有遊戲一項事務,而更多時候,玩家需要在不同的場景打開手機去休閑或者更好的利用碎片時間獲取收益,能考慮到大部分玩家的需求,正是這款遊戲魅力所在。

而在這款《偶像大師MILLION LIVE!劇場日常》中,就對於打歌的遊戲環節有著符合時代的進步。遊戲中,你敲擊歌曲節奏的時候,背景是類似於家用機或者psp中的3D全員舞台效果,你可以觀賞到自己隊伍中每個少女舞蹈時的樣子,其畫質幾乎做到手游中的頂點。而對於上班一族的玩家,其豎屏簡單模式完全可以單手操作,在忙碌時也可以通過工作玩法快速消耗體力。並沒有強制玩家去改變,而是自身去適應不同場景的使用,這點而言,強於大多同類型遊戲。

2.獨立的劇情和蘊含的驚喜

手游中擁有著自己獨特的劇情,當然,這款遊戲動畫化也將會是不久之後必然發生的事情了,隨後的劇情應該也會隨之發生一些改變。不過就現在而言,劇情中也是全程配音,其觀賞性與一部動畫也相差無幾。

手游中的劇情隨著玩家等級上升而逐步解鎖,主線劇情目前並沒有存在完結,而是隨著歌曲的增加而慢慢進入遊戲。這些都是手游中常見的思路,其中並沒有太多的毛病,玩家可以從主線出發,途中會有個人劇情以及隨機劇情,每日在4個場景中隨機觸發的事件大多為簡單的描述,能夠獲得一定的獎勵,算是個互動性極強的日常人物。

3.代入感:與遊戲角色的互動

遊戲中主界面可以左右轉動,範圍大概在120度,主界面和劇情中的人物表現均使用2Dlive技術,動作流暢,表情豐富,在互動性上有著很強烈的暗示。

在主界面中玩家可以看到郵件系統在不同情況下隨機收到的郵件,而郵件則來源於玩家手下的角色,玩家對於這些遊戲人物所發送的郵件,均可以用製作人的身份回復。這個細節極大加強角色互動效果,玩家可以通過郵件中的一些文字,對於角色有著加深了解的作用。對比同類型遊戲只能通過點點點來聽語音而言,這樣顯得更有誠意一些。

這是一款集合抽卡和氪金文化的二次母音游

《偶像大師MILLION LIVE!劇場日常》是一款音樂類型的遊戲,一個對著節奏指令來進行點擊的遊戲。作品中所有出現的50人都會作為可抽取卡片在遊戲中出現,有著R、SR、HR、HN、SSR的等級劃分,還有一些設定比較薄弱的新手卡。玩家在進行一首歌曲時,需要將已有的角色卡進行編隊。卡片中的一些技能和分值會影響到玩家整首歌曲的得分,並且卡片也擁有這一系列的輔助效果,來幫助玩家面對更為困難的關卡。當然,級別越稀有的卡片也更難獲取,而卡片的抽取,需要消耗玩家收集的貨幣,高級的卡片所消耗的貨幣則是較難獲取的。當然,獲取也可以變得很簡單,這得談到遊戲中的另一個要素:氪金。

1.日式二次母音游天然的「氪金文化」

氪金這個詞,原文出自於日語的「課金」,意思是指支付料金,也就是在遊戲中,使用現實金錢去購買遊戲的道具和點數。這個詞傳到我國,變成了我們現在的氪金,雖然當中的「課」改變為「氪」,但是意思並沒有改變。

氪金在可抽卡式二次母音游中尤為明顯,《love live偶像學院祭》、《偶像大師》系列都是較為典型的集卡式音游。這種遊戲中你所獲取的卡片信息都能集中在一個卡面中,在方便你讀取角色能力來進行隊伍分配的同時,也給予玩家欣賞的機會,畢竟這種一般都是粉絲向的遊戲,有著指定的人群屬性,遊戲也幾乎在「投其所好」的氛圍中製作面世。當然,這個人群基數也並不少。

這是這款遊戲前作《偶像大師灰姑娘:星光舞台》中玩家的推特,上圖中大抵的意思是:「用了50萬依然不能看到美波,一定是哪裡出了問題。我才不會因為這小小的挫折而放棄,只要有希望就不會認輸。」先不提玩家氪金數目的多少,而是玩家對於遊戲內角色的痴迷程度讓人驚訝的同時也不得不感嘆二次元人群對於自己所喜愛角色的付出。這款遊戲其實並不難,甚至玩家水平過關可以用最低等級的卡片也能通關,但為何玩家依然偏向於高級的卡片,因為高級的卡片不僅數值高、技能易用性強,更為重要的一點就是卡面上那個角色,無論服裝還是構圖都要勝於低級的卡片,這就是玩家收集它們的意義。

提到收集一詞,這款遊戲的另一個要素也呼之欲出:抽卡。

2.只為喜愛的角色,喜見樂聞的抽卡環節

國內Bilibili副總裁張峰在去年這個時間點公開了一些二次元遊戲用戶屬性,並談及:「二次元遊戲玩家以90後為主體,擁有很強的圈子屬性,極度挑剔又極度寬容,對自己深愛的作品有著近乎信仰般的熱愛,心中裝著另一個世界。」這大概是玩家們一直都為自己所喜愛的在氪金抽卡的原因,隨處可見的現象。

類似於《偶像大師MILLION LIVE!劇場日常》這樣的遊戲比比皆是,遊戲中並沒有什麼喜見樂聞的戰鬥元素,只是單純的一個音樂類遊戲而已,讓它們顯得與眾不同的是其中的收集要素,也就是抽卡環節。越為稀有的卡片則越難獲得的定律已經早是抽卡收藏類遊戲中的一環,而你也不能說什麼,畢竟運氣使然也讓人無可奈何。而且在遊戲中的一些大大小小的活動也會贈送玩家一些較為高級的卡片,這是一種較為常見的安撫政策,至少適用於二次元玩家,因為喜愛而極度挑剔卻又在喜愛面前極度寬容,大概可以這樣理解。

而另外一方面,許多玩家會以收集喜愛角色為目標而對抽卡無法釋懷,即使遊戲在除了收集以外沒有太多優點。這種體驗大概在很久前玩家應該就能體驗到,從RPG遊戲開始,玩家們可能會因為一件已經絕版的裝備;或因為一件描述十分有趣的裝備;又或者這件裝備的外形使它出眾;而將其留在背包中。在看著背包一點一滴的填滿,會有一種不可言喻的成就感,這就是玩家們的收集癖。雖然老舊,但依然使用於大多數遊戲的情況用於滿足玩家。

對於日式集卡類遊戲沉迷的玩家們大多數原因都是因為這樣,面對那些自身喜愛的角色而無法自拔,這種讓人以收集並據為己有的心態很大程度驅使著玩家們抽卡,儘管知道抽出來的很多情況都是不如人意的,玩家們依然願意飛蛾撲火,這是遊戲其中的魅力所在。而為了達到這些目標,玩家長時間進行遊戲只是基礎中基礎。而正如上文所念及,「理性衝動消費」也正是這類玩家身上所具有的特性。儘管如此,但遊戲中每個人物都具有細心的刻畫性格、體重、三圍等等資料,讓每個人物都擁有一定玩家喜愛,當玩家面對自己所鍾愛的角色時,「抽卡」「氪金」也不再是沉重的話題。

這些二次母音游並不是曇花一現,充滿著生命力且生命周期遠超於一般音游。大多數的二次母音游中的角色都能給玩家帶來一些感動,遊戲當中的角色們謳歌青春,向著夢想奮鬥的樣子,都深深的打動玩家。她們失敗過,也成功過。她們有著自己的喜怒哀樂,會因為吃到自己喜歡的食物而感到開心,也會因為朋友的事情而悲傷,自己的過錯而愧疚,正是這些的成功刻畫,才獲得玩家的如此喜愛。而玩遊戲,氪金並不是最為可怕的地方,這只是玩家給予值得喜愛的遊戲的一份謝禮。但注意的不能沉迷於此,當支出超於自己所能承受時,就應該停止這一刻的念頭,遊戲依然還在,生活卻得繼續。

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