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三天登頂Steam熱銷榜,玩家在這款摔跤遊戲里已經自創了超過2000名角色

今天是《Fire Pro Wrestling World》在Steam上發售的第三天,根據SteamSpy的數據,目前它高居熱銷榜第一的位置。如果只看這款遊戲的畫面,可能有點難以理解。

《Fire Pro Wrestling World》是一款風格非常復古的摔跤遊戲,看起來像是上個世紀的作品。它沒有WWE這種高規格賽事的光環加持,甚至連和小一些的比賽也沒有關係。它也沒有故事模式,而且還在搶先體驗階段,所以各方面都還比較粗糙。

但是這款遊戲玩起來十分有趣。最重要的原因,就是它的創意工坊內容非常豐富,玩家們已經把各種各樣的名人做成了這個遊戲里的角色,比如日本WWE選手中邑真輔、法國摔跤手巨人安德雷、《生化危機》里的怪物、《Persona 5》的角色、孫悟空,甚至還包括公認的最強摔跤手:一頭熊。

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這頭熊特別喜歡往別人臉上坐

這些自製角色的獨到之處在於,它們並不是簡單地給現成模型更換貼圖。遊戲內置了詳細的「邏輯」系統,讓你可以調整各種參數,比如角色在特定情況下使出必殺技的幾率。

《Fire Pro Wrestling World》的遊戲機制也很獨特:在壓制對手的時候,你需要在準確的時機按下按鍵。隨著你的對手被你逐漸打垮,你的角色會提高滿意值,隨著這個過程的進行,角色的動作會變得越來越華麗。但為此你必須像真實摔跤遊戲一樣,和不斷增長的疲憊搏鬥。

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黑熊的勝利姿勢是爬上角柱,但它其實根本爬不上去,會一次次嘗試並摔在地上。

另外值得一提的是疲憊系統。隨著戰鬥進行,角色會逐漸耗盡體力,玩家必須在緊張的比賽中捕捉到間隙,按下呼吸鍵恢復狀態。壓制一名對手之後休息會是比較穩妥的做法,但有的時候玩家沒有機會這麼做,此時局面就會變得十分危險:角色喘息時是無法反抗來自其他角色的攻擊的。疲憊系統把真實摔跤比賽中的博弈帶到了遊戲里,為戰鬥增加了更多變數。

總而言之,這款遊戲最獨特的地方就是龐大的UGC和新穎的遊戲機制,這也可能是遊戲取得成功的主要因素。

Steam上被最多用戶認為有價值的評論:

問:我已經買了WWE 2K,為什麼我還要買這款畫質只有20年前水平的遊戲?

答:因為它的自定義系統和玩法。

【來源:Kotaku 記者:Nathan Grayson 遊戲葡萄編譯】


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