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《影之詩夢境奇想》版本躺著上分,你值得擁有!

咕嚕咕嚕特約作者- 町子出品,轉載請註明來源

新版本出了2個禮拜,本人有幸達成了新階級「GrandMaster」,成為了天梯全球前1500名的玩家,藉此寫了這篇上分攻略供大家參考。

基本都是在用吸血鬼上分,這裡大致說下自己的上分卡組及理解,以及對環境的看法。

環境篇:

經過了兩周的期限,從中立深淵鬼被開發出來以後,初期大量玩家自稱「土片法」「主教」可以制裁深淵鬼而自詡鍾馗一稱,

然而許多玩家低估了深淵鬼的強度,想要上分,何必為難自己?使用率及勝率足以表達這套卡組近乎無敵的強度。

(數據來源於Svlogs,數據樣本為7月3日-7月10日的master段位)

吸血鬼在master分段中使用率超過了40%。

「中立深淵鬼」這套構築比使用率第二的「天堂教」足足多出了6倍。以傲人的55%勝率獨佔鰲頭。

「速攻蝙蝠鬼」這套構築雖然樣本比「中立深淵鬼」少十多倍,但是也有著很高的勝率,同時處於環境中大家會認知判斷對手默認為「中立深淵鬼」,故此這套卡組更難被防範。

本人上分卡組介紹及使用心得:

卡拉波斯蝙蝠鬼:

本人上分主力,基本7成分數全靠這套卡組,打現在環境主流任何卡組都不算很劣勢的卡組(Master段位53.8%勝率),因戰鬥節奏比中立鬼更快,想上分可以嘗試。

卡組強大的地方在於前期的展開能力不比中立套差,雖然隨從質量較差但是勝在數多,更難以被解乾淨,殘留進入進化階段極具攻擊性,同時中後期有大量直傷作為終結手段。

同時能不與「毒瘤」同流合污,也極具隱蔽性(對手通常會錯誤判斷你是中立鬼),故此個人十分喜歡這套牌。

構築講解:

卡拉波斯下2的原因是自己只抽到2張。實戰中2張足以,三張的話過早的上手會導致手牌-1,採用了3張巴風特彌補卡拉波斯的抽率。

1C牌不下6的原因是在後手對局中這種1C卡基本被白吃,基本無法發動特效的咒劍選擇只帶2。

保鏢下2原因是,保鏢作為主要返場手段會削低自己的血線,並且在後期卡拉波斯連抽的階段中比較難給對手打出壓力,下2作為後手返場及先手壓制足以。

緋劍下3,直傷吸血站場一氣呵成,可補刀,可迫使對手無法下大怪要解場,在卡拉波斯賺取卡差的時候抽到可連打進行壓制。

外掛了一張惡魔之擊(可用6c全場打3替代),個人更喜歡這張補刀,卡拉波斯鎖PP後也能費用組合打出2張直傷。

先手找1C,除非有配合不然不留古城,對鬼有2C的情況下可以留斑特防托布狸,有其他低費牌可留巴風特伺機打出。

後手2c有眷屬留1c,不然1c基本可換掉(容易被白吃),打吸血鬼可留爪子對付託布狸,其餘找保鏢返場。如非迫不得已或者對手空過且手上無保鏢班特,斑比一般留作4c配合返場。

主要思路是儘可能的製造出前期壓力,進入6c回合以後使用強身材的666卡拉波斯進行站場,迫使對手使用資源解666以後用每回合1點額外傷害及額外1張卡牌擴大優勢直傷補刀。

速攻蝙蝠鬼操作難度實際上反而是我介紹的3套卡組裡最難的,許多卡牌的取捨以及何時配合打出有很多抉擇點,無腦盲目搶臉很容易導致後勁不足雪崩,特別是現在buff隨從變多的環境下需要每一步都進行交換及搶臉的抉擇,

所以初嘗試這套卡組可能不是很好駕馭,要多思考斑特、斑比、眷屬、古城、群襲這5張卡的使用時機和配合方式。

中立深淵鬼:

自己不算很常用的毒瘤卡組,只有被這套卡組打煩了以後會稍微用一下,自己的構築中加入了一些插件,用於彌補內戰先後手20%勝率差的懸殊。

當之無愧的T0(最強),Master段位勝率超過55%的卡組,致勝手段對於很多職業都難以防範,除了慮牌糟糕外沒任何缺點的卡組(慮牌糟糕意味著有時候挺看牌序)

構築講解:

深淵下2的原因一樣是不願意投入做第三張,2張作為終結手段基本飽和,並且8c前摸上來毫無意義,3巴風特定點檢索足矣。

1C帶了2張哥布林稍微提速同時有幾率天胡3c觸發2張托布狸,並且作為中立卡在歌姬、愛麗絲BUFF時填補費用很好用。

假面2張是為了內戰後手有一戰之力,同時可以2c假面+5c深淵在逆風時強拍找翻盤機會。

蝙蝠女王同上效果,血族滿費過單盾很容易,而2張盾有時候可以翻盤,只怕一手打同名打3。

默示錄及同名打3雖然都只下1,不穩定,但是很多時候摸到的話可以改變戰術,例如後手打主教可以騙資源用默示錄賺牌差,或者防一手無腦速攻搶臉,2c打3為了增加斬殺過牆幾率,以及前期交換時候賺便宜。

許多人喜歡下打2吸2打4吸2等提升解場保命的卡,實際上個人是認同的,這樣構築穩定性會更高,但是面對主教法師以及內戰中,這些卡很難幫助逆轉,所以個人更傾向掛件讓人比較難以預料,以及確保內戰後手能有一戰之力之外還是盡量保持攻勢。

因為中立深淵鬼打法較為簡單這裡就不多贅述了,不要在場面比較劣勢的情況下無腦5c拍巴風特6c下深淵,容易被對手一波打死,除此之外操作都比較簡單。

這裡大致介紹下留牌思路,先手找12c,優先托布狸,有上述情況下可留哥布林隊長,可留巴風特其餘替換。

後手找打3、托布狸、保鏢等返場,對場面壓力較大的職業不一定要留巴風特。

值得一提的個人心得是很多時候大逆風時,要敢於在死線上拍深淵,因為一味逆風慫很容易葬送翻盤機會,這套卡組實際轉機點不多,敢於冒險在很多劣勢局裡能有意外收穫。

判斷下巴風特的時間點可以說是這套卡組唯一需要熟練的地方了。

幻貓鬼:

這套卡組svlogs高使用率的牌套中沒有出現,但在一些遊戲論壇評價很高的卡組,但是對於本人相性比較差,即使自己採用了14:26的構築幻影貓打出的期待值平均也只有1.5(比理論的近3要差很多)。

保留了深淵鬼中立僕從的高質,同時幻影貓的抽牌能力讓這套卡組即使在中後期依然能用愛麗絲buff過的超模手牌鋪場取勝。速度介於上面2套卡組中間,續航性最好的卡組,但是缺點是內戰弱於上面2套,同時穩定性較差(主要是自己對幻影貓羈絆太差)。

構築講解:

沒採用221疾走狼的原因是影響幻影貓直傷概率,同時即使打出2傷也需要自殘2血,啟動需要額外費用,同時無法享受愛麗絲、歌姬的buff。

天使騎士,在內戰中表現優於風神,也更具進攻性,製造高攻怪以後還能造牆保護高攻怪,先手也可以給2c怪buff主動對付內戰對手的托布狸。

喜歡寄託10c增幅的玩家可以替換成風神,但是個人對於卡組打法的理解更傾向於下3天使。言葉天使在這個環境中補刀自然不用多說下2-3皆可,斬殺時候有意外驚喜。

544作為一張外掛插件,在面對深淵時候經常因為4血導致對手較難解掉,下1是因為前期需要大量僕從鋪場難以觸發特效,多以幻影貓抽到大量中立牌後收割殘局。

前期打法比較類似於中立深淵鬼,中期提速,面對一些中期卡組無法獲得優勢時可以不用拚命鋪場交換,用幻影貓抓中立牌打出愛麗絲讓手牌超模更利於長線戰鬥。

大致留牌思路也類似於中立深淵鬼,巴風特不需要特意增幅5c打出,正常使用即可,如手牌中立牌較多,可留愛麗絲作為壓制手段。

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對於環境的看法:

許多鍾馗(抓鬼)各種號稱82開,包括在gulugulu上也有作者介紹了其他可以與中立深淵鬼針鋒相對的卡組,但實際打不過不如加入,中立深淵鬼是幾乎無法針對。

與其思考針對深淵鬼,不如使用對任何卡組都有一定勝算的卡組上分,即使鍾馗贏了,很多情況下是因為手順,或者對手卡手導致的。

連勝誰都會,我自己卡拉波斯在M中高分段打深淵(或幻影貓),也打過10連勝,但是我從來不認為這些卡組能制裁深淵,無外乎連續先手多,牌運順了,在上分過程中我體驗過連續8盤後手,所以個人認為不統計對手不正常卡手以及自己先後手概率、以及分段不高的「針對」都是耍流氓。

當然我也不是說其他卡組不如深淵鬼,但是深淵鬼對所有卡組都有很好的勝率是客觀存在的,不是很建議大家聽風就是雨,盲目相信「不夠多」的卡組樣本跟風吹。

但是我還是很認同一超多強的環境的,新設計來看,奧茲、卡拉波斯、死愛等設計都十分優秀,給新的構築帶來了空間和樂趣,不能因為天梯中鬼佔了4、5成就說這個版本一無是處。

在比賽環境中,玩家需要打BO3甚至BO5,同時有ban職業的規則,故此這個版本其他卡組強度相對平衡(當然主教還是略強一些),可以期待以後比賽的豐富性。

一套卡組強,是可能會被削弱的這點交給Cygamse即可,不需要過多抱怨,想上分在該卡組被削弱前抓緊使用即可。

而個人認為這個版本最糟糕的地方是大量中立超模以及職業超模卡也需要聯動中立,使得採用中立卡的構築中低費僕從十分雷同,

從原本大體8:2的職業構築變成了4:6甚至3:7之差,讓職業特性發揮的餘地變得更小了,使得對戰初期千篇一律。

同時因為超模中立僕從使得戰鬥勝負節點經常4c都見分曉,讓抉擇、判斷,以及預讀等操作發揮的空間被壓縮到更低,

先手優勢過大使得對局有種擲硬幣猜拳的趕腳,這些都有悖於「競技」卡牌的核心概念。

Cygames一直致力於把影之詩當做競技卡牌推廣,其6月底宣布的每月都會進行平衡修正也能看出其決心,但是當前天梯環境的畸形也是有目共睹的,希望cygames保持自己創意的同時,完善這些硬傷。

最後對於上文總結一下:

1.新版本也帶來了許多很好的設計和腦洞,對於sv來講不受限於模型的設計雖然經常崩壞,但是也不能否認其很多卡的天馬行空。

2.想上分,要麼有自己的羈絆卡組,要麼打不過就加入,針對都是相對的,自己上分的經歷告訴我很多鍾馗卡組都是跟風吹出來的,保持冷靜思考以及實戰體驗,找到適合自己的卡組才最重要。

3.即使吸血鬼也有很多玩法,雖然這遊戲在「對局」方面主流高強度卡組越來越無腦了,但是構築的樂趣,以及對戰中儘可能的做正確的選擇及預讀是打tcg(ccg)遊戲的最大樂趣,勿忘初心,放平心態。

4.我用實戰和數據都證明了,能針對當前版本(寫於17年7月10日)吸血鬼(血族)的人,只有cygames的遊戲設計師。

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本文為咕嚕咕嚕原創文章,轉載請註明來源。

情報來源:GuluGulu

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