遊戲名越短越好,僅3%的人不了解VR,Oculus平台遊戲賺錢多,VR/AR各融一筆資
今天的新聞里好多數字哦,欺負我數學不好?
Inxile獲Gumi約3000萬投資,製作RPG類型VR遊戲,想進入亞洲
近日,Gumi VR,這家日本出版商的VR分部,宣布了將投資450萬美元(約3053萬人民幣)給InXile娛樂公司。
而這次不像《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》,或者《最終幻想:勇者Exvius(Final Fantasy: Brave Exvius.)》那樣的形式。那麼故事會採用什麼形式呢?這次是開放世界的求生類角色扮演遊戲,而且是VR版本的。
啥時候做個VR版塞爾達,行業是不是就爆發了?
Oculus稱:多款VR作品在商店收入超100萬美元
Oculus的內容主管傑森·魯賓日前表示,公司對內容的5億美金投入,已經有了回報。目前已經有多個內容在Oculus商店賺取了超過100萬美元。
實際上,在Steam和Oculus同時上線的遊戲,賺取超過100萬美金的都不多。最近Valve在二月份聲稱,30款內容在平台上賺取了超過25萬美元。其中《Job Simulator》和《RAW DATA》已經超過100萬美元。
看來Oculus市場部的郵箱要被國內CP塞滿了。
江蘇消協發VR報告:近半數消費者體驗不滿,但僅3.3%完全不了解
江蘇省消費者協會12日發布的VR(虛擬現實)消費調查報告顯示,近半數消費者對VR體驗不滿意。未在明顯位置提醒注意使用時長、缺乏行業監管也是VR產品存在的主要問題。
VR+演唱會,VR+影視……近年來,VR走進公眾視野。據介紹,為幫助VR消費者更好地做出判斷,江蘇省消費者協會以線上問卷調查、線下體驗調查和街采視頻拍攝相結合的方式,在江蘇南京、蘇州、常州、鎮江等四地開展消費調查並形成報告。
報告顯示,VR知曉率普遍較高,只有3.3%的消費者完全不了解,76.3%的被調查者考慮在未來入手VR眼鏡。48.8%的消費者對現階段VR體驗不滿意,49.5%的消費者認為目前國內VR眼鏡技術不夠成熟,配置較低。
據江蘇省消費者協會監督部工作人員趙鑫介紹,網購平台上的VR眼鏡品牌眾多,一些產品高達數萬元,一些只要幾十元,但缺乏相應定價標準。調查中,64.6%的消費者使用VR是為了影視和遊戲。大多數線下體驗店都是以遊戲為內容主力。
我猜,有99%的用戶是為了不可描述的電影…
Steam大數據:遊戲名越來越短,最佳標題幾個字最好?
近日,遊戲開發者Tim Garbos在他的Twitter上分享了一系列由SteamSpy的統計數據得出的結論,十分有趣。
他發現,對於Steam平均來說,最常見的截圖色分別為紅色(29.6%)、黃色(25.1%)。而如果你的遊戲截圖顏色為綠色,就會十分顯眼了。
此外,根據Steam平台2004年以來的遊戲名稱統計來看,Tim Garbos提出,遊戲的名字呈現了一種逐漸縮短的趨勢。比如,在2004年時,Steam上遊戲的平均名字長度為25.7個字元,到了2017年下降到了16.6個字元。
最後,他也為眾多的遊戲開發者獻上了自己的建議:那就是根據Steam Spy的數據發現,一個遊戲的標題最好控制在6個字元左右,過猶不及。
不是啥都是越長越好...
足不出戶逛宜家,AR家居公司Hutch融資1000萬美元
Hutch是iOS和Android的同名增強現實(AR)家居設計應用程序的製造商,已經完成了由在線房地產公司Zillow集團領導的一輪資金,總計1000萬美元(約合6780萬人民幣)。
Hutch使用了IKEA(宜家), Pottery Barn, Chairish和其他類似增強現實應用程序的方法,在購買前就將虛擬傢具放入實際空間查看效果。
一大波公司正在山寨的路上…
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