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為何Steam上成就狂魔遊戲這麼多:既是虛榮還有陰謀

(本文編譯自Kotaku,原文作者Nathan Grayson)

所謂的「成就」,可能就是你「做了某件事」的一個很隨性的證明。即便如此,玩家們對「拿成就」這件事依然是樂此不疲。在Steam平台上,你甚至還能把成就展示出來,用你個人資料頁面那一頁亮閃閃的成就閃瞎別人。一些開發商就非常高瞻遠矚地開發了專門送成就的遊戲,且不論這究竟是好是壞,現在你只需輕輕一點就能把成就收入囊中,通關下來說不定就能拿到一千多個獎盃。

對於這種遊戲,國外的Steam玩家也有一個特別的稱呼——「成就肉罐」(原文為「achievement spam.」以下統稱為成就肉罐)。這裡的「spam」,原本是指美國的一個頗為有名的午餐肉罐頭品牌,後來也被用來稱呼遍布互聯網的垃圾郵件,玩家們提出的「成就肉罐」命名非常形象,還頗有些一語雙關的意味。

這一類專送成就的Steam遊戲自出現以來就伴隨著不小的爭議,而這一類遊戲可能也不算非常優秀,不過它們可以讓你在至多幾個小時時間裡輕輕鬆鬆就拿下一堆閃閃發亮的獎品,然後你就能拿著這些成就裝點自己的個人資料頁面,在自己的「成就」、「完美遊戲」數字上添上一筆。聽上去,應該沒有幾個人會這麼干,不過的確就有一些玩家真的很在乎自己的Steam個人資料。

《Super Duper Flying Genocide 2017》就是一款典型的構造簡單、成就大把的spam遊戲,你只需駕駛飛碟狂點右鍵把屏幕上的一個個小人全吸進去就行了。每次成功吸人都會提升你的遊戲等級,而每升一級就能拿到一個成就——順便說一下,這個遊戲總共可以給你1002個成就,而且這些成就的圖標也都設計的相當用心,看起來就和你買遊戲、集卡、賺徽章獲得的成就圖標總體設計幾乎一模一樣。看來這款遊戲的製作者也非常清楚自己該做什麼。實際上,看一下這款遊戲的Steam評價,你就會發現幾乎每位購買遊戲的玩家入坑的理由都完全一致。再看看這款遊戲的相關論壇,裡面熱熱鬧鬧地擠滿了請求開發者給這款遊戲加入更多成就的玩家。根據SteamSpy上的數據,這款遊戲自2016年12月29日發售以來,《Super Duper Flying Genocide 2017》已經售出了大約10萬份。作為一款超輕量級、隨手就能做、還沒進行過什麼推廣的遊戲,10萬已經是個龐大的數字了。這款遊戲的成本不會超過一杯星巴克咖啡,卻讓大量的玩家紛紛剁手。

3塊錢拿1002個成就,那麼你會買么?

另外一個典型的成就肉罐遊戲就是《Blood Feed》。這款fps讓你對著一群巨型昆蟲突突突——這並不是重點,這款遊戲的最大特色在於:你可以在15分鐘左右就解鎖3001個成就,你唯一要做的就是拿槍打爆一切能動的東西。從理論上來說,《Blood Feed》還算是能夠符合「遊戲」的基本定義。這款「遊戲」的開發商還會為玩家提供成就定製服務,玩家們可以前往遊戲論壇通過上傳自定義圖片、添加描述文字來申請製作相關的成就。這項功能專為狂熱成就控設計,而《Blood Feed》的開發商也很清楚自己該做什麼:僅僅2017年5月這一個月的時間,ANPA.US工作室就推出了3款擁有一千個成就的遊戲(還有一些別的作品)。這些個成就肉罐遊戲並不受評論家們的歡迎,不過它們都提供定製成就業務,4月底推出的《Blood Feed》更是銷量火爆。開發商推出的另一款賣成就遊戲《Survival Zombies》也成功售出了4萬份。

不過,也並非所有的成就肉罐都有銷量保證。我們所熟知的賣成就作品似乎都是財源廣進,不過在這一類產品中,同樣也有著《Pain Train 2》, 《Quadrant M4》《Disoriented》這樣發售幾個月有餘,銷量卻不足1萬、評價也是滿江紅的作品。《Pain Train 2》的發行商VT告訴我,他們發行的這款遊戲實際上在「賣成就」方面其實已經融合了百家之長。在一封回復郵件中,VT表示遊戲讀盤也能跳成就「對於遊戲的評價可能會有負面影響,因為玩家們會覺得買了一款超出常識的遊戲。」而另外一款名為《Running Through Russia》也在Facebook上被玩家們吐槽連連,最終其開發商也回應稱他們會對成就進行規範整理。

不論這幾款遊戲的銷量是升是降,在Steam平台上這一類以成就為主的遊戲都正以肉眼可見的速度不斷增加。根據一位名為Luchaos的玩家的統計(他是成就愛好者社區100Pals的成員之一),從去年年底開始,Steam上成就的數量就飛速增長,具體數據如下:

100Pals社區的成員們在使用一個採集面非常廣的工具對Steam上的成就進行抓取、追蹤。最終他們列出了一個包含52款作品的成就肉罐清單。數據顯示清單上大多數遊戲都是在過去六個月間推出的,其中就包括Steam平台上成就最多(10361個)的遊戲《Zen Vs Zombie》。實際上,Steam遊戲的最高成就數量一致在不斷增長。從某種程度上來說,這簡直就像是一場「軍備競賽」,因為「擁有最多成就」的遊戲一定會得到眾多玩家的關注。我們前文中提到過的《Super Duper Flying Genocide》這款遊戲,甚至在發售之後還推出了補丁為遊戲增加更多的成就來和其他作品「競爭」。

對於這些成就肉罐遊戲,玩家們也存在著不同的看法。很明顯,有一些人熱愛此類遊戲。他們想用炫酷的成就裝點自己的頁面,至於這些成就是怎麼到手的?那自然就沒人會在乎了。另外,我所採訪的一些玩家曾告訴我,以往獲得成就的過程都是緩慢而艱難的,就好比是開到最大還是只能滴下涓涓細流的小水管,讓人非常不爽。如今看到有遊戲顛覆了這一傳統,簡直是大快人心。而另一方的玩家則認為這一類一身成就肥肉的「大肥豬」明顯就是「騙錢」,還會讓成就整體變得非常廉價。

「進遊戲什麼都不做,過了10多分鐘就拿下一萬個成就,這件事很容易讓那些廢了九牛二虎之力才獲得某個困難成就的玩家心態爆炸,」100Pals社區的創建者、成就愛好者Xeinok如是說。「我們想要的是擁有獨特、有趣、有意義的成就,它們應當獎勵給有著出色技術的玩家。為了獲取這些成就,我們也許必須以一種非常費勁、非常古怪的方式來玩遊戲,這也大大拓展了遊戲的可玩性。我們想要的是那些能夠引領我們找到隱藏內容和遊戲菜單的成就,也想要那些必須靠獨立思考、解決難題才能獲取的成就。」

一位玩家給《Pain Train 2》打出差評,可以看到成就肉罐可不是什麼褒義詞

Xeinok還指出,這些成就肉罐遊戲還能夠用一種狡猾的手段繞開V社為了打擊「假遊戲」問題推出的交換集卡新政(理論上可能)。所謂「假遊戲」問題就是指開發者們批量製造粗製濫造的遊戲,同時還有玩家專門為了得到這些遊戲掉的卡片專門購買這些「垃圾遊戲」;如果玩家們在Steam社區市場交易這些卡牌,批發濫制遊戲的開發商們還能賺到更多的錢。為了打擊「假遊戲」問題,V社曾推出過一項「可信度測試」的新規:只有足夠數量「真玩家」購買並且遊玩了某款遊戲,它才會開始掉落卡片。而那些成就肉罐遊戲就可以通過一種非常簡便(甚至有些骯髒)的方式吸引一大堆「真玩家」——事實上,在這些遊戲的評論里也有一小部分玩家提到了交易卡的內容。仔細找找看還是能找到類似這樣的評論:「買這遊戲就是為了成就和交易卡,10/10能夠再次在1個半小時里拿到388個成就。」

當然,並非所有加入了一大堆成就遊戲的遊戲都是「肉罐」。100Pals的成員Deiru就舉了一款以交通運輸為主題的益智類遊戲《Logistical》為例「我們都很喜歡這款遊戲,它也不是一款你能在一個小時里就能通關的遊戲。想要獲得所有成就,你需要花上數天甚至數周時間。」正是在合作探索怎麼才能解鎖100%的遊戲成就的過程中。除此之外,100Pals的成員也告訴我們,儘管他們更傾向於在那些具有挑戰性的遊戲中解鎖成就,不過他們也並不反感那些成就肉罐遊戲。如果你是一位致力於在全球玩家成就榜上拔得頭籌的玩家,那麼通過成就肉罐遊戲短時間內取得大量成就,就是一個完全可行的途徑。「如果你覺得在排行榜上和其他玩家一爭高下,那麼就去做你該做的事情吧。」

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