一款讓你了解到遊戲職業選手有多脆弱的遊戲
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教練,我想打職業!
作為首款電子競技模擬經營遊戲,聽名字就讓人眼前一亮,現實生活中可能無法成為一名職業選手或者加入電競行業,那就在遊戲中實現自己的夢想吧!
《電競俱樂部》包含了FPS和MOBA兩種電競項目,玩家選擇其中一種比賽項目創建俱樂部扮演俱樂部的管理者。(不可以同時選擇兩種項目)
遊戲一開始創建俱樂部時候可以自由地選擇隊伍名字、隊標、國家、財政情況等等,選擇十分得豐富。
能夠調整隊伍的戰術和隊員的心態
規劃選手平時的訓練計劃、訓練安排、休息安排
選擇贊助商(索尼大法好)
規劃俱樂部場地建設
比賽時候的界面
其他的遊戲畫面就不多多展示了。
嘗試了一次MOBA類俱樂部,內容非常豐富,很細緻地展示了電子競技俱樂部運營的三大方面:場地、選手、訓練。
雖然在模擬經營類遊戲中免不了要滑鼠點點點,但《電競俱樂部》給我一種很強的代入感,每一次場地的建設、選手的轉會、訓練的強度時間都要慎重考慮,只有合理地搭配才能夠從一開始的小俱樂部逐漸成長。
《ESports Club》適合電競愛好者、模擬經營愛好者,如果你是這兩個圈子裡的人,我相信你一定能從這款遊戲中獲得足夠的快樂!
遊戲也有不足的地方:單調的BGM,單調的遊戲畫面,數值對於比賽的影響多大等,尤其是選手的生理狀況!(當我的中單、ADC、輔助在一場比賽+半個月訓練之後全都受傷並狀態下滑以後,我深深體會到職業選手的身體是多麼得脆弱!)
當然遊戲才剛剛登陸steam並且處於EA階段,目前來看遊戲的新穎程度很高,遊戲的機制較合理,內容很豐富,非常有發展前景,希望開發者能夠堅持完善開發下去。
說到這裡,再加上自己玩這款遊戲的感受,突然想念一句詩:士不可以不弘毅,任重而道遠!
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