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可能是最酷的AR頭顯,美國海軍利用Smart頭盔進行實彈訓練

1.Daqri與美國海軍合作,利用AR頭盔進行實彈訓練

DAQRI 正與美國海軍合作,讓旗下的智能頭盔應用於戰艦上。實際上從 2014 年開始,DAQRI 就已經與美國海軍合作開展了相關的研究與開發工作。GunnAR 是由炮兵聯絡官發布射擊命令、槍手接收射擊命令的系統。炮兵聯絡官使用 Android 平板電腦來識別船舶在地圖上的目標位置,並選擇行動,例如追蹤、控制、開火或停火。

2.Facebook Spaces新增功能:將VR中的「生活」直播出去

Facebook Spaces目前仍處於測試版本,而這款應用程序的重點在於與朋友連接和提供個性化的在線VR臨場感。在更新後,Oculus Rift用戶將可以利用Facebook實時直播功能,把虛擬化身和虛擬世界分享給自己的朋友。當激活Facebook Spaces的直播功能後,用戶將能獲得一個「虛擬攝像機」並可以置放在任意喜歡的位置。觀看直播的朋友可以進行評論和詢問問題,而用戶則可以在VR中看到朋友們的反應。

3.ARM、索尼員工成立Virtual Arts,為入門級VR設備打造內容

Virtual Arts成立於2016年12月,創始人是半導體專家ARM的資深員工尼查·羅姆但(Nizar Romdan)和道格·戴(Doug Day),兩人分別出任新公司的執行總監和技術總監。當索尼關閉了Guerrilla Cambridge工作室後,這兩人便利用這一機會招募了部分原索尼僱員。Virtual Arts現在已經走入公眾視野中,並且正在研發「一個獨特的技術平台,可滿足VR/AR/MR開發的要求和挑戰,並為入門級設備帶來震撼的內容」。據了解,這一平台可以進行出售或向其他VR開發者授權。

4.江蘇消協調研:只有3.3%的消費者完全不了解VR

為幫助VR消費者更好地做出判斷,江蘇省消費者協會以線上問卷調查、線下體驗調查和街采視頻拍攝相結合的方式,在江蘇南京、蘇州、常州、鎮江等四地開展消費調查並形成報告。報告顯示,VR知曉率普遍較高,只有3.3%的消費者完全不了解,76.3%的被調查者考慮在未來入手VR眼鏡。48.8%的消費者對現階段VR體驗不滿意,49.5%的消費者認為目前國內VR眼鏡技術不夠成熟,配置較低。

5.VR遊戲開發商inXile獲450萬美元融資,日本手游大廠領投

《新冰城傳奇》系列和VR遊戲《The Mage』s Tale》的開發商inXile Entertainment日前宣布他們已完成450萬美元的融資,而這筆資金將會用於開發一款VR開放世界RPG生存遊戲。本輪投資來源於日本遊戲發行商和開發商gumi旗下的gumi VR。除了投資之外,gumi執行總監國光宏尚將加入inXile Entertainment董事會。

6.擴大受眾,VR遊戲《Project Vireo》滿足視覺障礙用戶需求

兩位薩斯喀徹溫省理工的學生開發了一款能夠讓視覺障礙人士也能體驗VR的遊戲《Project Vireo》。其中一名開發了該遊戲的學生表示:「每個人都想玩視頻遊戲,這並不會花太多的精力。」遊戲採用了非常極端的色彩配比、更大的角色尺寸以及更易識別的文本,這些都讓視力障礙人士閱讀起來非常方便。遊戲還允許玩家自定義界面,選擇最適合他們的細節。遊戲一開始,玩家還可以自定義屏幕上敵人和彩蛋的大小和顏色。

7.獨佔也能賣得很好,Oculus透露多款VR遊戲營收超100萬美元

雖然Oculus資助的大部分遊戲都貼上的獨佔標籤,而這引起了社區廣泛的爭議,但他們相信這是建立VR內容生態系統的正確方式。現在,Oculus表示他們的投資已經像滾雪球般開始加速生態系統的發展。魯賓上周在接受採訪時表示:「多款內容單單在Oculus Store上便實現了超過100萬美元的營收」。


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