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10個產品設計測試的正確姿勢分解

測試是整個產品設計中繞不開的環節,對於用戶體驗設計師而言,它是UX設計流程的核心組成部分,因為只有通過有效的測試之後,才能消除設計階段不可預見的問題和潛在的設計失誤。今天的文章,為你提供10個用戶測試的技巧,讓你的用戶體驗設計更加到位。

1、用戶測試要儘早開始

用戶測試開始的越早,修改和調整就越便捷,而早期的有效調整對於最終產品的正面影響也是最大的。

小貼士:

·不要等到產品完成再開始測試。你可以在視覺稿階段和半功能原型階段(甚至低保真原型階段)開始測試,只要你能向用戶解釋明白你所提供的東西是什麼,以及他們需要什麼。

·一旦你確定了哪些任務、流程可以被測試,那麼你就可以開始由此驗證你的設計。走出辦公室,帶著你的原型開始同你的目標用戶,或者看起來是你的目標用戶的人,進行可用性測試。

2、勾勒出你的測試目標

你進行用戶測試的目標應該是非常明確的。你需要確保你問的問題都是必須的,所以,在你開始向被測試用戶提問之前,先問問自己:「我需要通過這個測試來弄明白什麼事情?」

當你想明白這個問題之後,就可以開始針對你的目標,來設計問卷,有目的性地探索。

3、提出開放性的問題

向用戶提出開放性的問題,好處在於答案並不固定,它們的大難不再是簡單的二元式的結果(對/錯,是/否),你會從這些答案中找到你從未想到過的東西,真正從用戶那邊獲取到有用的信息。

4、將設計視為一個動態的過程

許多設計師將產品設計大多視作為起於用研,經過原型設計和開發,通過測試,最終發布的單一線性過程,但是真實的產品設計比起這種流程更為動態。

在產品設計過程中,需要定期進行用戶測試,從用戶那裡獲得信息反饋,這是用戶體驗設計的核心。

測試,和需求搜集、原型、設計、開發一樣,在整個產品設計和迭代開發中,應該有著固定的位置和可預期的結果。如果開發資源足夠的話,最好每隔一段時間就進行用戶測試,這對於產品開發是極為重要的。

5、使用真實的用戶來做測試

讓真實的用戶參與到設計當中來,驗證你的設計,盡量確保參與者不是你的親朋好友同事甚至隔壁組的產品經理!用來做測試的用戶應該是獨立而無偏見的普通用戶。

要注意,在進行用戶體驗測試的時候,從最壞的情況入手對於後面的產品設計有著極其重要的意義和作用(比如用戶對於你的產品一無所知,在剛開始使用的時候還時常受到干擾)。通過觀察這些用戶的真實使用狀況,能夠幫你快速識別產品設計上不夠直觀、不夠易用的部分。

6、讓用戶專註於任務

在為用戶安排任務的時候,總會忍不住去詢問用戶對於產品或者特定元素的看法,讓他們給出評分等。這樣做固然直接,但是好的方法是為用戶制定任務目標之後,讓他們自行嘗試,讓用戶專註於任務本身,而你可以通過觀察,捕獲到用戶使用過程中的真實反應。

舉個例子,比如你正在測試網站的新版首頁,當你詢問用戶的時候也有技巧:

A:你對我們的網站有什麼看法?你覺得我們的網站服務的可用性如何?10分制能打幾分?

B:當你剛剛打開我們的首頁的時候,您首先會點擊哪個地方?

在進行用戶測試的時候,問題B明顯比A來的更直覺,也更有價值。

7、觀察用戶行為

用戶的回答和反饋有時候並不足以反映全部的情況,觀察用戶的行為作為驗證是相當重要的。用戶在回答問題的時候,會不自覺地迎合提問者的需求來應答,這使得用戶的反饋和答案並不一定能體現真實的情況。而許多用戶體驗設計師在收集情況的時候僅僅集中在用戶的語言上,這樣搜集的信息常常會有紕漏。但是用戶在測試過程中的行為是不會騙人的。

8、讓整個團隊參與到用戶測試中來

讓整個團隊都參與到用戶測試環節中,能夠讓團隊中不同職責、參與不同環節的工作人員,在測試中更加清楚用戶的實際反饋,同用戶產生情感共鳴,了解測試的重要性,以及在不同視角下探索解決方案。

如果團隊成員無法全部參與的話,盡量錄製視頻,讓未能參與進來的成員能夠在後續看到實際的測試狀況。

參與測試的團隊成員應該都記錄下各自的感受,並且集中這些筆記,並且在當天下班之前予以總結。

9、追求質量,而非數量

許多公司和團隊在產品上線前根本沒有針對產品進行測試,或者在發布之後再行測試,這種局面很大程度上是因為他們認為測試耗費時間且成本高昂。事實上,用戶測試並不一定耗時且昂貴。NNGroup 的研究發現,5個測試用戶就能揭示出產品85%的可用性問題。

所以,你其實可以在原型階段就找一組測試用戶,逐個測試。

10、不要試著一次解決所有的問題

一次解決所有的問題本身就是不可能的。相反,通過測試每次試圖修復最大的問題和最關鍵的問題,在不斷的測試中讓產品更加完善才是最佳的策略。收集反饋,升級優化,逐步完善也更符合產品開發的流程。

結語

對於產品開發而言,用戶測試幾乎是繞不開的環節,產品在測試中會不斷暴露出潛在的問題,儘早測試,才能讓產品儘早完善。

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